BG3 兩年前發售 EA 版的時候,我第一時間入手
那個時候僅提供試玩第一章
只可以玩到飛船墜落和翠綠叢林、哥布林營地附近吧,還無法進入養育間
而且 EA 版的 BUG 非常多、也沒有瑟瑟的場景
玩了三十幾個小時後,已經沒有東西可以玩了,便一直放置到正式版上市才繼續玩
我目前已經玩了 200 小時左右,我的評價是超級神作,非常推薦!
雖然大家都已經知道柏德三很神了
好玩的程度簡直筆墨難以形容
是劇情嗎?是戰鬥嗎?或者是瑟瑟嗎?我覺得每一個細節都非常屌
真的需要親自體驗看看才知道
很多人形容 BG3 是一個讓人意外的作品
本來一開始沒有多少人注意他,今年只 follow 王國之淚和星空
結果卻出現一個不知道哪裡冒出來的超級神作?
我覺得並不是如此,因為以前的神諭原罪其實已經非常神了
所以 BG3 的評價很好,我其實不意外
柏德之門是 PC GAME 很久以前的經典之作
現在的成功讓拉瑞安工作室更上一層樓
以前 TV GAME 的玩家沒有什麼機會體驗 CRPG,大部分人是玩日系遊戲長大的
所以我真的很推薦大家玩玩看,體會一下和 JRPG 完全不同風格的樂趣
家機版最大的差異是手把操作
我覺得手把和鍵鼠比較起來,手把已經優化非常好了
鍵鼠比較直覺、但是手把的臨場感比較好
我唯一不喜歡的地方是:技能盤真的太混亂
應該分開顯示動作、等級一法術位、等級二法術位、卷軸、道具等等
才不會讓人一開啟技能盤,立刻感覺眼花撩亂
雖然可以自由編輯技能盤的位置,但是應該可以更體貼玩家一點
裝備和道具欄的部分,雖然也非常雜
但是至少可以分類和篩選,所以我還可以習慣
https://imgur.com/ztXTczI
https://imgur.com/wjMuXoh
柏德三真的讓人重新體會 RPG 的樂趣
各式各樣的技能、法術、裝備、道具,以及很豐富的環境互動
可以思考如何搭配,才能夠發揮最大的效果
劇情的部分可以很嚴肅、很腦洞大開、或者很嘴砲流
看你喜歡扮演什麼風格的角色
例如我遇見一個 600 多滴血的頭目
但是我可以靠嘴砲讓他自殺,完全不需要戰鬥
有時候選擇的台詞和伙伴的理念衝突
可能會導致伙伴永久離開、或者永久拒絕和你談感情
每一次的抉擇充滿突發、隨機的樂趣
你甚至還可以施法和小動物及死人聊天呢,很有趣千萬不要錯過
而且柏德三有 6+1 個主角呢,每一個主角的劇情和台詞都不完全相同
種族之間的歧視和糾葛也非常細膩,例如哥布林對人類很秋,但是對卓爾卻非常害怕
才知道背後的遊戲設定多龐大
之前很多製作人開始帶一個風向
「現代人不喜歡複雜的遊戲,所以 RPG 應該簡單化...
回合制已經過氣了,現代人不喜歡慢節奏的戰鬥...
戰鬥系統應該簡單一點,讓大部分沒有嘗試過的玩家願意玩玩看...」
其實我不太喜歡遊戲簡單化
尤其 RPG 如果簡單到不需要動腦筋直接打過去,還有什麼樂趣嗎?
感覺好像高規版的手遊而已,還需要花很多錢才可以玩
但是我又沒有一個很好的作品可以反駁
一直到柏德之門三的大成功,我才終於吐了一口悶氣
我覺得大部分的玩家是不排斥思考劇情和策略的
重點是遊戲有沒有足夠的樂趣值得我們這麼做
我會明白的告訴大家,柏德之門是一個很複雜的 RPG 遊戲
甚至你隨隨便便撿起來的一本書,看起來也根本是天書
他沒有很簡單,而且節奏非常慢,需要花很多時間思考
可是卻吸引很多沒有玩過 CRPG 的人願意玩玩看
或許和熊熊打炮真的爆笑到讓人很有興趣吧?而且還可以全裸露三點呢
但是柏德三的戰鬥和劇情、甚至地圖探索,是非常紮實的,真的很值得細細品味
--