第一輪英配 第二輪日配 拿完獎盃可以滿足的封片等看看有沒有DLC了
FF難度基本上就敵人打你變痛所以容錯變低了點
然後一些點會多精英小怪 雜魚攻擊欲望變強
不過別忘了我們的克萊夫也是殺招都備齊了
實際打起來沒有到很刁的感覺
其中特別有感的就龍的空中蛇型噴火 中一次扣了45xx直接死去XD
召喚獸大戰也不能亂打 不然水可能不夠
QTE因為只剩特效 沒提示按鍵 自己皮要繃緊一點
有時還真的會不小心按錯
打S怪的部分 我低20等去打其實不覺得有比第一輪難太多
就血線要特別注意
獎盃建議留到第二輪再解的應該就全技能master這個
其它的我覺得進二輪前都先用破關後的那個存檔先解一解省事
像是全收藏品那個 應該沒有人想第二輪去重跑全部的任務跟打石碑吧?
另外打石碑時學到的技巧其實在第二輪也蠻實用的
以我第二輪任務跟狩獵解大概8成來說
最後AP的缺口大概就差1萬而已(沒裝過AP加成)
只要去農個幾場五狼就有了(一場40%+20%飾品共1280 AP)
https://i.imgur.com/nW2haZf.jpg
(五狼位置)
斬鐵劍LV5摧下去就可以收工 然後點最近傳點讓怪重生
二輪打沒多久 我技能組差不多就定下來了
因為我懶 用的是清小兵跟打王可以共用的組合
三個特技分別是:
濕婆滑移
做壞的永凍土 強到我都覺得是不是該給敵人一些控場減免了XD
另外拿來位移也很好用 躲大圈的地板技很方便
在空中用還有類似洛克人X那個空中衝刺的手感
這個我主要是躲流星雨這類地板震波的招
迦樓羅擁抱
主要是為了黃條50%的那個一本釣
另外也可以當是一種減CD 畢竟賺了好幾秒
其他用途大概就用來玩小兵跟玩空中combo?
奧汀戰法
做壞的斬鐵劍LV5 個人覺得是在伐利斯傑亞二輪討生活的必備良伴
六個能力為:
旋繞鬼火
不錯的削韌能力 最強的是可以擋四次攻擊
等於變相多好幾罐水
鑽石星塵
削韌能力極強 打王開場我都先來一發
AOE傷害普普 可以加減清小兵
倒地放下去 傷害倍率大概可以衝到1.4倍
大型怪感覺因為hit數比較多(?) 大部分都直衝1.5倍
解完吉兒支線可以升飾品把CD縮到60秒
另外這個飾品的日英說明都有提到FF14的梗(忘却、oblivion)
定晴反制
其實放其他招比較好
單純是我想放個反擊技而已XD
十億火光
高傷害+60秒的CD 很實用的大招
雷光法杖
主要是為了斬鐵劍集條的穩定性 另外傷害跟削韌也不錯
缺點是CD要55秒
斬鐵亂舞
斬鐵劍集條利器 搭配25%飾品提升穩定性 CD45秒
(解除奧汀的結界後可以升成50%)
這幾招還有一個優點 就是光害影響不大XD
有光害的時候也在子彈時間內 很安全
清小兵的起手:
旋繞鬼火防斷招 -> 找個好位置插雷杖 -> 斬鐵亂舞 -> 斬鐵劍LV5
斬鐵亂舞進CD時就靠鑽石星塵還有十億火光清場
打王的起手:
開場鑽石星塵加十億火光 旋繞鬼火就防身用 CD到就可以放
有發動永凍土就上前插雷杖+斬鐵亂舞集條
不然就等黃條50%拉倒再上去
(碰到會瞬移或是後跳的敵人 如果慢半拍可能會打不到XD)
倒地後:
鑽石星塵衝高倍率(想衝傷害可以這時嗑藥) -> 十億火光
斬鐵劍LV5 -> 雷杖 -> 斬鐵亂舞
(斬鐵亂舞快結束按住方塊 手把震動後等硬直結束)
->斬鐵劍LV5
素人自拍的參考影片: https://www.youtube.com/watch?v=5qvk_KS6tFY
要更高的傷害其實可以再塞個大招
不過我打下來感覺大概倒地兩次就可以收掉
(後期一套下來大概至少30萬+)
