: 最近發現
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: 煉金工房~亞蘭德煉金術士123 DX
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: 瑪莉的煉金工房 REMAKE
: 都在特價
: 想請問只入手過萊莎系列的推薦哪幾款?
: 有沒有資深的煉金工房玩家可以介紹一下
: 謝謝大家
上面我除了不可思議沒碰過之外其他都有接觸,稍微談一下
前陣子破完的是黃昏系列,整體來說它的缺點大概就是..它是ps3時期的遊戲
不管是大地還是天空,遊戲設計思維上是需要農而且有多周目要素存在
算是..為了延長遊戲時間?不過RPG讓你重頭多跑一輪的設計對現在玩家而言是非常累的
可繼承的東西也不是給你完全繼承,你稍微想像一下就知道
海洋它有個很明顯的缺陷讓我不推薦,就是它的遊戲完成度有問題...
事件設計或是劇情推進都是,最常發生劇情推了一部分結果遊戲系統還是搞不懂
事件的演出也比上一作天空還糟糕,明明取消了時間制卻又設計新機制卡玩家推進
甚至一些可用人物連2D插圖都沒有直接3D建模
多請左老師畫個幾張不行嗎XD?
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亞蘭德我給的評價是好的,不過這是僅止於十幾年前的回憶,現在要我去打也許會翻新
梅露露沒有玩過,亞蘭德我接觸的第一款還是托托莉,這款要素甚至比黃昏還花時間XD
時間制的壓力在這款最明顯,很多關鍵道具鎖時間進度,等於遊玩體驗上有部分被固定
蘿蘿娜的系統就陽春多,壓力是沒有托托莉這麼大,蘿蘿娜很可愛,雖然我更愛托托莉
亞蘭德系列比黃昏更老,系統上自然也落後一些,角色劇情要自己地毯搜索才碰得到
黃昏開始很貼心的把進地圖會觸發該角色劇情的標籤貼在旁邊,讓你能直接看到
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瑪莉鍊金術re士是內容我覺得比較符合現代玩家的一款,輕食
它內容簡單、系統好懂是缺點同時也是優點,用現代技術重作但沒更新內容物
對老玩家而言它能玩的東西不夠多,但瑪莉這款遊戲的內容的確就這樣
賣更多的是回憶,也更像是推廣鍊金術士系列的小品
鍊金術士每個系列都會在鍊金系統上做變化,有好有壞,畢竟這個要素做壞的話體驗就差
瑪莉這款則是鍊金系統的原型完全重現,就是這麼單純XD
它要是後續以這種重製方式把艾莉跟莉莉推出來,我想我還是會照買(X
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那個年代GUST對鍊金系列遊戲設計思維都蠻雷同的,所以對現代遊戲這麼多的情況下
玩起來不免有些煩躁、不方便
畢竟你要知道這些都是PS3時期十幾年前的年代物
最終還是建議從你喜歡的人物開始挑,能讓你遊玩的動力提升
即使我會跟你推托托莉,但很大的原因是因為她很可愛,而且又有我的回憶美化過
但要是你後面玩到不適應,那就白白浪費這筆錢了
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1733626715.A.898.html前陣子破完的是黃昏系列,整體來說它的缺點大概就是..它是ps3時期的遊戲
不管是大地還是天空,遊戲設計思維上是需要農而且有多周目要素存在
算是..為了延長遊戲時間?不過RPG讓你重頭多跑一輪的設計對現在玩家而言是非常累的
可繼承的東西也不是給你完全繼承,你稍微想像一下就知道
海洋它有個很明顯的缺陷讓我不推薦,就是它的遊戲完成度有問題...
事件設計或是劇情推進都是,最常發生劇情推了一部分結果遊戲系統還是搞不懂
事件的演出也比上一作天空還糟糕,明明取消了時間制卻又設計新機制卡玩家推進
甚至一些可用人物連2D插圖都沒有直接3D建模
多請左老師畫個幾張不行嗎XD?
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亞蘭德我給的評價是好的,不過這是僅止於十幾年前的回憶,現在要我去打也許會翻新
梅露露沒有玩過,亞蘭德我接觸的第一款還是托托莉,這款要素甚至比黃昏還花時間XD
時間制的壓力在這款最明顯,很多關鍵道具鎖時間進度,等於遊玩體驗上有部分被固定
蘿蘿娜的系統就陽春多,壓力是沒有托托莉這麼大,蘿蘿娜很可愛,雖然我更愛托托莉
亞蘭德系列比黃昏更老,系統上自然也落後一些,角色劇情要自己地毯搜索才碰得到
黃昏開始很貼心的把進地圖會觸發該角色劇情的標籤貼在旁邊,讓你能直接看到
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瑪莉鍊金術re士是內容我覺得比較符合現代玩家的一款,輕食
它內容簡單、系統好懂是缺點同時也是優點,用現代技術重作但沒更新內容物
對老玩家而言它能玩的東西不夠多,但瑪莉這款遊戲的內容的確就這樣
賣更多的是回憶,也更像是推廣鍊金術士系列的小品
鍊金術士每個系列都會在鍊金系統上做變化,有好有壞,畢竟這個要素做壞的話體驗就差
瑪莉這款則是鍊金系統的原型完全重現,就是這麼單純XD
它要是後續以這種重製方式把艾莉跟莉莉推出來,我想我還是會照買(X
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那個年代GUST對鍊金系列遊戲設計思維都蠻雷同的,所以對現代遊戲這麼多的情況下
玩起來不免有些煩躁、不方便
畢竟你要知道這些都是PS3時期十幾年前的年代物
最終還是建議從你喜歡的人物開始挑,能讓你遊玩的動力提升
即使我會跟你推托托莉,但很大的原因是因為她很可愛,而且又有我的回憶美化過
但要是你後面玩到不適應,那就白白浪費這筆錢了
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