[情報] 鬼武者新作訪談:不希望過難,理想20HR

PS5

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https://www.famitsu.com/article/202503/37453



『鬼武者 Way of the Sword』宮本武蔵に三船敏郎は絶対条件だった。「いまのカプコ
ンだからこそ作れる剣戟アクション」最新の表現、武器、システムを訊く

https://i.imgur.com/GvEAvYF.png



摘錄


三大核心概念:

第一,是全新的主角以及個性鮮明有魅力的角色。
我們不僅對夥伴角色,甚至對敵人也投入了許多心思。

第二,是以京都為舞台,這裡擁有許多名勝與傳說。

第三則是最頂級的劍戟動作。



https://i.imgur.com/hWfbUAk.png



-特別講究揮刀斬擊時的暢快感,並加入了讓敵人隨著刀勢俐落斷裂的表現。

這類所謂的「斷肢表現」,
可能會讓CERO的評級達到Z級(僅限18歲以上)。最初的宣傳影片並未加入斷肢效果,
但在正式遊戲中,玩家可以透過選項開關血腥與斷肢表現。



-「Way of the Sword」翻譯成日語就是「劍之道」,

而本作正是描繪武藏的劍之道究竟是什麼的作品,所以將概念融入標題,
並非只是單單變強那麼簡單。使用英語是因為考慮到全球市場



-從零開始重新檢視、解釋並重構了幻魔、鬼之一族等世界觀設定。
因此,基本上與過去作品沒有直接的故事連結。



-從一開始就認定宮本武藏的形象非三船先生莫屬,他是日本代表性的武士明星。



關於佐佐木小次郎……請大家期待後續消息吧。



-本作並不是單純描述武藏獨自旅行的冒險故事,而是透過夥伴的存在來描繪他的成長。
因此,與其說是與眾多夥伴同行,不如說是會有與武藏建立深厚羈絆的角色登場。

夥伴會是真實存在過的人物。不過,詳細的部分就先賣個關子(笑)。


相信玩家會在看到某些角色時驚呼:「居然有這個人!」

他們都是與京都有淵源的人物。大家可以從這個方向去猜測。



-本作的舞台是京都,在1st預告片中已經看到清水寺,此外會有許多知名場景登場。



https://i.imgur.com/ORDOLbj.png



-幻魔是來自地獄最深處的存在,牠們突然出現在被瘴氣籠罩的京都,襲擊人類。
為了強調日本獨特的風格,我們在設計居住於無間地獄的幻魔時下了很多功夫。

不僅有與人類身形相仿的幻魔,還有壓倒性巨大體型的敵人登場。
『詭異的恐怖感』也是這次設計的核心概念之一。



(在 1st 預告片中,與幻魔戰鬥前,有個發出紅光的物體被特寫)

那是瘴氣的塊狀實體,幻魔正是從那裡出現的。
瘴氣之塊是由人們的負面情緒積聚而產生,
因此特別容易出現在大量屠殺發生過的地方,或是帶有詭異傳聞的地點。


(巨漢幻魔“百穢”身上貼滿了類似御札的符咒,有什麼特別含義嗎?)

如果仔細觀察,會發現御札上寫著「封」字,代表它原本是被封印的怪物。
而當戰鬥中御札被血染時,文字會發生變化,使其變得更強,
這也是遊戲中的一個機制。



-幻魔部分設計有借鑑妖怪或幽靈的元素,但基本上都是原創的。
我們也嘗試用「當時的人們認為是妖怪的存在,其實是幻魔」這樣的角度來呈現它們。



鬼武者的「一閃」與「彈擊」系統依然健在

同時新增了「受流」機制。當受流成功累積到一定次數時,就會出現青白色特效,
這代表刀會短暫強化,讓戰鬥變得更有利。



(預告片中,武藏還有掀起榻榻米或用和服遮擋敵人視線的動作,這是什麼機制?)