所以就沒特別換了
因為鑽石星塵、十億火光、斬鐵亂舞、斬鐵劍都有子彈時間的效果
打完一套中間其實回了大半的CD
另外要注意的是 有多階段的敵人會鎖血
如過看到有跳傷害可是血條沒扣血特效的話就可以先收手了
https://i.imgur.com/7idstwL.jpg
FF模式還多了最終究極武器可以製做
https://i.imgur.com/skxpOfV.jpg
不過獎盃並不要求這個
單純是為了儀式感XD
https://i.imgur.com/ym4HTx6.jpg
能做的時間點就打尾王前了
因為前置材料之一的黑鋼+要解完伊莎貝爾支線
對應的A怪才給打
最後談一下二周目的感想
因為知道劇情的關係 斗蓬人出現比較沒有第一輪那種討厭的感覺
(第一輪裝神弄鬼這麼多次其實看到很煩 你們是XIII機關嗎!!? XD)
雅爾提瑪登場的一些橋段跟台詞也變得比較有意義
主線整體重玩下來 個人覺得缺點還是集中在一些演出上的瑕疵
還有部份過場不夠緊湊
像是大家說到爛的吉兒不幫 小兵群站著等單挑等
巴拿拔斯最後那個抱腿也是拖了老半天
(我要是克萊夫 馬上第一時間馬上拔劍砍了這個媽寶)
這些地方每讓玩家出戲一次 沉浸感就少了點
另外因為本作的涉及的設定其實很龐大
有些東西變成不得不塞一些說明台詞(不管是我方或是敵方)
做一些最低限度的補充 導致台詞變很長一串
結果就破壞了劇情的節奏 這在中後段特別明顯
而短時間給了玩家眾多資訊後 大家也不是說馬上就能吸收
有時跟不上劇情的轉折 變得一頭霧水
這幾點是主線我覺得比較可惜的地方
其他一樣就支線開放時間點及整體品質的問題
感覺製作組是希望讓各城鎮的主要NPC有完整的故事
最後做出來的東西卻有點不上不下 對某些玩家來說反而變扣分的點
畢竟大家花了不少時間去解連續任務 就會希望有對應的回報
不過像吉兒、托加爾、嘉布、卡戎、鐵匠、塔雅等基地NPC的支線
我是真的蠻喜歡的 就很有耐心的把過場再看一次
覺醒LB、召喚獸大戰、最終戰的部分再打一次還是覺得很棒
雅爾提瑪戰一路的音樂轉場真的神
基本上就是看克萊夫跟雅爾提瑪的主題曲在互尬
中間有些階段兩個旋律還混在一起
至於結局部分 就目前的考察 還有二周目看一些角色後期的台詞
好多人都叫克萊夫要活著回來 而克萊夫也給了承諾
我認為活旗真的插很滿XD 就只缺製作組給個明確畫面了
克萊夫跟吉兒這對真的算系列作上數一數二坎坷的
給點明確的希望場景個人覺得比較好
不然一周目剛打完我都想鳳凰變移進廁所哭了(誤)
最後的最後 給個二周目當預錄動畫警察的觀察成果XD
基本上從克萊夫的武器有沒有變預設那把就知道了
(其他有些大場面應該有用 只是不好判斷我就不裝懂了)
大部分集中在海戰那段
https://i.imgur.com/sPVFlH8.jpg
https://i.imgur.com/t5IvJCG.jpg
中間夾一段回想也是用預錄
https://i.imgur.com/YiIy7Mn.jpg
最終戰準備突圍
https://i.imgur.com/9F1Xhoh.jpg
另外謝謝製作組裡的植生警察有幫忙監督
這次的森林場景我覺得很棒
https://i.imgur.com/RftPAlv.jpg
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話說到最後 我那從第一輪珍藏到現在的萬靈藥還是忘了喝了...
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