4年前PS5出來前就覺得真的有稱得上次世代的就那個Dualsense
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604749339.A.A5C.html而首發入手PS5玩了Astro手把教學也驚為天人,想說後面PS5遊戲若以此為標準開發真的是
體驗的一大進步,結果就...... 等了四年一場空,大多願意嘗試的遊戲頂多自適應板機而
已,結果下一款充分發揮的還是機器人自己...
如果Astrobot手把體驗是100分,很多廠商頂多30~40分,好一點的60~70分而已,甚至擺
爛只稱得上是會震的跳X只能給10分
為何願意對手把下功夫的廠商幾乎沒有?是因為就算獨佔未來也會跨PC所以就懶得花成本
做這塊了?還是震動讓雲直播觀眾感受不到沒辦法推廣所以就沒打算下功夫?
也不是要求多高,走路在不同材質地板有不同回饋,風吹、游泳時能感受到風雨水流動的
觸感,光這樣感受就爽很多了,但絕大多數願意做的頂多就做個自適應板機而已,連板機
都沒做的就跟PS4手把感受沒啥差別,真的蠻可惜DS的性能很多遊戲幾乎都沒用到...
也推薦一下緋紅結繫、對馬戰鬼的震動雖然離100分還遠,但比起大多廠商算用心了,目前
玩得不多只舉的出這兩款,還有其他震動用的比較好的嗎?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1735135623.A.42B.htmlHowardyu1樓這就本家或獨佔作會花心思搞 12/25 22:16
→ Howardyu2樓一般三廠忙多平台最佳化就夠他們忙的了 12/25 22:16
→ Howardyu3樓願意給自適應板機就很好了 12/25 22:17
ilovelurofan4樓今年兩個索獨佔劍星跟浪人崛起都有做震動回饋但也 12/25 22:17
→ ilovelurofan5樓沒做到像宇宙機器人那麼滿 12/25 22:17
→ ilovelurofan6樓個人覺得除非玩法要結合手把功能 一般給個自適應扳 12/25 22:19
→ ilovelurofan7樓機就不錯了 12/25 22:19
→ Fakhrou8樓跨平台啊,誰要特別針對ps5手把下功夫 12/25 22:45
piliamdamd9樓巫師3 騎馬時的震動有感 12/25 22:54
→ cloud751510樓最近比較感覺手把有在動的只有絕區零 12/25 22:56
rh4444200211樓絕區零的震動有比PC的好 12/25 22:56
ansi12樓你可以試試returnal這款遊戲 12/25 22:59
woei890413樓走地板回饋很麻煩欸 個人覺得最好的是對馬的對刀 拔刀觸 12/25 23:16
→ woei890414樓感 12/25 23:16
tigerface15樓拉傑特那款我覺得是最接近的,當然還是跟小機器人有差 12/25 23:19
→ tigerface16樓距,但已經是只差一階了,其他的要再差更多 12/25 23:19
chjimmy17樓因為只有DS才有,就算嘔心瀝血做出來,跨平台用其他手把 12/25 23:24
→ chjimmy18樓也無法感受 12/25 23:25
→ Golbeza19樓在psvGravity daze我就有類似疑問了 12/25 23:25
seemoon200020樓人力有限 跨平台比較重要 12/25 23:26
aaaaooo21樓比較好的就FF16 12/25 23:26
→ rockyegg22樓因為沒獨佔 12/25 23:28
HappyPoyo23樓隔壁ns有做HD振動的也是少之又少 12/25 23:30
→ kay0050324樓跟遊戲本質毫無關聯的東西 12/25 23:30
RC837725樓GT7算有吧 12/25 23:32
NexusPrime26樓對馬戰鬼也算是手把震動回饋做的不錯了 12/25 23:36
swenj27樓推returnal,但好難 12/25 23:42
ronga28樓因為現在都要跨平台才會回本,那幹嘛針對ps5做調教 12/25 23:48
sai0224sai29樓FPS用回饋板機反而覺得是負提升 開槍這麼緊張的事 12/25 23:48
→ sai0224sai30樓搞個按壓感就很卡 12/25 23:49