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加上試玩版玩了102小時。
真結局,全支線,龍之試煉,全社群,全職業轉職,應該只有黃金蟲沒有找齊?
老實說打完當下,有點不知道怎麼組織言語。
頗有「此中有真意,欲辨已忘言」的心情。感覺怎麼寫都是溢美的陳腔濫調。 XD
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用一句話來說的話:這遊戲是真的很讚。 評價高是有原因的。
試玩版當下就覺得很不錯,結果正式版開始進入主軸之後,沒想到比試玩版更好玩。
劇情紮實設定詳盡,
人物塑造,戰鬥系統,音樂美術,在各種方面Atlus都做出了革新和突破,
確實是A社究極的產物。
發售前 IGN 測評的內容令人驚異的精準:
系統方面的革新十分有感:
社群的推進,不再需要凹好感度選項,可以自由的選擇自己想選的回答(幹話?)
戰鬥原野ARPG立回消除重複感(最快的練級法就是找個生怪大花,然後用十字弓遠遠的射)
職業選擇自由,以及職業培養道具的簡易取得
(滿等也不需要馬上轉職,會把多出來的經驗值換成經驗值道具)
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王室資質的培養管道也很多元,而且不管你是看書,找人聊天還是透過任務,
遊戲不會放棄每個深入塑造這個世界的機會,更進一步的烘托這個世界的設定和氛圍。
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另外這個月曆系統,搭配周遊列國的旅程真的是意外的契合。
一面透過時程緊迫性來推進劇情,一面對於接下來的旅途會遭遇什麼樣的未知感到期待。
而且雖然有時間限制,時間其實給的很充足,讓你有不少時間可以閒逛,
整個難度曲線也相當順暢,基於女神異聞錄的怪癖,我們都會想一天把迷宮通關,
然後剩下時間做其他的事情,但其實暗喻幻想不玩的這麼有挑戰性也沒關係。
按照隊友的建議,先把周遭的委託清一清,
基本上就有可以通關主線的等級,反而是如果想要先打完主線挑戰度就會比較高。
主要是前期的燃費問題,MP在探索中會捉襟見軸,
不過當然,如何用見底的MP壓力摳米成功通關,倒也有這種遊玩法的醍醐味和成就感w。
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https://youtu.be/ojqj7ile-f8
https://youtu.be/y1kfIA1lo3A
https://youtu.be/Bawxgat267o
社群和隊友的塑造,也都是和主軸相輔相成。
社群從各個層面去深入挖掘這個世界的現狀,同時也配合主軸需要凝聚人氣的主題,
在你提供一定幫助之後,進而使認同自己的人變得更多。
吸取了女神異聞錄5代成功的經驗。
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這次隊友著實沒有可以抱怨的地方,每個成員都非常喜歡。
每個人都有自己的傷痛,想要實現的希冀,想要讓世界變得不同的使命感,
同時遊戲用充足的故事主線和支線篇幅來刻劃每一個人。
在冒險途中建立起來的情誼,和朝著同一個方向一起努力的革命情感都十分豐滿。
而且都和故事的主軸息息相關。
還有這次的戰鬥系統,真的是很好玩
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雖然最後每個人都有特殊職業,但即使如此,根據你過路所學習的職業,
你繼承的招式,以及你隊伍的組成,打法也是千變萬化。
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我自己打下來的感覺,最強的必備道具應該是這個迴避之戒
Build就是把迴避堆滿,然後開場上速,裝備也是用各種迴避堆疊。
只要閃到一次,對方回合就直接結束,
後面BOSS基本上一回合七八動,你可以用這個直接跟他翻桌,直接跳過他剩下的回合
就會變得好打很多。
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龍之試煉我也是這樣打的。只要大叔有閃到,就一直是我的回合 XD
基本上就是拚極限輸出兩回合把它秒了,因為後面他一直變身變數太多了
