圖很多的網誌版:
https://www.zoncheng.com/2023/06/0436-final-fantasy-xvi-ff16-16-16.html
.點小圖可看大圖,不過好像沒什麼差…
.和圖有關的文字部份為了閱讀方便已刪。
---
算是小小的系列迷,只破過3/4/5/6/7/8/9/10/16代
12/13/14/15代都玩過,但記憶中應該是都沒有破關。
記得因為Final Fantasy,所以對Fantasy這個英文單字很有印象,小時候最早認識的插畫
家是天野喜孝~
除了買天野喜孝的畫集,在學期間,Final Fantasy的設定集,雜誌、攻略介紹,也當成
寶一樣在買…。
FF9前兩年在Steam玩優化版時,還有把以前買的雜誌拿出來重溫過…
曾經,還很無聊的重Final Fantasy系列輕Dragon Quest系列,結果誰知道後來兩家直接
合在一起,只是下場好像也沒有太好。
在玩完Final Fantasy XVI (以下簡稱FF16) 試玩版之後,我立馬下訂,它也就成為我第
一款買單日首發的實體遊戲…在我的人生中又記下一筆…。
---
記得,去年 (2022年) 最愛的遊戲是艾爾登法環(Elden Ring)
百小時交界地遊記 - 業餘玩家的艾爾登法環(Elden Ring)一輪遊心得連結:
https://www.zoncheng.com/2022/04/0420.html
當時還在宮崎英高的滿滿惡意與一絲仁慈中翻滾,沒想到今年讓我印像最深的遊戲製作人
,變成了溫柔的吉田直樹。
直接先說評分比較簡單。總分我會給到90,但老人情懷應該就佔了10分了。滿分五顆星,
簡單分類如下:
劇情:★★★★
音樂:★★★★★
戰鬥:★★★★★
畫面:★★★★
其他:★★★★★
因為雷很難定義,以下沒什麼雷,但請當作有雷。
---
.劇情
PlayStation5在6/14買來後,Final Fantasy XVI (以下簡稱FF16)是我破關的第三款遊戲
。
因為上一款是終於補到課的最後生還者二(The Last of Us Part II),所以在劇情方面
,FF16雖然號稱是最黑暗的一代,對我而言,其實還是如它自己在遊戲裡所說的,算是個
童話。
這代主角想幹的大事就是找完自己後,讓別人也能做自己。所以不算是什麼很特別的野望
,我覺得比較有趣的點是在,各國勢力分佈這一塊,進而推展出為什麼每個區的領導想要
來幹上一架…
對於一個冰與火之歌 (A Song of Ice and Fire) 的愛好者(小說全吃/美劇看三次/上
個月去歐洲時本來有考慮衝去Dubrovnik - 君臨城拍攝地點)
所以這次遊戲中有各國勢力規劃與權謀分布的環節,讓我在玩之前有點期待。
但這是遊戲,不是小說,或者,應該把它當成電影,而不是影集,
除了主角方的角色,其他國家的人物角色只以君王為中心作重點描寫,
次要角色能透過支線補完的也不多,有些可惜,
我也覺得這也是劇情不能再更深入/強化的主因之一。
這一部份,主角方有名有姓的配角,就作的很好。
還是要提到,在描繪各國的勢力分佈,我們見到的是,吉田的溫柔,特別安排一個NPC幫
玩家上課;在選單中,再見吉田的溫柔,擔心現代玩家專注力不足,忘了角色/勢力的關
係,不用深入選單,按個鍵就會隨著故事進行給對應的介紹。
但整體而言,我個人對劇情是喜歡的,因為故事一些小細節上是有呼應的。特別是中、後
期的支線任務越來越有料,讓裡面的主角方的配角更有血肉。不過厚…一口氣玩下來,有
時候會覺得FF16的支線演出,有點像在玩人龍系列的支線…
然後,我要再次的感謝吉田的溫柔,沒有為了強化劇情的張力而硬給悲劇。好的悲劇成份
讓不少中期的FF作品讓玩家留下深刻的記憶,像FF7的Alice,活在多少人的記憶裡,但說
真的年紀到了一個程度,也不用這麼多悲劇了,因為有時候活著就是悲劇
.音樂
這個,我覺得,特別是系列粉,可能會更有感。不少經典曲被改編過後,變得更適合這壯
闊、中世紀背景的遊戲世界。聽到的當下,真的感動。不過不知道是不是我聽錯,有時候
在大型戰鬥的過程,音樂會突然收的有點怪,我不知道是不是因為戰鬥太長,配樂因而不
夠長,無法好好搭配…。
如果要再說一聲可惜,就是這次有請米津玄師演唱《Final Fantasy XVI》主題曲「月を
見ていた」,但,好像在遊戲的過程中沒有機會更深的融入。看來FF8王菲的Eyes On Me
操作已成傳奇…。
現在真心希望它的原聲帶還能上Spotify... 我本來以為可以配著寫心得文的…。
.戰鬥
很爽。不管強弱,反正我就是喜歡的三隻召喚獸配到底…單純個人喜好。
