https://i.imgur.com/BHuM1FY.jpg
先說結論:最後如果要給他個評價,我會說FFXVI是款『刀法精準的電玩商業速食大餐』
吉田確實說了一個完整的好故事,儘管政治線薄弱、愛情戲的鋪墊也有些不足
最感人的劇碼還是落在約書亞跟克萊夫兄弟手足之間相互扶持的情感上
不過在主線王道劇情的部分算是有頭有尾,結局也算收的很棒
無可挑剔,的確是個讓人感動、並且讓人一直很想玩下去的好遊戲。
先講一些小缺點好了:
1.雖說是中世紀劍與魔法的世代,人物外型設定過於樸素,
維持最終幻想頂尖美術設計的這個特色,聚光燈似乎落到了召喚獸的設定身上。
這次的主角外型跟以往潮、帥、美的方向是有,但是似乎不夠大膽跟前衛。
製作組直接使用中古世紀的服飾就可以大量節省發想服飾造型的美術經費與心力
2.整個畫面似乎經過霧化處理,雖說還是維持一定的水準,但是跟FF7那種高清光影
人物、布景CG細緻程度還是有程度上的落差,相當可惜。
3.地圖上的人物太少,雖說整個世界幾乎都是魔物、怪物的物件比較多
偶爾進度推進到市集或城都時,會希望有那種看到各色各樣世界的人在交集的熱鬧感。
不用到人中之龍系列那種人氣鼎盛的感覺,也許是自己的私心,玩到一半覺得
『戰鬥以外的世界也能在溫暖一點就好了』
4.怪物種類太單一,雖然像FF這種比較王道的遊戲,除了大型BOSS,小怪幾乎就是讓你練
練手
增加一點打擊互動感元素,但是還是希望怪物種類不只是換皮怪,也能多一點看起來具有
威脅力的對手
不然到了遊戲後期,地圖看到的還是討人厭的蜘蛛、阿卡夏士兵、火砲兵..等,覺得比較
可惜
5.雖然說少了人物等級養成要素、裝備鍛冶系統...RPG要素,但是整個遊戲非常骨感。
你要多的也不會給你太多,你說少,但也很夠玩。
優點:
1.戰鬥系統算很過癮:
儘管我是首輪開劇情聚焦模式+戰鬥、迴避戒指,也就是戰鬥幾乎不須動手、動腦的方式
過關
整體打起來還是覺得非常的酣漓暢快。
動作遊戲的快節奏跟以往回合制或ATB制相比,FFXVI可以說做到非常流暢
三個屬性、六招召喚獸替換格
伊芙利特、伽僂儸、拉姆、泰坦、巴哈姆特、濕婆、奧丁 各有四個招式讓你去組合
我看戰鬥配招的多元性是很高的,網路看每個人的配法幾乎都不太一樣。
可以說是戰鬥系統的確有創造出了非常有玩味的一個點出來
2.音樂很好聽,自己本身有買原聲帶。光原聲帶裡面就100-200首配樂可聽了
雖然最主要還是會聽到戰鬥曲居多,整個音樂聽下來算是很有味道。
3.召喚獸的動畫大戰,幾乎是超級燃燒經費
雖然在一些地圖、物件、怪物、系統的部分會有點取巧偷料的感覺
但是在最核心、重點的地方給你滿滿的誠意
打到泰坦、巴哈姆特可以說是中段高潮
到了奧丁比較沒那麼浮誇,可能是劇情張力不想鋪墊的太滿
最後期的雅爾提瑪神仙大戰也是眼睛看到幾乎沒得喘息
幾乎是場超級光害大戰,精采程度幾乎無可挑剔。
4.遊玩時長幾乎是最剛好的40小時。有的遊戲雖然只做20hr會覺得有點短
不過有時候不圖個長遠,只圖個精彩就好了。20小時好玩就好
有的遊戲硬要讓你打上百小時以上,除了玩到最後
自己也會覺得是不是填時數機器,也會覺得根本玩不下去,最後變得很雞肋。
好玩又做到40小時,也無冷場、節奏很流暢,每天都會很期待開PS5的感覺
--------
綜合來說:
我一直以來都是很喜歡最終幻想給人那種魔幻前衛的人設美術、最頂尖的畫面
最好聽的音樂,跟感動的劇情。儘管近年來評價有些褒貶不一
但在FFXVI上,我的確重拾了玩電玩遊戲的那種快樂。一款讓人廢寢忘食也想破關的好遊
戲
--