這是為了展現宮本武藏「粗曠感」的戰鬥風格所設計的系統之一。

玩家可以善用環境中的物品,例如用榻榻米抵擋箭矢,或是用和服蓋住敵人,
使其視線受阻。這些要素讓戰鬥方式更具變化性與策略性。



-當玩家收集足夠的魂後,即可施展強力的必殺技。
預告片中展示的是雙刀亂舞,但還有其他不同的變化。



-雖然必殺技中會使用不同的攻擊方式,但主要的武器還是以刀為主



-時下已經有更多武士題材的遊戲,在這樣的背景下,
我們保留了靈魂吸收這一系統,因為這是《鬼武者》獨特的樂趣之一。
砍殺帶來的爽快感,配合吸魂的快感,我們希望將這種體驗發揮到極致。



-我們希望讓廣泛的動作遊戲愛好者都能享受遊戲,因此不會設計成極端高難度。
但如果 Boss 太容易被擊敗,遊戲也會失去樂趣,因此目前仍在調整平衡中。

我們的目標是讓玩家在享受挑戰的同時,也能獲得攻略成功的成就感,
而不是讓人因過高難度而挫敗。(被問到會不會像魂系那樣具有挑戰性)



-遊戲有強化和育成系統來面對較難的挑戰,可以透過事前的準備來更好的通關。



-希望提供一個讓單人遊戲玩家感到滿足的體驗。
由於這並非像《魔物獵人》那樣重複狩獵同一個 Boss 的遊戲,
我們估算理想通關時間會在 20 小時左右,但具體還未敲定。



-希望壓力摳米要素,因應現在的直播熱潮,
在思考能否設計出一些讓玩家能夠炫技或是挑戰的內容。

但核心目標仍是打造一款好的單人遊玩動作遊戲。



仍有過去作品那樣的解謎要素,動腦冒險元素。



基本上是關卡制,推進故事來解鎖新地點,而非開放世界。



舞台主要聚焦江戶初期的京都。



-距離上次正統新作已經20年了,

希望能打造出只有現代 Capcom 才能打造的劍戟動作體驗,
並融合濃厚的和風黑暗奇幻風格。血腥和詭異氣氛依舊健在,請拭目以待。



目標是在2026年推出






武藏的夥伴,江戶初期京都的知名角色

猜猜看



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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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supereva1樓把魔物太刀的動作拿來用嗎XD 03/29 13:18
whitenoise2樓我猜夢想權之助 03/29 13:24
Mimmature3樓不行喔 用史實人物的名字會有人森七七 03/29 13:25
whitenoise4樓初期的話,伊東一刀齋也有可能 03/29 13:35
Tsuyoi5樓不希望過難,結果加入會一擊死的難度...如果不要綁 03/29 13:45
Tsuyoi6樓獎杯就還好 03/29 13:45
Arkzeon7樓不是重複狩獵同一個boss的遊戲。是不是在臭 03/29 13:59
ak0078樓來個黑魂鬼武者~speedrun應該很好看 03/29 14:13
Kust9樓沒有什麼元素都想加蠻好的 03/29 14:20
allmight791210樓才20 03/29 14:38
jack3033811樓魔物獵人前20小時也不是狩獵同一隻boss的遊戲 03/29 14:47
ex99000012樓會說人話的喵喵 03/29 14:59
a38433113樓女主角會是誰呢? 03/29 15:23
cczx12312314樓20小時會不會太短阿? 03/29 15:46
ozyamazaki15樓一堆新玩家嗎 歷代遊戲時數都不長啊 03/29 15:54
supereva16樓但說真的 魔物我覺得剛進入重複狩獵的時候才是最好玩 03/29 15:56
supereva17樓的 前面過劇情的時候沒有毒性 03/29 15:56
alex097318樓女主角該不會就是鬼之籠手吧 一路靠杯主角 03/29 15:57
zzz5466619樓不要亂講好不好?魔物獵人的boss只能狩獵一次。 03/29 16:00
zzz5466620樓接下來就要等更新 03/29 16:01
aaronpwyu21樓雖然說有京都相關人物 但總不會說自己是教大家歷史 03/29 16:02
aa096822樓3小時內破關 解鎖金城武Skin 03/29 17:06
aggressorX23樓居然有這個人 結果是金城武 03/29 17:12
dickec3524樓動作遊戲20小時已經不算短了 03/29 17:13
k20925樓一直看成不希望難過 03/29 17:18
msaext26樓吉岡一家應該會擔任Boss吧 03/29 17:18
saya218527樓改了那麼多就別用鬼武者的名字吧 03/29 17:23
habodaha28樓20小時真的短 03/29 17:56
ilovedirk4129樓信長都當反派那麼多次了 有人生氣嗎? 03/29 17:57
sakemu30樓20小時太短了吧 03/29 18:11