[心得] 暗喻幻想 遊玩心得

PS5

22171

寫這篇的時候才發現,P5是2016年的遊戲,已經快10歲了...
劇情分享段落有微雷,但不影響遊玩體驗。


可能是連續做3款PERSONA產生倦怠感,也可能是P5用掉大多數日本的社會與政治能量,製作
人橋野桂帶著美術設計副島成記、音樂製作目黑將司與底下的團隊,在2016年成立了Studio
Zero開發組,目標打造一款全新的中世紀幻想RPG。

歷經8年開發,暗喻幻想乘載著ATLUS公司多年積累的經驗,終於出現在玩家的遊戲列表中。

下面會根據系統、美術跟故事三方面做個簡單的個人分享。

【系統】
以往P系列跟真女都是靠歷代累積下來的惡魔模型,暗喻作為新IP沒法使用模型的情況下,缺
點立刻展現,怪物模型少到不行,只差沒有回去P3、P4打暗影。
採用舊引擎,地圖沒能像真女V那樣廣大自由,且類型很局限,塔、山洞、森林、封閉的室內
環境不停重複,解謎不是鑽洞就是鑽洞,相當容易膩。
尤其這次角色等級高過小怪後還能在地圖上使用動作模式擊倒,讓重複性更加明顯。

幸運的是暗喻的動作成分不高,主要的戰鬥模式還是ATLUS專心經營幾十年的回合策略,減少
缺點被放大的機會。

日常取Persona系列需要過好每一天的社群制度,有效控制玩家在當前進度能獲取的資源,與
戰鬥系統相輔相乘。
這回放寬提升支援者等級的限制,給予玩家充足的時間安排行程,不用依著攻略照表操課,
第一輪輕鬆支援全滿、職業全開。

戰鬥系統取真女神的屬性弱點&追擊制、世界樹迷宮的職業制。策略性高,只要職業與技能安
排得宜,高難度也能一回秒高等怪,反之被秒也是瞬間的事w
玩的時候思考如何在現有資源下,組建符合自己喜好的職業技能搭配又能過關便是一大樂趣

繼承自P5的流暢回合戰鬥讓敵我來往相當爽快,新添加的回朔功能減少玩家因失誤而大量消
耗資源時的不愉快。

儘管迷宮地圖建模單調至極、怪物模型數量少到不行,拿新組成的隊伍去暴打怪物的當下,
成就感便會刺激腦內芬大量分泌,開心啊。

【美術】
只要眼睛看的見,都能看出製作團隊在美術上下的苦心,因背景是是中世紀幻想故事,四處
可見文藝復興時期的藝術元素:
油畫風格的主選單、藏匿在UI各處的粉筆痕跡與黃金分割線、達文西的維特魯威人、致敬耶
羅尼米斯繪製的人間樂園的怪物設計等,

雖說個人感覺有些用力過猛,不過綜觀各類遊戲,也很難找到一款像暗喻幻想這樣用心、洋
溢著藝術氛圍的設計。

音樂部分比美術更加直觀,我覺得音樂確實沒有P系列來的耐聽,不過的新曲風如其美術設計
,玩家不一定會喜歡,但肯定會留下深刻映像.....至少演唱會上一個法師在那邊迴轉說法肯
定超有印象!

【劇情】
暗喻幻想的故事相當王道,尤其對應到的主題是種族歧視、政治鬥爭、選舉亂象等,理應沉
重的內容,主線多是淺淺帶過。
這並非製作團隊不理解現實,相反的,遊戲中與後日談操作主角穿梭在城鎮巷道內時,路人
對話都能充分反應製作團隊理解存上述議題在其中的各種爭議,只是那些不好發揮也並非他
們想要作的內容吧。

儘管整體發展如同童話般天真,其中還是有不少描寫很棒的劇情,最有感的莫過於古城那段
,當人們不停相互傷害,最先犧牲的都是最弱勢的小孩,其次是失去孩子後永遠背負傷痛的
父母。