記得上一款我有破關的回合制RPG可能,八成,已經是「勇者鬥惡龍XI 」心得連結:
https://www.zoncheng.com/2021/04/0402-xi.html
這大約是我覺得最棒的妥協或者說進化的機制了,玩得很開心。
跳脫回合制的FF16我覺得的確少了一點團隊感,但我想這也是製作人取捨過所下的決定。
因為戰鬥的時候,如果想好好連招的話,光控好主角就很忙了…反正打架的時候其他人在
旁邊裝忙我覺得也算是熱鬧啦…不過因為光害的關係,通常,也看不太到我方角色在作些
什麼…
至於看到第一場召喚獸大戰的當下,其實也是我立馬決定一定要入手FF16的主因,當下只
覺得,哇靠,FF系列真的有救了,真的融合了FF傳統,而作出了新東西!那個畫面、運鏡
就像電影尾端的高潮一般,而且竟然不只是過場動畫,而是玩家可以親身操控的…。
當然,有些人說,一場召喚獸大戰太長了,但說真的,回歸傳統RPG, 打王的時候哪次不
是要花時間打的…(除非主角本身的戰力就遠高於敵方角色),至於因為戰鬥過長而降低
可重玩性這觀點也是有趣…
另一我覺得玩家可以無限的重置點數,一次性的玩到不同流派,而且重置過程無損,或者
無需花費道具、費用,我覺得也算是吉田的溫柔。講到這邊我想可能我是魂系列被宮崎老
賊的惡意 (O) 照顧的太過深刻…。
.畫面
在玩試玩版時,我其實很訝異,怎麼一個大公的房間,這麼的…空。連個僕人、官員也沒
有,比中國傳統的員外家還慘。然後一看那個近景的背景,又覺得這好像只是PS4末期的
畫面水準吧…當下只覺得,SquareEnix是不是很窮,還是技術力不足…至於那個萬年美型
臉,真的會有點審美疲勞…
這個問題當然在召喚獸大戰的時候雲飛煙滅,因為我們可以知道整個製作團隊是有優秀且
創新的美術設計能力,在運鏡上也很強大,那麼我上一段的疑問,身為專家的他們如果有
認同的,那一定是知道的,更加深我覺得整個製作團隊應該真的是資源有限…。
我想吉田應該是個專案控的很好的大PM,所以讓資源在某部份到頂了,
而部份環節,我想以他的專業只能作出取捨。
這會讓我反思我上一款破完的The Last of Us Part II, 就是一款在「說故事」之外,都
接近完美的遊戲。那個操控,那個場景,那些細節,讓我在玩了兩個小時,看完漂亮的揮
桿後就上PTT Gamesale版po發售文,然後還是忍不住繼續的玩下去,最後破關。
不過還是想說說一些問題。那個畫面過暗,光害,大家常說的就算了,我其實不太在意,
但有一點我覺得很意外…主角的外型幾乎沒有變化
主角、配角在外型的服裝上幾乎沒有變化,這在近代的遊戲上應該不太正常吧…特別是劇
情中期後,有了五年的時間,男女主角還是一套穿到底…是因為他們都為國為民太用心,
不想花時間作服裝選擇,像Steve Jobs只穿黑衣牛仔褲嗎?
沒有賣Skin DLC,難道也是吉田的溫柔?
.其他,還有一些想說的…
我不得不再提幾聲吉田的溫柔。下地道,角色會自動開燈耶!在宮崎英高的世界裡,無論
是魂系列或是法環,如果是用火把,不但會要自己打開,而且還會佔掉一隻手,掛燈應該
也是中期之後才會有。
其實遊玩整個遊戲的過程中,當然這也是近代遊戲為了符合現代人速食的特色,會發現製
作團隊越來越貼心,越來越溫柔,越來越「寵粉」,剛入手的道具會問你要不要裝,支線
任務在FF16你也不用自己跑出門去接了,在基地就有專人為您分類好,想接按一下就是。
在玩過太多遊戲後,因為我個人通常只專注在「故事」與「視覺設計」,對於這些隨手的
方便我是很喜歡的,至於一般玩家的想法,我也滿好奇的。
結語:
如同大家所說的,FF16真的不到神作,但我覺得對我而言是一款玩了覺得錢沒有白花,很
開心的作品。在現今3A大作越來越容易翻船(像我剛破完的TLOU Part II,即使我是狗粉
,玩到經典的球類橋段還是馬上在GameSales版po出售文 - 意外的是馬上就接到好多願意
上課的同學來信...)又加上SquareEnix不太健康的財務環境,可以理解如果FF17開始製
作了,那想來製作資源頂多也只會比FF16好一些吧~
也難怪可以理解製作人不想再作FF系列了,因為這個系列雖然家道中落,
應該不至於再慘了,但還是有不少包袱。
像是主題一定要有水晶,
陸上移動八成要用陸行鳥,
經典怪獸一定要出來,席德一定得出場
(話說這一代我一直期待船會飛…沒飛起來是不是也是…錢不夠?(物理))…
沒有招喚獸大家可是會翻桌的…。
只能說,有生之年,不知還能看到幾款FF的系列作,也許不一定會再入手,
但可以相信的是會一直觀注下去…。
--