趁著颱風假一口氣玩完
整體來說其實主線演出跟人物對話都是有進步的,
比起閃軌系列那種每個人冒愛心眼圍繞黎恩的對話方式
共和國萬事屋、凱文+野餐隊,這群人的對話都很自然
尤其萬事屋的人數其實也算多,但整體對話下來沒有閃軌7班的煩躁感
可以視為是在吸取閃軌教訓以後,在對話模式跟角色定位上面做出改進
甚至黎恩這次在減員加入以後,他跟克洛還有托娃搭配的對話,
也終於沒有閃那種莫名其妙大家一起發情的感覺了
比起閃2跟閃3那一整個稀爛的主線劇情,
界軌給的主線劇情在架構上是ok的,
有不少你之前察覺到一些有點詭異的小細節跟對話,
就是在明示這次終章的真相
但這作的問題是
「到底是哪一位下決策弄這種近似低能的灌水方式?」
舉個老人一點的例子好了,金庸小說:神鵰俠侶的最終戰
大略就是郭靖夫婦守城=>金輪法王綁郭襄要燒=>神雕俠侶救場=>金輪楊過最終決戰
如果今天交給這個法社決定灌水的人來寫的話就會變成
郭靖夫婦開始守城前:
先逛襄陽城一圈
士兵吃不飽(任務插入:幫他們找食物)
城牆沒修好(任務插入:材料收集)
城外疑似盜賊趁機作亂(任務插入:盜賊通緝事件)
以上垃圾支線先做個3~5個,
再穿插無數個無關緊要的NPC居民說好想郭襄活潑的樣子
XXX角色好帥、我家的貓狗今天怎樣了、襄陽城的天氣真好 諸如此類
以上垃圾小任務做完了,郭靖接近城牆,才終於觸發下一幕主線劇情
金輪法王綁郭襄要燒
視角轉到金輪法王,先逛蒙古帳包一圈,體驗蒙古人風土民情
被綁在柱子上的郭襄餓了,金輪法王於心不忍幫她找東西吃
蒙古帳包逛一逛幫忙蒙古人解決馬兒發脾氣、風太大帳包被吹走的小任務
金輪法王做完這些才驚覺自己原來在打仗,於是趕快跑回去要燒郭襄威脅對方
神雕俠侶救場
上面主線郭襄要被燒了好緊張,切換這邊總該直接看楊過小龍女救場了吧?
嗯沒有
畫面顯示突然跳到抵達戰場前XX小時,他們先路過戰場附近山下小村莊
幫村民解決小任務,一堆路人NPC開始吹捧夫婦長相,楊過桃花劇情朵朵開
進入戰場救場前,雕兄先跳到對面啾啾叫,翻譯的意思就是你們進入戰場前
我先因為OOOXXX的關係考驗你們的戰力,打贏我你們在進入戰場,
打完腿軟10秒然後無事站起,雕兄啾啾啾說我已經驗證你們的決心了
雕兄:如果是你,一定可以,已經超過那個人(劍魔)了啾!
我不知道這種比喻能不能體會到那個感覺
就是本來不灌水可以做得順表現得好的劇情,在灌那些無謂的東西以後
就把本來好吃的東西加入果汁機打成稀狀的感覺
這次有三線劇情,每次換一個主角的視角,就要從頭體會這些無意義的垃圾小任務
每一章都要切換三次主角,等於你從頭體驗這些小任務至少9次左右
上一線有重要劇情勾起你的興趣了,換下一線馬上戛然而止要你換主角開始解小任務
一直到終章前兩段劇情,終於不塞垃圾小任務,劇情才終於開始順起來
我在發售那一天有看到日本最快通關那個網友的心得
破完的體感是跟他差不多
只看主線劇情的話表現並不差,但這種灌水方式真的毀了這一作
那位發售前誇口絕對沒有很灌水、步調節奏保持很好的,不
要發售以後又甩鍋給員工要他們好好的幹了喔
因為就目前來說,是那個決定灌水的在拖編寫主線劇情的後腿。
。。。
麻煩決定灌水,還覺得沒太大問題的 那個人 出來負起最大責任。
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