內文有點長,抱怨也很多
喜愛ff7 rb的玩家請見諒
=== FF7 rebirth 重生 有劇情雷心得 ===
前作remake有拿到白金
發售前還有點期待這次的rb
難度normal的一輪破關時間約120小時
包含探索全地圖、完成全部支線
全部小遊戲初級&高級 (包含女王之血)
如果時數再加上製作源氏護手
還有破關後的肌肉競技場及戰鬥模擬器+製作諸神黃昏
(剩友情之証及最後一關,玩到累不玩了)
遊戲時數約150小時,不會想玩二輪hard拼白金,太累了
整體我會給70分
內容的確如製作組所說的相當充實
喜歡閒逛探索地圖的玩家應該會滿喜歡這次的rb
但不喜歡重複逛地圖解問號玩家的應該會覺得很無聊
===很多人詬病的小遊戲部份===
https://imgur.com/CvharNg.jpg
1.只是想潛入上朱諾,還得強迫玩海豚小遊戲
2.巴雷特重遇故友卻又遭遇不幸,又來一個青蛙boss
打完不給喘息直接再來一個射擊小遊戲,難過的氣氛都沒了
3.凱特西在神羅宅邸反人類操作的丟箱子
這三個是我玩rb明顯感到最煩躁的部分
特別是巴雷特的部分
整部遊戲難得好的劇情演出又要硬塞小遊戲
真的感覺很差
而一些道具裝備獎勵放在小遊戲感覺也不是很好
這一大堆小遊戲基本上都不好玩,有些難度也不簡單
雖然初級高級都全過了,但過程一點都不有趣
像是3D拳擊如果不用暫停大法,難度真的過高了
=== 劇情及有待改進的部分 ===
1.
劇情末段克勞德被控制發神經的演出真的很爛
雖然照常理來想是很合理
「你敢反抗一個能單手揮舞巨型破壞劍又被控制的神經病戰士嗎」
我還真的是不敢 XD
2.
貫穿整部劇情的謎語人演出真的讓人覺得困惑
每個人都得了不把話說清楚的病
製作組又預設玩家應該玩過ff7相關系列的全部遊戲
系列相關人物登場了也不會介紹背景,沒玩過會不認識
像是在閱兵典禮跟結尾出現的斗篷阿北
沒特別去查相關劇情也不會知道他是誰
3.
製作組為了賣賽飛羅斯的人氣,出現頻率也太高了
劇情演出就像是恐怖情人,死命糾纏
一副就是想O了克勞德的樣子 (本子很多喇)
一點都不神秘
第一部最終戰是賽飛羅斯,打一打就飛走
第二部最終戰還是賽飛羅斯,打一打又飛走
第三部最終戰應該還是賽飛羅斯
遊戲玩到破關都沒有一種明顯的收尾感
留下的伏筆及懸念越多越好
製作組不膩,我真的很膩
寧可劇情是照日清廣告的來玩,還有趣多了
https://www.youtube.com/watch?v=uANz0VvSd00
4.
為了札克斯線而導入平行世界的概念
但並沒有改變艾莉絲的命運
前作remake結尾時給人的續作期待感
加上發售前廣告提到的擊破命運
以為這次真的能改變命運
結果過了二十七年還是一樣,什麼都沒變
製作組大概都是樂子人吧
刻意加入克勞德擋那一刀的演出,反而讓人討厭
5.
魔石等級全部要重練
remake已經練滿過一次,這次rb要再練一次
然後下一作應該會再來一次
劇情會延續三部的遊戲,弄個等級裝備繼承很難嗎
如果要追求白金獎盃,難度真的滿高的
戰鬥模擬器明顯感覺得出製作組是在刁難
不是要讓玩家覺得有趣、有挑戰性
讓玩家痛苦的玩,才是製作組的目標
連戰中間安排會給全狀態異常屬性的群怪
或是連戰到後面幾關會直接吃掉玩家不給操作的怪
為了rb才有的精準防禦,刻意安排10連戰最後一關
賽飛羅斯多放了一個讓操作角色完全定死的空洞手套
吃到等於又浪費了30分鐘
製作組應該是覺得
怎麼樣,這錢花得值得吧
ff7 rb很好玩對吧 ^_^
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戰鬥部分比起前作有改進,不過難度感覺有提高
聯手動作/能力的導入是有趣的系統
不過也變得複雜
音樂部分可以給滿分100,沒得挑剔的誠意之作
地圖探索大概是比較兩極
喜歡的人喜歡,不喜歡的人會很不喜歡
我個人是滿喜歡解地圖問號的玩家,所以覺得ok
貢加加及星殞峽谷大概是最多人抱怨的
地圖沒有顯示高低會比較複雜
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前作remake破關時數約40小時,雖然時數短一點
但遊玩過程及劇情是流暢的,也會讓人想拿白金
拿白金的難度也不會太高
而這次的rb玩到最後面的感想
製作組用1997年的思維做2024年的遊戲
重複遊玩收集(壓力摳咪)要素不能太簡單
玩家喜歡看劇情動畫,那我就多放一點動畫
劇情哪有不流暢,玩家不是很愛腦補劇情嗎?
劇情哪有不好,小遊戲很多啊,小遊戲多不好嗎?
玩家的遊玩體驗很重要嗎?有賽飛羅斯登場帥一波重要嗎?
劇情便秘,想收集全成就是種刁難
rb是好遊戲,但不是好玩的遊戲
下一作,大概就先觀望了
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