HanadaIru1樓數位率真的滿高的 02/13 17:58
→ unorthodoxy2樓遊戲業務與去年同期比較 年成長16.4% 02/13 18:01
→ j2796kimo3樓這樣子看實體版比例只剩25%了。 02/13 18:01
→ unorthodoxy4樓軟XB同期是2%成長 02/13 18:03
OROCHI975樓單季一千萬是不是有點誇張= = 02/13 18:18
NTUT566樓大作效應啊 阿不是PS5沒遊戲?這不就來了嗎 02/13 18:24
→ NTUT567樓坐等GTA6 看酸民再被打臉一次 02/13 18:25
swordsgod8樓去年10-12月沒印象有什麼超級大作 02/13 18:25
ShenMue9樓PRO 上市 02/13 18:31
bala04510樓賺爛了賺爛了 02/13 18:32
hitsukix11樓實體肯定是越來越低的啊,數位太方便 02/13 18:40
Seifer60112樓一些阿薩不嚕的 懷舊的 重製的 都只有數位版啊 02/13 18:51
s80052513樓那個數位率被之前駭客挖出來發現用很多免費灌水上去 02/13 19:40
Xenogamer14樓索黑:索又倒 02/13 19:45
→ aaaaooo15樓然後那個駭客接著對照實體榜聲稱索遊戲其實沒這麼賣對吧w 02/13 19:50
→ 本人16樓沒作品加上自廢武功砍遊戲都成長 02/13 19:51
feartis17樓賺得多才能這樣大把投資又砍掉呀 02/13 21:48
→ 本人18樓其實行銷費用應該也要相當於開發費用,所以真的不行, 02/13 22:13
→ 本人19樓直接砍掉才對 02/13 22:13
→ Wazg5620樓哪個駭客,有很多都是宣稱。 02/13 23:08
Carters110921樓數位打折又方便 02/14 00:42
Barefoot2422樓去年年底有什麼大作啊?跟蜘蛛人2發售那季比還能成長 02/14 01:39
→ Barefoot2423樓,實在是很意外 02/14 01:39
→ Barefoot2424樓沒先看推文 原來有討論了 確實可能是Pro的影響 02/14 01:40
godfight25樓我也是去年年底買pro 然後就會不小心買幾款遊戲 然後又 02/14 02:14
→ godfight26樓預購了幾款 02/14 02:14
unorthodoxy27樓實際上就Pro這個價格 對比那顯卡精美價 是可以賣的 02/14 09:29
bala04528樓下一個世代應該能賣三萬了吧 02/14 09:47
neogetter29樓用點腦就知道不可能3萬啦 02/14 09:52
→ bala04530樓為什麼不可能呀? 02/14 11:20