[心得] 勇者鬥惡龍 DQ3 HD-2D 破關 羅德的紋章

PS5

19100




https://i.imgur.com/EFpNCGn.jpeg


67HR

應該該玩的都玩了,最強武裝拿了,神龍也打了




https://youtu.be/u528xLNHVGQ?si=HyCPLJUHdpeVdSl9


羅德的紋章


https://youtu.be/lOCbTK9e4iM?si=NzYTTqlPsWHmHtjU


片尾預告,哈貢!!



https://i.imgur.com/oAb9mfJ.jpeg


第一輪隊伍是勇賢武武


遊商遊賢

馴魔僧戰盜賢武

武魔馴商武



分別是

性感辣妹,拿魔力覺醒最大化法術輸出

性感辣妹,把所有技能串過一遍,把該拿的技能都拿到的全能工具人

無所畏懼,魔馴商武,目標是物理最大輸出



然後勇者,因為補血技能最強,然後魔量最足,


男角又不能轉職,速度永遠都比其他三人慢
是一個拿著劍和盾的聖騎士(X)奶媽(O)



https://youtu.be/5XVC94dFQuM?si=3xpIWSkKjTynWz_G


練功覺得最穩還是會心必中,
只要有兩個人以上練滿武道家,基本上可以穩抓4隻流浪金屬史萊姆。


這樣就差不多5萬。而且打完只要30秒。比後期打三隻大王海德拉輕鬆太多了。

真的要練還是史萊姆島最有效率。


以前好像是用常常用混亂流吧,但重製版感覺混亂流不是很穩定成功。

還是用會心必中紮紮實實的一拳一拳打。





劇情方面我沒有太多問題,因為我知道故事是怎樣 XD


https://youtu.be/FKksKyNb2Eg?si=FwVAkVwCYzM86y8i


以現在來看

或許是簡單又一根腸子通到底的故事主線。



不過這就是DQ3,你要是真的大改,反而又不樂意了。



https://i.imgur.com/JQzClJG.jpeg


片尾看到老媽獨守空閨還是很難過



https://i.imgur.com/SVTHFfv.jpeg

https://i.imgur.com/YQfIcQf.jpeg

https://i.imgur.com/Qd0dTul.jpeg

https://i.imgur.com/iFIopfD.jpeg


也讓老爸復活了


https://youtu.be/kSIMOwhRhSE?si=IKCOZ79f9iE21UfR


小小的慰藉





整體來講算是一個頗有實驗內涵的重製



首先是在現代功能上


戰鬥和行走速度的增加


多了原地接關和自動存檔再開的功能,遊戲的親民度大幅上升
不然以前只有全滅減一半金幣,然後再被教會剝第二層皮的破產連拳套餐


魯拉可以直接傳送出地城,而且不耗魔,不然以前要用里雷米多先離開地城才能傳送

全員混亂不會直接被裁定滅團

升級狀態欄會完全恢復。



比較折磨人的招式,像是巴希魯拉不會把隊友吹回酒館,
而只是暫時讓隊友脫離該場戰鬥,結束之後會自動歸隊等等。

作為機制方面難度的下降,
反饋是單場戰鬥怪物總數上升,和多次行動怪物數目的增加


也就是說他們在遊戲機制的方面做出親善,
但是在戰鬥層面有相應的增加數目,來維持遊戲的挑戰。


同時劇情的指引也變得明顯許多
甚至可以選擇開啟目的地標示功能
(就變得跟網路遊戲一樣,在地圖上幫你把目的地標示出來,我是沒有開ww)



賺錢也很容易

配合支線的怪物戰鬥之路,可以輕鬆賺到想買什麼就買什麼的金錢

怪獸之路的收集要素也讓遊戲的探索有更多期待點

然後也搭配新職業的特性,形成一個新要素的相互呼應


即使沒有馴魔師,也可以延攬怪物這點,只是比較麻煩的設定
我覺得分寸拿捏得挺好的,並沒有一定要綁定馴魔師在陣,可以用法術和道具代替

還是把選擇權交給玩家




難度方面,我就沒有什麼感覺

主要是我是先讀效率玩法,想要轉什麼拿什麼招式事前都規畫好了

然後找到高效刷金屬史萊姆的招式之後就猛刷了一陣子


所以最後當然波瀾不驚的打倒索瑪和神龍
(欸好像每次我都是這樣,DQ11我也是全員99然後直接把魔王按在地上磨擦)

