https://www.youtube.com/watch?v=x7gRyaCxe-8&t=596s
PS5有畫質模式和效能模式
解析度
畫質模式動態2176X1224-2688X1512再升頻到4K
效能模式動態1536X864-2048X1152再升頻到4K
https://i.imgur.com/eW8nye2.png

DF提到SH2用的TAAU重建技術導致物件移動時邊緣殘影很明顯
https://i.imgur.com/QrC7YYs.png

(這種TAAU殘影在劍星上也很明顯,尤其在沙漠地圖,有時蠻令人出戲的)
效能模式砍全局光照特效,在室內有光照的地方畫面和畫質模式有明顯落差
https://i.imgur.com/IdS8SqZ.png

反射特效PS5是使用UE5 Lumen反射+SSR
反射解析度在效能模式也較低,參考影片12:06,糊到會詭異閃爍
畫質模式無法穩30FPS,效能模式也無法穩60FPS,DF說是動態解析度造成掉幀
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https://twitter.com/Dachsjaeger/status/1842105081908318350
DF另一位分析PC版的編輯Alexander稍早在X上稱讚這次PC版本
並提到PC有PS5版沒有的硬體光追特效,他也貼了一張對比圖
https://i.imgur.com/cCzecSW.jpeg

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PS5最高才1512P竟然穩30FPS辦不到,難怪先前打怪影片都有卡頓感
而且反射效果也差PC太多了吧...
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