https://youtu.be/z2smFwG3Xkc?si=_ltQychye0nVlfikDigital Foundry於2025年3月29日發佈的調查報告確認,PS5與PS5 Pro主機在啟用VRR(
可變更新頻率)功能時普遍存在週期性畫面卡頓問題,表現為支援120Hz VRR的遊戲中每8
秒出現規律性卡頓,且所有測試機型均受影響;該問題波及索尼第一方及第三方遊戲,但
相同遊戲在Xbox平台運行正常,其根源在於PS5主機VRR訊號輸出異常——卡頓發生時主機
短暫觸發120Hz更新頻率峰值,導致畫面同步失效,與VRR技術緩解影格率波動的設計初衷
相悖。
調查涉及19款遊戲,測試顯示,問題出現機率與影格率波動幅度正相關——高影格率波動
的遊戲(如《霍格沃茨之遺》)更容易觸發卡頓,而影格率穩定的《龍之信條2》則表現
正常。值得注意的是,《艾爾登法環》作為後補適配VRR的作品,其問題完全由PS5系統層
控制所致,進一步佐證缺陷根源為索尼主機軟體機制。
經DF證實,遊戲須具備穩定的Frame rate time才不會使Shuttering的問題放大。(也間
接證
實後天納入VRR的PS5確實是不如XBOX先天就設計好的VRR)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1743350476.A.32B.htmlAmateras1樓有差嗎?XSX都一腳踏進棺材了 03/31 01:09
jason7482樓可惜某人被桶,不然又要參戰了 03/31 01:42
→ godfight3樓所以我玩的剛好都正常? 03/31 01:53
cdwater4樓空有好硬體 遊戲陣容差 03/31 02:35
CTC01155樓一般反應慢的人不會有感覺 03/31 06:32
→ an1386樓硬體好一點沒啥卵用。兩家手把功能差了3個世代有什麼好比 03/31 07:15
→ an1387樓的。 03/31 07:15
bala0458樓那又怎樣? 03/31 07:16
deray9樓電子垃圾 03/31 07:25
supereva10樓有一段算是廢話吧 fps穩定的遊戲 本來就不需要vrr 03/31 08:18
unorthodoxy11樓隔壁微軟 再度無機勝有機(?) 03/31 09:24
KTFGU12樓影片有輔助才看的出來,但為什麼pro升級沒改善比較納悶。 03/31 09:47
→ waeqs13樓這時候VRR又不重要了 03/31 10:41
→ Medic14樓熊熊想起三年前 板上在吵90h 的 VRR 問題 03/31 11:04
supereva15樓不是不重要吧 是說本來fps穩定的不需要vrr 對fps不穩 03/31 11:16
→ supereva16樓定的還是很重要的 03/31 11:16
→ supereva17樓我就說90h受害者 無法使用vrr 03/31 11:16
→ supereva18樓我就是 03/31 11:17
haworz19樓這樣要VRR做啥? 03/31 11:21
OROCHI9720樓聽起來像太陽能手電筒 03/31 11:32
vict121樓老實說PS5 VRR又不好用 真要就效能模式鎖60fps vrr沒差 03/31 11:37
→ MrDisgrace22樓YT上看得出來嗎??? 03/31 11:37
OGoTTe23樓一直以來都開VRR 沒遇過頓的問題 03/31 12:59
→ mimimomo08924樓不意外,索尼也是吃老本 03/31 13:03
→ OGoTTe25樓不過PS5的VRR沒LFC,要有超過60的模式才比較好用,大部分 03/31 13:06
→ OGoTTe26樓都效果有限 03/31 13:06
→ OGoTTe27樓最近是魔物pro幾乎維持效能模式下沒遇過此問題 03/31 13:08
Elabaut28樓VRR是低延遲防撕裂用 03/31 13:26
→ Elabaut29樓不然是要大家回去用垂直同步逆 03/31 13:26
→ MrDisgrace30樓VRR錄得出來? 03/31 13:36