(這個試煉好像只要有反彈就直接9999送你出去,我是被送出去兩次之後才發現)
主力輸出
我放王子、斯特羅爾、茱娜和悠法
我是採取不管對面有什麼抗性,反正我就唱歌跳舞消抗性的戰術
面具舞者直接跳舞讓火焰變成弱點,然後召喚師直接轟龍神砲順便降攻防。
然後面具舞者因為有過路丑角,
可以直接降對面2層攻防,加上龍神砲-1,對面一回合就-3攻防
而且因為她們兩個都有很不錯的回MP能力和裝備,後面基本上永動了
同時面具舞者有一個連攜技能是全場物理蓄力,
主要就是走兩個路徑
消火炕 > 火燒 (通常是打複數目標的時候)
全場蓄力 > 上滿Buff > 降抗 > 用堆滿攻擊暴擊的皇家戰士直接賞一發大的
如果有暴擊,對面-3你+3,暴到16000甚至20000都有可能。
力堆到90+之後,撒錢一次傷害逼近3000。沒有蓄力就撒錢或上Buff,有蓄力就轟大招。
超強的撒錢500元
如果要和BOSS立回,就是換大叔上來翻桌(同時他有元帥的最強上Buff招式)
比較需要防守就是換練滿救世主的騎士侯根堡上來嘲諷敵人。
巴吉利歐算是替補球員,過場節省燃費同時又有破壞需求時換上來。
在探索迷宮的時候,比自己略強的迷宮我都會換成砲兵,
用射的比較能夠穩定讓對方倒地。
當你等級略超過迷宮,又看到無限生怪的大花,
這時候就有點加分關卡的感覺,就稍微在這裡蹲點刷一下,升個一兩級。
我記得我打離島神殿(這迷宮真的是夠大)的時候,
打到彈盡糧絕又倔強的不想回家,就在裡面打飛蛾刷回魔道具。XD
其實後來發現差一回合也沒差太多,後期其實有留一段時間讓你追趕各種支線。ww
因為沒看攻略也沒看別人的Bulid,
所以我也不知道主流的打法是什麼,不過消抗性算是萬解,反正沒有弱點自己製造就好。
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最後小聊一下劇情
女神異聞錄5爆紅之後,我記得製作團隊,
忘記是橋野還是誰說的,他們說並沒有預期到P5能在那麼廣的範圍內受歡迎。
因為遊戲中電車通學啊,議員選舉之類的都是非常在地,日本的題材,
沒想到居然可以引起那麼多海外共鳴。
所以如果你從這個角度切入的話,這次暗喻幻想就是把題材主軸變成「普世價值」
諸如「自由、平等、博愛」諸如此類人類至善的要素。
以往有些人比較感冒的日式說教,昇華成了哲學層級的探討。 XDD
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以故事性來說,整個故事流程都緊湊且有張力,數次反轉讓人捏把冷汗,
並且即使到了故事尾聲都還仍然維持同樣的敘事節奏,不會有頭重腳輕的感覺。
路易作為敵役不只有足夠的魄力,而且從試玩版的序章塑造就非常鮮明,
也一路把這樣的氛圍延續到終盤。不同陣營的勢力和社會也都刻畫得十分到位(諷刺?
他不是單純的邪惡,但也沒有粗暴的洗白,
劇情仔細的帶出了他的理念和價值觀,與主角一行人扞格不入的地方。
故事的「暗喻」,賦予「幻想」的多重意義,
王子的「幻象」,路易的「幻想」,國王的「幻想」和玩家的「幻象」
最後甚至有約略打破第四面牆的意圖。
老實說這故事提及的各種社會議題太多太廣了,實在很難用寥寥數語講完
但你還是可以從遊戲中體會這個遊戲想要傳達的理念:勇於面對未知,相信未來。
為什麼魔法來自人心,
若逃避不安,不安蔓延就會狂化,而當能夠直面不安,克服就能將其轉為魔法。
這樣的設定,實質上也帶出了遊戲想傳遞的價值觀。
現狀不如人意,但未來尚未可知,只有做出行動,才有機會改變。
非常正能量的核心思想蘊含在其中。結局也收得恰到好處。
總而言之非常非常滿足
打完會有種心靈飽足,謝謝招待的感覺。 XD
寫在最後,
開發過程中,有滿多媒體和粉絲一直在關注這遊戲有沒有戀愛要素
其實是...有一點點,不是故事的主軸,
就是在各種支線中有點綴那麼一點點。有點友達以上的位置。
後續也基本上是留白,
也算是可以理解,因為這遊戲想講的東西已經太多了。 XDD
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吾即汝……汝即吾……
汝於此,獲得嶄新之契
契即所謂,
破囚牢以求反抗之翼也
吾,隱士面具之初誕得浴祝福之風
為遨往自由,更添助力……
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