時代問題
以前機戰cut-in超級少(尤其版權)
部分大招加入原作cut-in大家就爽得要死
現在經費問題(人力)大量使用cut-in(以前大概率兩者成本是顛倒)
又有人在說什麼割裂感
那你回去從alpha無印開始玩不就好啦
就算有玩過也早就忘光了吧不是?
最早被人嘴就是揮舞動輪劍的那傢伙
靜態ppt界的王者
參戰率極高
但是第一次上家機平台時大家還不是感動得要死
銷量就擺那邊
五年出一款 看一次少一次
你各位多多買全套dlc支持一下吧...
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1743239486.A.974.htmlxenon5731樓同意+1 03/29 17:16
pikatonn2樓所謂的割裂感一部分是以前機戰演出有朝速度感為重點呈現 03/29 17:29
→ pikatonn3樓,現在是改強調原作機體的動畫重現 03/29 17:30
pikatonn4樓另一部分是現在的演出風格其實是大受好評的電池人演出大 03/29 17:34
→ pikatonn5樓量使用改出的風格 03/29 17:34
→ kinghtt6樓有出續作就偷笑了... 03/29 17:35
youtoo7樓真的喜歡系列就支持一下,不要像我創造球會等十幾年也只 03/29 17:35
→ youtoo8樓出手遊 03/29 17:35
→ pikatonn9樓硬學電池人那種重現原作機體及效果作畫卻偷張數捨棄電池 03/29 17:36
→ pikatonn10樓人同時有的順暢感就變這樣 03/29 17:36
kuroshizu2111樓剛剛看到"以前大概率兩者(以下略)"這句時有點一頭霧 03/29 17:43
tw101912樓老實說已機戰賣出了套數~~這點省錢我免強能接受~~ 03/29 17:44
→ kuroshizu2113樓水有點看不太懂, 停了一下才看懂原來是說 "很高機率( 03/29 17:44
→ tw101914樓不要說像某寶可夢~~賣了上千萬套~~還省錢成那樣就好 03/29 17:44
→ kuroshizu2115樓以下略)" XDDD 我從來都不是什麼支語警察, 但真的有 03/29 17:45
→ kuroshizu2116樓體會到有時對岸用語混進來時理解上可能會打結的情形 03/29 17:46
feaze17樓遇到不熟悉的詞彙都會這樣,倒也不全是中國用語的問題 03/29 17:51
kuroshizu2118樓針對戰鬥動畫相關討論中板友所提及的一些看法, 本文 03/29 17:51
kuroshizu2119樓原PO的S大看法是隨著時代變遷, 戰鬥動畫追加了大量 03/29 17:55
kuroshizu2120樓cut-in讓製作成本增加吃掉很多有限經費所導致的, 並 03/29 17:57
→ kuroshizu2121樓推論目前cut-in與一般戰鬥演出成本高低的佔比是互換 03/29 17:59
→ kuroshizu2122樓的...關於這點, 或許並不盡然 03/29 18:00
→ kuroshizu2123樓to feaze大: F大推文所言甚是 03/29 18:00
kuroshizu2124樓或者說, S大的推論要成立的前提, 是機戰在戰鬥動畫 03/29 18:04
→ kuroshizu2125樓製作的工法/工序上沒什麼變動, 才比較會成立 03/29 18:05
→ kuroshizu2126樓但現在機戰戰鬥畫面的製作, 工法上已經跟比較早年的 03/29 18:06
→ kuroshizu2127樓系列作有了很大的不同, 像是導入了3D製作的工程等等 03/29 18:08
→ kuroshizu2128樓的, 所以這兩者間的成本佔比消長的變化, 倒不一定 03/29 18:09
BJshow29樓現在只要有出就買了 感覺這ip 快死了 03/29 18:11
→ kuroshizu2130樓但如果以同樣水準, 長度相近, 運鏡相同且不帶cut-in 03/29 18:11