個人比較有意見的主要在兩處:
一、取回龍槍後的劇情到魔法學院的王戰為止,刪減痕跡明顯。
感覺應是有個迷宮以及更多的劇情鋪陳,甚至同伴之一改在此處覺醒跟入隊都比現在主線的
安排更合理。
雖不希望又來完全版商法,但要是哪天出了黃金版、全身版、皇家版、復仇版......咳,至
少這段劇情重新調整再來吧=_=

二、路易這個角色是個敗筆。
作為貫穿頭尾的反敗,他沒有身為主角宿敵的宿命感,也沒有塑造出強大的無法匹敵的氣勢
,完全就是一個小物臭反派,行事還相當矛盾不停要跟主角力量對決卻瘋狂出損招,細節就
不一一舉例了。
身邊大將宛如柯南的黑衣組織,不是臥底就是被挖角,只剩少數人認真做事,這就是弒君者
路易,暗喻幻想的最終反派w


不知道ALTUS是否會延續這個IP,我只希望如果延續這個日程系統,拜託要像暗喻一樣舒服啊
,不想每天照表操課、拼命當討好型人格,這次跑支援者能選各種白痴選項我超開心的啊~

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tigerface1樓你家財產分我一半 11/10 16:51
strike5192樓潛入飛空艇劇情超蠢 全部上了弱智光環 11/10 17:21
sakungen3樓潛入飛空艇還好吧,整個很諷刺,現實很多出事都是一層 11/10 17:47
sakungen4樓蓋一層的結果。 11/10 17:47
sakungen5樓魔法學園反而覺得開場打王比較符合蕾拉的個性跟目的, 11/10 17:50
sakungen6樓同伴早點加入也覺得比放到魔法學院好,P5的春就是太晚 11/10 17:50
sakungen7樓加入存在感低到不行。本來還比較有可能有潛進去發現莫 11/10 17:50
sakungen8樓爾根本不在裡面的支線被砍掉。 11/10 17:50
sakungen9樓路易的話前面都還好,從他說討厭說謊而且是真的討厭說 11/10 17:55
sakungen10樓謊就想吐槽,不是誣陷主角一族是怪物嗎?耍小手段反正 11/10 17:55
sakungen11樓就梟雄反而沒什麼。 11/10 17:55
AQUANGEL12樓路易我覺得還可以,畢竟你講的主角團也吐過他了 11/10 18:32
AQUANGEL13樓但歌劇院那段真的是敗筆,嘲點滿滿 11/10 18:32
AQUANGEL14樓他一切計劃成功都建立在:我運氣好沒死 11/10 18:35
aferson15樓路易的自信應該是來自於媲美諸葛孔明的軍事算計、讓人折 11/10 18:53
aferson16樓服的個人魅力、無話可說的智商與戰鬥實力....可是遊戲裡 11/10 18:53
aferson17樓面除了被其他人形容的很神之外,就只有運氣好這段有忠實 11/10 18:53
aferson18樓的呈現出來。XD 11/10 18:53
EnosKP19樓要說個人魅力 也只有一個左巴對他死心榻地 11/10 19:49
sakungen20樓識破假龍槍還算有智商啦...後面講的自己多討厭說謊就掉 11/10 19:51
sakungen21樓格了,一開始就裝另一族的哪來資格說這種話。 11/10 19:51
sakungen22樓歌劇院那邊還算符合崇尚以力服人人設,其實還好。 11/10 19:52
sakungen23樓應該不只左魯巴對他死忠,只是剩下他一個沒有完全變“ 11/10 19:54
sakungen24樓人間”,剩下的都在庭園當我們的經驗值了 11/10 19:54
bored6060625樓路易隱瞞自己種族就劇情需要吧,描寫缺乏宿命感倒是真 11/10 20:05
bored6060626樓 11/10 20:05
AQUANGEL27樓就是都識破假龍槍了,結果計畫能成功要靠運氣 11/10 20:23
Xray200228樓路易詐死那段真的很牽強,弗丹只憑一人之詞也就信了 11/10 20:43
Xray200229樓讓對方魔古拉失控而源人化的設定,理論上對他的政敵也適 11/10 20:46
Xray200230樓用才是 11/10 20:46
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