要談論社會問題分析之前,首先要先確定問題意識,以下會用比較學術的描述去討論,還請
大家鞭小力 >< (沒辦法最近做研究專題做到職業病發作XD)
: : 欸不是sony真的要這麼鐵?
: : 不過我覺得大家要有心裡準備
: : 遊戲繼續政確 大家當然要繼續抵制
: 政確真的影響銷量很大嗎?老實說很令人存疑
: 星鳴的失敗已經很多人分析了,政確是不是直接因素恐怕有很大疑問
: 而實際上一堆遊戲也存在大量政確
: 例如柏德之門3、2077、甚至魔物都有政確存在
: 這些遊戲也沒因此賣不好
: 一堆歐美廠商找SBI之流當顧問也不是什麼新聞了
: Valve找SBI當顧問也沒看有人想抵制
: 然後最後生還者2沒那麼成功的因素,到底是因為劇情,還是因為政確?
: 老實講我覺得喬爾部分才是影響最大的
: 如果喬爾不是那樣收場和廣告詐欺
: 光是艾比長相反彈會這麼多嗎?我很存疑
: 畢竟歐美遊戲角色長相普普甚至醜已經是很久的事情
: 以前玩上古卷軸4就要找美型MOD來用了
: 哪是這幾年的事
前面的部分我覺得r大想法跟我蠻像
其實我覺得原創作品/角色的話,我不會傾向認為它算嚴格意義上的政治正確,而認為其只
是一種文類(genre)。因為過去政治正確一開始會被特別注目,廣泛炎上的根本原因還是
在於,那些有“多元文化主義傾向者”(上引號是因為那些極端團體所理解的多元主義並不
算學理原意上的多元主義,可以理解成恩格斯主義跟列寧主義的差別)
不去創作自身敘事的其實我覺得原創作品/角色的話,我不會傾向認為它算嚴格意義上的政治正確,而認為其只
是一種文類(genre)。因為過去政治正確一開始會被特別注目,廣泛炎上的根本原因還是
在於,那些有“多元文化主義傾向者”(上引號是因為那些極端團體所理解的多元主義並不
算學理原意上的多元主義,可以理解成恩格斯主義跟列寧主義的差別)
作品,而反而想打入既有名作的製作圈,去想辦法魔改這些原作、前作在讀者、玩家認知脈
絡中積累的情感與意義
,如利用翻拍影視媒材強勢嫁接成自己創作的“異形”(Sweet baby
是抱繭體),或是前作的意義詮釋性被侷限在某個角度(明明是主張多元詮釋作品導向起家
,卻反過投來限制了不同人解讀影視聽符號的意識)。
所以,總結來說,當這些對於大眾消費文化有不同觀點的人終於開始做屬於自己的作者性作
品時,才應該感到慶幸,你有自己的價值敘事就應該用自己的話說,不要一直去改別人的話
。以這個層面來說,我覺得原創作品用非主流人設個人覺得不算政確,我也不會特別說光頭
好怪什麼的XD 相反來說,這不才是這些woke族群第一次走回其貼近包容不同價值觀,不同
對於故事勇者想像的,多元友善的原點嘛哈哈。
我可以理解近年極左讓很多民眾反感,但也希望社會大眾不要因此往極右去了,最近網路風
氣開始有點變成另一頭的可怕……(比方不是白人或日本人當主角就先喊dei?.....女性當
主角稍微暴力一點就說製作團隊說教女力等等...明明以前也有我們英氣的薩姆斯姐跟蘿拉
姐阿...英氣屬於性格的一部分和性別並沒有正相關[有趣的是,sjw反而會認為是正相關,
而更反而去強調和複製固有的性別刻版印象,所以才會有普通人覺得他們錯亂的原因,所以
我常說他們本質是雜揉極右封建遺毒的極左]),我們還是要中道理性的去愛這個世界啊…
…
: : 只是我怕到時候政確遊戲無法回本是抱繭體),或是前作的意義詮釋性被侷限在某個角度(明明是主張多元詮釋作品導向起家
,卻反過投來限制了不同人解讀影視聽符號的意識)。
所以,總結來說,當這些對於大眾消費文化有不同觀點的人終於開始做屬於自己的作者性作
品時,才應該感到慶幸,你有自己的價值敘事就應該用自己的話說,不要一直去改別人的話
。以這個層面來說,我覺得原創作品用非主流人設個人覺得不算政確,我也不會特別說光頭
好怪什麼的XD 相反來說,這不才是這些woke族群第一次走回其貼近包容不同價值觀,不同
對於故事勇者想像的,多元友善的原點嘛哈哈。
我可以理解近年極左讓很多民眾反感,但也希望社會大眾不要因此往極右去了,最近網路風
氣開始有點變成另一頭的可怕……(比方不是白人或日本人當主角就先喊dei?.....女性當
主角稍微暴力一點就說製作團隊說教女力等等...明明以前也有我們英氣的薩姆斯姐跟蘿拉
姐阿...英氣屬於性格的一部分和性別並沒有正相關[有趣的是,sjw反而會認為是正相關,
而更反而去強調和複製固有的性別刻版印象,所以才會有普通人覺得他們錯亂的原因,所以
我常說他們本質是雜揉極右封建遺毒的極左]),我們還是要中道理性的去愛這個世界啊…
…
: : sony把成本轉嫁到主機跟手把上
: : 或者是網路訂閱費用上
: : 我覺得大家要有心裡準備
: : sony大概要政確到底硬幹下去了
: : 到時候玩家抵制 sony轉嫁成本
: : 然後玩家又要受害
: : 你以為ps5 pro已經很貴了?
: : 不 我現在預估如果sony繼續政確下去
: : 沒有最貴只有更貴
: 講那麼多,結果反政確先鋒劍星賣怎麼樣?
: 整天講的好像抵制很強,政確支持者不玩遊戲
: 結果劍星有讓人覺得反政確很團結很會消費嗎?
: 看起來也沒有啊
: 本來想說劍星光靠反政確先鋒這麼多人支持
: 少說五百萬起跳吧
: 雖然新IP一百萬也不錯了,但跟我想像的差距甚大
: 老實講蠻失望的
: 以劍星的品質對比銷量
: 怎麼會讓遊戲廠商覺得投資反政確有錢賺?
然後不太同意的就是銷量的部分,影響銷量有很多因素,有獨佔,有文化隔閡,有被DLC海
弄煩的等等黨,所以銷量高是不是等於品質好,我想這是不太等於,否則COD應該年年得獎
,威尼斯影展常勝軍也不是藝術電影而是漫威了.....
(至於有朋友們會問,那你說他們沒有要配合大眾口味做的樣子,那銷量怎麼辦,那就是另
個話題了,那解釋起來很複雜,需要扯到社會學的消費主義和批判學派的觀點來看,可能還
要再打一萬字才能解釋orz.....講白話一點就是假如身為創作者,你不隨所謂“俗世”靠吸
睛人設美術取勝,那你基本上前期就是要有做公益或小眾次文化起步的自覺,就要用玩法和
劇情證明自己的長期藝術價值性擴大受眾,而不是直接去當大眾流行文化的抱繭體,因為強
行的社會結構嫁接,是會造成閱聽眾失調和反感的,如果頑皮狗真能理清這個原理走出自己
的路那我恭喜他,沒有的話我只能說他們還是持續的在幫一開始真正意義的為創作多元平權
的人在招黑)
用最近看到reddit有個網友講的很好的話總結吧!
“大部分觀眾不討厭多様性的角色,他們討厭的是
,還有討厭
那些
自以為是的、沒技術的行動主義者假扮作家所做的爛作品那些
”
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