只有裝備魔法反彈盾結果把自家的補血法術反彈掉沒補上血,差點搞死自己 XD



但應該不會算很難吧

應該是可以滿輕鬆地玩,即使沒有七八轉然後練度超高也是一樣可以通過。



新的馴魔師如同先前的預告,有給一定的強度

真是說的略嫌保守


應該說非常實用的強悍,野獸模式一回合兩動,堪比醉仙望月步
然後召喚魔物出來咬四下,有好好收集魔物,破一百隻之後,變成一招CP值極高的招式

在推圖的時候,他有著極低的魔耗和滿意的輸出數字。
打王的時候,除了不像爆裂拳會爆擊之外也可以非常穩定的消減BOSS血量。

反正就可以很穩地打。


實用又強



但你要說破壞平衡的強,我覺得也沒有


這遊戲可以無限制的變強啊,你可以透過不斷的轉職和獲得種子來一直衝高角色數值

真的是你想練多強大概都能練上去


馴魔師我覺得只是實用範疇的強
而且這遊戲本來職業技能就常在拆包,拿了好用技能再轉成最終職業就是本格玩法


這種玩法也沒有因為馴魔師的加入受到什麼破壞

以前大家也是都放強招吧




成績似乎也不錯,可以預期DQ1、2明年也是依照這個藍圖來重新推出

......地下世界的地圖都做好了不是嗎 XDDD 直接拿來用了唄


應該不會等得太久




整體來講

我是很滿足啦,不過終究是以前的遊戲,架構和大綱其實都還是如實呈現

覺得啊不夠味,味道不夠重這種想法,也可以理解。



重製成FF7那樣,有人不喜歡

像這樣重現原版的HD2D,也有人不喜歡


你總是無法滿足所有的需求



遊戲還是要自己玩才知道適不適合自己

聽別人講,那總是別人的見解,自己試一試才是最直接的。



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is11281樓是個水星的勇者阿~ 11/26 12:24
johnny1802樓老媽獨守空閨真的哭,但不好意思我要先開放追加迷宮跟 11/26 12:33
johnny1803樓鬥技場XDD 11/26 12:33
djboy4樓我也是看了女角名字,想了半天,才想起是水星勇者 11/26 12:33
本人5樓攻略wiki也是建議先開裏迷宮 XD 11/26 12:34
djboy6樓遊戲 是真的要玩了才知道。昨天在FB上,有人比較RSATA VS 11/26 12:38
djboy7樓DQ3 與 暗喻 VS 界之軌跡,因為我沒有玩SATA和界軌,就沒 11/26 12:39
djboy8樓有發言。但是有人說:DQ3重製版很「敷衍」,我就嗆回去了 11/26 12:40
Weky9樓喜歡就玩 大人還在做選擇 11/26 12:44
本人10樓遊戲的內核基本沒有更動,這點是他們刻意維持的 11/26 12:44
本人11樓如果覺得太過簡單,那是因為這是很久以前的東西。XDD 11/26 12:44
本人12樓不過說真的放在今天還是挺好玩的。 11/26 12:45
is112813樓是阿~可能還是有人不懂吧~那種聽著音樂看怪物的畫面 11/26 12:58
is112814樓能夠回到最原始的感動真的也算是很少數了 11/26 12:58
本人15樓1、2應該也是這個方針來重製,如果想要看到比較複雜和新的 11/26 12:59
本人16樓DQ應該是要等12了。 11/26 13:00
tsukasaxx17樓所以這款其實沒那麼差啊,不會太難 同伴又能自由轉職, 11/26 13:45
tsukasaxx18樓想體驗古老回合制RPG DQ3-HD2D是挺合適的 11/26 13:45
safy19樓不是SATA拉XDDD 11/26 13:53
gaha20樓SATA是硬碟嗎? 11/26 14:08
gaha21樓我比較喜歡SAGA2那種難度表現。敵人強到你必需去研究怎麼轉 11/26 14:11
gaha22樓職怎麼配裝配招,而不是降你EXP和錢來增加難度... 11/26 14:11
safy23樓不...其實我覺得那個是話術... 11/26 14:32
safy24樓荊棘模式的EXP曲線和金錢反而比較合理, 是普通以下變多了 11/26 14:33
dayjay25樓我比較喜歡DQ3這種重製,不改變原本的遊戲性 11/26 14:55
dayjay26樓細節部分的確還是可以修正,修正不代表改成另一款遊戲 11/26 14:56
本人27樓模式可以用追加的吧,就好像推特一堆老玩家想要的紅白機模 11/26 15:02
本人28樓式,他們也可以考慮追加到更新裡面 11/26 15:02
本人29樓以前的機制,但是是重製版的怪物數量,應該會比以前還硬 11/26 15:05
justptt97830樓說的不錯 11/26 18:56
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