鍊金工坊是我最喜歡的日系RPG系列
從第一次接觸蘇菲到現在快過了10年
PS上除了瑪莉和奈爾克我也全部都玩過了
不過我是輕度玩家,普通難度破玩主線就結束
不會追求超難模式隱王或是裝備最佳數值
這邊分享我對每一代的個別印象
很多細節可能會被省略或有錯,請多多見諒
(按照出的順序來回憶)
1. 不可思議-蘇菲1
我的鍊金工坊啟蒙作,劇情一本道沒有分支
鍊金系統是全作裡最耐玩的
素材和鍊金釜與觸媒必須相互搭配
合道具就像在拼一張拼圖,完成非常有成就感
而且還有小黃書這個第二女主角
推薦指數 5星
2. 不可思議-菲莉絲
我最喜歡的一代,天然呆的妹妹個性
我認為她是歷代主角裡最有天份的鍊金術士
只有頂尖的鍊金術士能夠聽見素材的聲音
她在拜蘇菲為師前就能聽見礦物的聲音了
並且後期能合出人造太陽把雪原炸成草原
或是合出一擊必殺特性的炸彈去野外練等
讓當時的我看的嘴巴開開,這女人不好惹
再來菲莉絲是鍊金系列第一款開放式地圖
當時的年代是開放地圖特別流行的時候
每款遊戲系列都要搭上這個風潮
鍊金工坊也不例外,雖然很多人不喜歡這點
但反而因為她是第一款開放地圖
我才會最喜歡這一代
從一踏出家門就沒告訴你明確的目標
只說在兩年內要完成鍊金術士的考試
過程你想四處探險,或窩在工坊調和都可以
而讓我最感動的就是她的沉浸感
初期的地圖有一個大石頭擋住去路
一開始只能繞一大圈過去
隨著劇情推進可以學到炸巨石的道具
就可以省一大段路程
到了劇情中段,學到飛天掃帚後又可以直接從巨石上飛了過去
你會明顯覺得主角的成長不只是能力的數值增加而已,而是會關係著地圖及人物的互
動方式
推薦度 6星(滿分5星加私心1星)
3. 不可思議-莉迪&蘇瑞
這代又變成小地圖制了,中規中矩的一代,
沒什麼特別的突出的優點或是不好的地方
不過最後的大結局很歡樂
也為不可思議做個很棒的收尾
推薦度 4星
4. 亞蘭德-蘿樂娜DX
這款玩的印象就是,系統怎麼這麼舊
建模有點粗糙,畫面沒辦法轉動
不過原版也是2009年的遊戲了
玩了一陣子後也是可以習慣的
本作就是非常歡樂王道的劇情
看著蘿樂娜的實力越來越強
四處幫助村民然後壯大鍊金工坊
還有做出越來越奇怪的派?
推薦度 4星
5.亞蘭德-托托莉DX
我認為所有作品中劇情最棒的一代
一開始就知道舊版的鍊金工坊有時間限制
但我玩蘿樂娜時還沒感覺什麼壓力
但托托莉就不一樣了,
第一輪直接進bad end,從頭到尾玩的很憋屈
採集品質低->裝備爛->怪打不贏->劇情卡住
如此無限循環,真的玩的很痛苦
我也放棄了第二輪,直接網路看真結局影片
但看完就後悔了
我強烈建議一定要親手打出真結局
才能體會結局的感動
並且托托莉的人設是鴿子時代的TOP
推薦度 3星(太難扣1.5星)
6.亞蘭德-梅露露DX
亞蘭德最喜歡的一代,劇情又回歸歡樂向
主線是梅露露公主用鍊金術壯大國家
我特別喜歡這代的報紙系統
它會把你這一季做過的事情記錄下來
印成報紙給全國人民看
如果是直接睡過去
就會報導梅露露偷懶睡覺的新聞,十分可愛
並且這代有小蘿樂娜,超級可愛
推薦度 5星
7. 黃昏-愛夏DX
黃昏最喜歡的一代,音樂非常的棒
整體的感覺就跟愛夏的人設一樣,平淡暖暖的
主線非常的扎實,為了尋找妹妹而踏上冒險
並認識了各式各樣的人
讓我最有印象的就是全鍊金最G8的人奇斯
跟連空島都可以上去的牧羊妹
推薦度 5星
8.黃昏-艾絲卡與羅吉DX
唯一有男主角的一代,
每次看他們互動都希望他們趕快結婚
這代也是最貼切黃昏「缺乏物資」的主題
每張地圖都非常的荒涼,
也有以此為主題展開的支線任務,做的非常棒
推薦度 3.5星
9.黃昏-夏莉DX
玩完只有負面的記憶
雙主角都叫夏莉,一開始可以選擇用哪位開始
我只記得從頭到我都在處於問號的狀況
主線爛尾,支線跟日常都很無聊
當我破完後只覺得,怎麼這樣就結束了
什麼都沒解決,什麼都沒解釋,就結束了?
不推薦
10.亞蘭德-露露亞
不知道是不是玩太久的黃昏
剛玩露露亞只覺得這畫面也太亮
光看露露亞本身就必須瞇著眼
對比亮到我眼睛會痛那種
不過的後面我還是習慣了
這代我最有印象就是發售前大家都在猜露露亞是蘿樂娜跟誰的女兒
還好是撿來的,真是鬆了一口氣也嘆了一口氣
黑衣騎士你最後還是沒下手啊
調和系統是僅次蘇菲喜歡的鍊金系統
劇情部分則中規中矩,順順的就過了
推薦度 3星
11.不可思議-蘇菲2
蘇菲的奶奶真是太棒了(x)
感謝萊莎的成功,讓光榮願意做其他角色續作
這代是鍊金工坊的集大成之作
調和採集戰鬥的系統都非常好玩
調和回到了之前的拼圖模式
採集有很多小遊戲可以玩
戰鬥可以轉換天氣跟弱點打出不同效果
過了這麼久這麼久還能玩到蘇菲
我真是太幸福了
推薦度 5星
12.萊莎三部曲
從前面看得出來我就是徹底的鴿子派
我覺得萊莎除了人設,其他部分都不出色
調和變得太簡單,不像過去要認真思考,雖然對新玩家友善卻也失去了一部分樂趣
配方發想也從過去跟地圖的互動構思新的配方,變成從現有的配方質變成新配方,又缺
少了探索的樂趣
戰鬥部分改成半即時制,相比之前的回合制更有遊玩性,但不知為何玩萊莎的時候,在戰
鬥過程中我都沒用到炸彈或是輔助藥品,基本上都是普攻加技能一套打到底,不像其代必須
研究裝備跟藥品的特性,才能打贏最後的王
劇情方面就非常的薄弱,明明是最晚開始玩的三代,卻對其中的劇情沒什麼印象,只記
得是要抵抗異世界怪物的入侵,不像托托莉/愛夏/蘇菲有簡單又明確的目標,這點實在可惜
推薦度 3星
雖然我把萊莎說的這麼的差
但我還是很感謝她對於鍊金系列的貢獻
鍊金工坊在之前就是個不溫不火的作品
是靠著萊莎的人設出圈,才吸引很多新玩家
若沒有她這系列能不能走下去都不知道
遊戲公司也是要賺錢
看到光榮願意繼續經營這個系列我也很開心
希望未來10年我還能持續玩到鍊金工坊系列
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