年假最後一天把起源收尾
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85小時,全路線,全委託完成
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當初說玩的人會變成「三國專家」
語畢,哄堂大笑
沒想到,無雙真的揚眉吐氣了一番。
全方位的提升,不管劇情建模遊戲性系統全部都是躍進的一代。
試玩版一開始開太多東西給你,其實還滿手忙腳亂
但如果你是按照正常遊戲的流程玩,整個曲線設計非常良好,體驗會非常順暢。
學習曲線也非常短,可以很快地就進入狀態,體驗到樂趣。
無雙本身就不是很難的動作遊戲,而這也是他作為動作遊戲的優勢。
雖然英高永久改變了動作遊戲的版圖,但也不是每個人都想死那麼多次來打過一隻王。
你可以對比浪人崛起,有人開場連師傅都打不太贏就卡住了,全遊戲第一場戰鬥
https://youtu.be/8rd_5mIWRFQ?si=CmP0kxXq4WDKXVJF
這次無雙整個打鬥的立回完善太多了。
目標明確,你在戰鬥中要做的事情,
不外乎觀察對方招式,閃避或架招,進而削減對方的鬥氣盾牌。
對方出橘招,則使用化勁來打斷。
而且這次敵人是有正常的前搖,不再是過往無雙,
所謂超強敵人就是全身冒閃電然後霸體,數字給超高攻擊範圍給超大,
等於說是粗暴用數值疊出來的強大。
光是加入這些元素,整個戰鬥過程,意圖就非常明顯,打起來非常爽快。
同時如同前面說的,因為很快就能學會,玩家很快速就能進入開始享受的階段。
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講話有舌頭
https://youtu.be/grav4UIavMo?si=_SetW_t2gnb8cxLh&t=137
這次的劇情演出,也過去舊作相比是不同水準的,不是以前的皮偶戲
動作非常精準,整個速度,畫面的動作感也都出來了。
而且在過場的時候品味也提升不少,各種運鏡,拉遠鳥瞰,還頗有電影的感覺。
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同時這次因為篇幅的關係,三國初期角色受惠極大
以前因為遊戲方針,這些人登場不是精障就是搞笑役
張角和董卓這一代可以說是鹹魚大翻身,可能出了那麼多代這兩人就從來沒這麼帥過
而遊戲的細節也是有經過思考的
像是把人物等級(境界)綁在各種武器上,半利誘讓玩家嘗試所有的武器。
拿到武器的快速升級,可以給玩家強力的正回饋。
熟練度提升,技能點數,打磨寶玉,更換武器,解鎖新招式新戰技
玩家做什麼都可以變強,所以一直誘使玩家去打下一場戰鬥。
也避免了以往大家過早進入一隻方天戟殺到底的玩法(ry
然後不得不提的就是這代的劇情,真的是很認真的在處理
過往三國無雙被嫌棄最多的肯定就是劇情。
因為大家都熟到不能再熟了,你同樣的故事跑了幾百次,玩的人不膩,做的人都膩了
真的到最後就按表操課,毫無驚喜
然而這次
第一有原創角色和劇情線的加入,這讓故事加入了未知和不確定性。
第二諸多歷史人物,有不同的詮釋。可以說是加入了全新的風味。
第三角色互動遠勝過去舊作。我直到這代才把孫吳那幾個永遠分不清的老將記住。
人物和劇情整個期待感就完全不同
比方說前面所提的,張角,從玩梗的角色,
翻新成為真正的大賢良師。
董卓,不再只是一個只會哈哈大笑,
「呂布交給你了」的死胖子,成了真正的梟雄。
有很多零星小戰役,稗官野史被融入到遊戲當中作為素材,考察詳盡
同時原創劇情,和過往已經看過的劇情,雖然不能說是完全新穎,
但演出十分動容。這點加分不少。
這代說是系列最強作,我覺得沒有問題。
遊戲可以說是全方位的提升。
不但好玩而且好上手,多種武器堪稱耐玩,故事也說得好
跟著千軍萬馬衝鋒陷陣的感覺令人難忘,這代真的有一騎當千的遊戲體驗。
推薦還在觀望的人可以嘗試看看
然後光榮可以考慮弄個戰國無雙˙起源。
這個模式感覺套用在戰國無雙也沒有問題。
最後
真的要吐嘈的話
絆文本有些是言情小說口袋書抄寫過來的是不是
什麼「我命中注定的戰場,就是你身邊的位置」,「我想佔有你」 XDD
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《雜說》「孌童始於黃帝」 我怕了
還有大地圖的村民,一直講諧音梗冷笑話
還很多則,內部製作團隊是不是有一個超級喜歡冷笑話的成員ww
很期待DLC
希望能有和貂蟬走到一起的結局
畢竟她是虛構人物,也不會有歷史之壁的問題
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強烈希望
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