→ Salcea1樓你是說小品遊戲幾百塊那個嗎 11/22 16:27
hitsukix2樓這倒是,獨立遊戲大多都數位only 11/22 16:28
edward08113樓黑悟空關係吧,衝高數位的錢 11/22 16:29
→ 本人4樓幾百元的多數都是數位版遊戲 11/22 16:30
edward08115樓幾百元應是熱門遊戲的dlc,量夠大 11/22 16:34
→ segio6樓這種東西調整一下都可以美化.以前玩PS4一堆試玩免費. 11/22 16:47
→ segio7樓加上以前PS PLUS送的遊戲都要用購買0元來算. 11/22 16:48
→ segio8樓這些都算進去差不多就是數位大於實體的數字了.. 11/22 16:48
NTUT569樓我只有小品遊戲會買數位版 11/22 16:49
→ segio10樓喔.還有PS特價遊戲也多是數位的.這些量就不小了.. 11/22 16:49
→ NTUT5611樓小品遊戲就是你隨時想打就打懶得放光碟,因為光碟機一定是 11/22 16:50
→ NTUT5612樓放大作 11/22 16:50
aqer122413樓主機有光碟機結果遊戲都買數位版…… 11/22 16:58
kasim78072614樓在ESG風潮下,廠商還會願意出多少光碟這種耗材?不 11/22 16:59
→ kasim78072615樓出光碟,評分多好看 11/22 16:59
→ msun16樓ESG這種口號都來了... 11/22 17:12
→ PalFan17樓cod的實體就是飛盤,沒網路也不能玩 11/22 17:18
qwe8801618樓買主機跟買數位版是兩回事吧,很多單純就是買來備用 11/22 17:19
Izangel19樓給六樓,人家是算營收比例,是要怎麼美化? 11/22 17:21
e44658228420樓簡單講財報顯示數位占比60%,但實際上用實體光碟(含 11/22 18:03
→ e44658228421樓二手統計不到)的玩家占比還是壓倒性多數,光碟機需 11/22 18:03
→ e44658228422樓求才這麼高 11/22 18:03
qaz63021023樓我猜數位版很大一部分是等骨折價時買來+1,而實體片大 11/22 18:17
→ qaz63021024樓部分都是剛上市的時候賣的 11/22 18:17
Izangel25樓骨折價來買,營收貢獻就是骨折啊。 11/22 19:02
deray26樓課金的收入也算在數位版 11/22 19:12
→ shargo27樓結論:光碟版玩家都不買遊戲 11/22 19:14
sisik28樓原神就佔了不少,數位版銷量被課金型遊戲灌水了 11/22 20:02
snow033529樓很簡單阿 因為光碟機版本可以數位實體通吃 11/22 20:20
→ snow033530樓就算我這種平常都玩數位板的 也會選有光碟機的 11/22 20:20