寫這篇的時候才發現,P5是2016年的遊戲,已經快10歲了...
劇情分享段落有微雷,但不影響遊玩體驗。
可能是連續做3款PERSONA產生倦怠感,也可能是P5用掉大多數日本的社會與政治能量,製作
人橋野桂帶著美術設計副島成記、音樂製作目黑將司與底下的團隊,在2016年成立了Studio
Zero開發組,目標打造一款全新的中世紀幻想RPG。
歷經8年開發,暗喻幻想乘載著ATLUS公司多年積累的經驗,終於出現在玩家的遊戲列表中。
下面會根據系統、美術跟故事三方面做個簡單的個人分享。
【系統】
以往P系列跟真女都是靠歷代累積下來的惡魔模型,暗喻作為新IP沒法使用模型的情況下,缺
點立刻展現,怪物模型少到不行,只差沒有回去P3、P4打暗影。
採用舊引擎,地圖沒能像真女V那樣廣大自由,且類型很局限,塔、山洞、森林、封閉的室內
環境不停重複,解謎不是鑽洞就是鑽洞,相當容易膩。
尤其這次角色等級高過小怪後還能在地圖上使用動作模式擊倒,讓重複性更加明顯。
幸運的是暗喻的動作成分不高,主要的戰鬥模式還是ATLUS專心經營幾十年的回合策略,減少
缺點被放大的機會。
日常取Persona系列需要過好每一天的社群制度,有效控制玩家在當前進度能獲取的資源,與
戰鬥系統相輔相乘。
這回放寬提升支援者等級的限制,給予玩家充足的時間安排行程,不用依著攻略照表操課,
第一輪輕鬆支援全滿、職業全開。
戰鬥系統取真女神的屬性弱點&追擊制、世界樹迷宮的職業制。策略性高,只要職業與技能安
排得宜,高難度也能一回秒高等怪,反之被秒也是瞬間的事w
玩的時候思考如何在現有資源下,組建符合自己喜好的職業技能搭配又能過關便是一大樂趣
。
繼承自P5的流暢回合戰鬥讓敵我來往相當爽快,新添加的回朔功能減少玩家因失誤而大量消
耗資源時的不愉快。
儘管迷宮地圖建模單調至極、怪物模型數量少到不行,拿新組成的隊伍去暴打怪物的當下,
成就感便會刺激腦內芬大量分泌,開心啊。
【美術】
只要眼睛看的見,都能看出製作團隊在美術上下的苦心,因背景是是中世紀幻想故事,四處
可見文藝復興時期的藝術元素:
油畫風格的主選單、藏匿在UI各處的粉筆痕跡與黃金分割線、達文西的維特魯威人、致敬耶
羅尼米斯繪製的人間樂園的怪物設計等,
雖說個人感覺有些用力過猛,不過綜觀各類遊戲,也很難找到一款像暗喻幻想這樣用心、洋
溢著藝術氛圍的設計。
音樂部分比美術更加直觀,我覺得音樂確實沒有P系列來的耐聽,不過的新曲風如其美術設計
,玩家不一定會喜歡,但肯定會留下深刻映像.....至少演唱會上一個法師在那邊迴轉說法肯
定超有印象!
【劇情】
暗喻幻想的故事相當王道,尤其對應到的主題是種族歧視、政治鬥爭、選舉亂象等,理應沉
重的內容,主線多是淺淺帶過。
這並非製作團隊不理解現實,相反的,遊戲中與後日談操作主角穿梭在城鎮巷道內時,路人
對話都能充分反應製作團隊理解存上述議題在其中的各種爭議,只是那些不好發揮也並非他
們想要作的內容吧。
儘管整體發展如同童話般天真,其中還是有不少描寫很棒的劇情,最有感的莫過於古城那段
,當人們不停相互傷害,最先犧牲的都是最弱勢的小孩,其次是失去孩子後永遠背負傷痛的
父母。
個人比較有意見的主要在兩處:
一、取回龍槍後的劇情到魔法學院的王戰為止,刪減痕跡明顯。
感覺應是有個迷宮以及更多的劇情鋪陳,甚至同伴之一改在此處覺醒跟入隊都比現在主線的
安排更合理。
雖不希望又來完全版商法,但要是哪天出了黃金版、全身版、皇家版、復仇版......咳,至
少這段劇情重新調整再來吧=_=
二、路易這個角色是個敗筆。
作為貫穿頭尾的反敗,他沒有身為主角宿敵的宿命感,也沒有塑造出強大的無法匹敵的氣勢
,完全就是一個小物臭反派,行事還相當矛盾不停要跟主角力量對決卻瘋狂出損招,細節就
不一一舉例了。
身邊大將宛如柯南的黑衣組織,不是臥底就是被挖角,只剩少數人認真做事,這就是弒君者
路易,暗喻幻想的最終反派w
不知道ALTUS是否會延續這個IP,我只希望如果延續這個日程系統,拜託要像暗喻一樣舒服啊
,不想每天照表操課、拼命當討好型人格,這次跑支援者能選各種白痴選項我超開心的啊~
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