前PS負責人對索尼關閉Japan Studio的看法:像修剪樹枝,等待它再次茁壯成長
https://tinyurl.com/2bkrwvp2索尼 PlayStation 日本工作室 SIE Japan Studio 在 2021 年正式關閉,並重組成
Team ASOBI,也就是《宇宙機器人》的開發團隊,Japan Studio 名稱也從官方網站上刪
除。而近日前美國索尼互動娛樂執行長、PlayStation 全球工作室負責人 Shawn Layden
,就談到了他對於 Japan Studio 被關閉的看法,認為:「像修剪盆栽的樹枝,等待它再
次茁壯成長」
Shawn Layden 先前接受 IGN 日本訪問,對於當年索尼選擇關閉 Japan Studio 重組
Team ASOBI 的做法,表示這件事情是在他離職後才發生的,確實是一件令人難過的事情
,不過他對於這結果並沒有感到太意外。
https://tinyurl.com/2anw8phyLayden 提到當年 Japan Studio 的主管雖然很優秀,但是工作室遺留的負面問題太多,
加上已經很久沒有推出熱門作品,員工們都忘記了成功是什麼樣的感覺,已經開始迷失,
不清楚要如何去創造出好作品。
這種情況下,其中一個決定就是如此的殘酷,但一切都是出於愛做出的決定,他說:「重
組 Team ASOBI 也許就是這種情況,就像修剪盆栽的樹枝一樣,我們有時需要剪掉靠近樹
幹的部分,接著等待它再次茁壯成長。」
應該是連根拔起,斬草除根吧
做不出符合DEI價值的日本工作室就應該趕盡殺絕
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1729829060.A.893.html→ angelpeace1樓不夠政確的部門,就不要了 10/25 12:06
haworz2樓Team Asobi這名字也有趣 10/25 12:09
ShenMue3樓實力好的宇宙機器人 不是留下來?評價 94 10/25 12:11
DivKai4樓笑死 只要會講幹話 立場永遠不會輸 10/25 12:13
yaopenflower5樓老獵人們:... 10/25 12:18
aaaaooo6樓跟我想得差不多 那時日本工作室甚至業務會跟SIEJ重複兩邊 10/25 12:19
→ aaaaooo7樓搶資源 重整是必然會發生 10/25 12:19
oo2830oo8樓??? 10/25 12:21
e4465822849樓幹話一堆,人家老任就捨得長期養團隊做多元化遊戲, 10/25 12:24
→ e44658228410樓你索只看短期盈利當然馬上砍 10/25 12:24
puritylife11樓老任還越養愈多人 10/25 12:29
laipenguin12樓會跟siej搶資源? 我以為japan studio只有做遊戲而已 10/25 12:30
→ laipenguin13樓? 10/25 12:30
realion14樓跟我想的一樣 10/25 12:35
kmkr12271915樓索只要大作阿,看不上日本工作室的一點點小銷量 10/25 12:37
→ aaaaooo16樓japan studio還有三廠技術支援的 關閉後這些人就轉到SIEJ 10/25 12:38
Tsukasayeo17樓你修剪盆栽的方式是連根刨起嗎? 10/25 12:38
→ kmkr12271918樓任是只要不大爆死,或是為了維持平台遊戲多樣性,冷門ip 10/25 12:39
vsepr5519樓失敗就砍,留下的就都是成功的了 10/25 12:39
→ vsepr5520樓商業鬼才 10/25 12:39
→ kmkr12271921樓或銷量差的ip依然有機會可以出續作,索就不會這麼想 10/25 12:39
k1314520illy22樓銷量的問題 10/25 12:44
XXV023樓美索這思維 不就xbox那套 車槍球好賺 就只顧這些賺錢的遊戲 10/25 12:45
Tsukasayeo24樓老任都敢出Labo、設計實驗室系列這種發售前一眼就知 10/25 12:45
→ Tsukasayeo25樓道不是大賣的類型,差如微軟也有地獄之刃、腦航員的 10/25 12:45
→ Tsukasayeo26樓冷門續作,龍頭索尼現在反而是最不敢冒險的 10/25 12:45
undeadmask27樓SIE現在是家裡沒大人?怎麼整天訪問他 笑死 10/25 12:47
e44658228428樓索尼剩一堆第三人稱後肩視角“大作”,其他類型沒大 10/25 12:50
→ e44658228429樓賣都直接砍,難怪養不出像老任那種多樣性的IP 10/25 12:50
supereva30樓sony的第三人稱背後真的有夠多 10/25 12:51