[心得] 黑神話-8小時&前兩章心得

PS5

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坦白說是有些失望的
目前對我來說最不喜歡的部分是地圖設計
跑圖時讓人覺得很煩燥
雖然說這是個談到爛的話題
但"空氣牆"真的是很影響遊戲體驗
我後來仔細分析了這種感受
個人認為這像是一個認知心理學的實驗
如果用紅色的的字體寫"黃色"
要受試者讀出(反應)"黃色"的時間就變長了
因為大腦需要額外的、反直覺的區辨
加重了訊息處理的負荷
套用在黑神話這個遊戲中
有些場景看似可以過去但實際不行
有些則像是會摔下去但結果不會
地圖的"邊界"跟"活動區域"變得曖昧模糊
然而遊戲的機制又鼓勵在相似景物中多探索
雖然現在可以開地圖確認
還是覺得挺累的(大腦負荷重)
所以我玩一兩個小時就需要休息一下
比較起來
例如隻狼、劍星、P謊就不會讓我有類似的感覺
可以連續玩三四小時甚至更久
跑圖的感受有明顯的差異
至於其他部分
音樂、美術跟人事物設定很用心優秀
打擊感就一般般
攻擊、閃避判定的部分有點謎
有時候會出意料的打擊落空或閃避失敗
這部分也可能是我還抓不到感覺
總結來說是很不錯的動作冒險遊戲
但"不擅長動作遊戲"或"容易迷路"的人就要慎重考慮了
不然就耐心搭配各種攻略影片吧

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is11281樓我只覺得微妙的是,黑悟空其實都沒有宣稱自己是開放世界 03/18 11:38
is11282樓其實他真的不需要探索,幾乎都是線性過關方式 03/18 11:39
is11283樓所以放棄探索就可以,一個一個王打過去就好 03/18 11:39
jack303384樓不久後大腦就會習慣 沒撞到還會覺得怪怪的 03/18 11:42
h2owaters5樓黑風山 火焰山的線性做的最好 主要問題還是地圖引導系 03/18 11:44
h2owaters6樓統 再加上有些東西真的需要靠探索找到 03/18 11:45
andy002842007樓奇怪為啥我完全沒感覺到空氣強 這遊戲完全線性吧 03/18 11:45
andy002842008樓而且主要道路不是都有兩個火盆提示 很明顯 03/18 11:45
h2owaters9樓黃風嶺跟小西天最差 盤絲洞也很容易迷路 03/18 11:46
h2owaters10樓當時我是參考YT手把手帶路的過 但整體來說還是很好玩 03/18 11:46
andy0028420011樓當初通關第一輪不看弓略的確會漏掉5%小王跟隱藏王 03/18 11:46
h2owaters12樓棍棒的打擊感你玩過起源之後就覺得黑神話的打擊感很棒 03/18 11:47
andy0028420013樓但法環我不看攻略漏掉的地方大概可以到30~40%吧 03/18 11:47
h2owaters14樓這遊戲最舒服的階段應該是2-4周目 裝備能力高於該周目 03/18 11:48
h2owaters15樓但到五周目之後就是非常吃技巧的遊戲 03/18 11:48
h2owaters16樓法環是開放世界 黑神話是沙盒 比較基準不太一樣 03/18 11:50
h2owaters17樓不過法環我現在也是一堆東西漏掉 03/18 11:50
Xenoglossia18樓空氣牆本來就只有剛玩時有這問題 玩個一陣子搞懂他邏 03/18 11:52
Xenoglossia19樓輯後根本沒撞過空氣牆 03/18 11:52
本人20樓可能我還在適應遊戲機制吧 但以跑圖來說 上述的幾款遊 03/18 11:58
本人21樓戲比較不會有這種模糊煩躁感 03/18 11:59
rahim0322樓設計一大堆隱藏物品然後說不需要探索? 03/18 12:04
rahim0323樓連支線劇情都非常隱密 你說不需要探索? 03/18 12:04
rahim0324樓整個遊戲就是這樣告訴你不探索會少一堆東西然後你說不需 03/18 12:04
rahim0325樓探索? 03/18 12:05
rahim0326樓基本上就是地圖設計很爛 連中國人聶胖在講黑神話都直接說 03/18 12:05
rahim0327樓地圖引導在業界已經是非常基礎的東西 不會犯這種錯誤 03/18 12:06
rahim0328樓指空氣牆的部分 03/18 12:06
whitenoise29樓沒特別感覺到空氣牆+1,可能原PO開放型遊戲玩太多, 03/18 12:07
whitenoise30樓適應不過來 03/18 12:07
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