影片版:https://youtu.be/PnW_M9uLgik
結果寫完這篇,發現今年玩了一堆SE的遊戲
魔咒之地、神領編年史、女神戰記、狂飆騎士還有下禮拜的FF16
背景介紹
女神戰記系列,最早於1999年在PS上發行,之後作品分別在PS2、PSP、NDS以及在手機上
發布,而在發售前的訪談,製作人表示這次是為了拓寬系列發展的可能性,而選擇了不同
的時空,也因此本作跟前作的故事沒有關係,前作腳色也不會作為重要腳色或彩蛋登場,
雖然可能老玩家會覺得失望,但如果像我一樣是新接觸的玩家則對於腳色間的關係不會產
生其他疑問。
遊戲方式
那首先來說遊戲方式,這款遊戲是動作遊戲方式並且採用關卡制的進行,在結束後會給予
過關評價,那任務類型有著主線劇情任務,會以一整張完整的地圖去呈現,另外有些關卡
因為劇情關係,而將地圖拆成上下部份去進行,而主線地圖上會有著支線任務可以承接以
及欠魂花跟戰技的寶箱這些收集要素,那收集要素我們稍後會再介紹,而支線任務在主線
地圖上承接後,會出現在關卡列表,通常是將主線的地圖拆出一小部分來進行。
那主線跟支線的差別在於,主線會偶爾在進行中穿插劇情對話或影片,而支線則是將劇情
內容放在開頭跟結尾,除了英靈的支線任務有所延續外,都 是互相獨立的小故事,像
是已經過世的母親對於小孩放心不下,或是跟玩伴吵架想要女武神帶他去和好之類的。
那整體在跑圖時會碰到一些狀況,例如關卡中會有強制戰鬥,必須把限定範圍內的敵人清
光才能繼續前進,可能透過黑霧或是用門將你關起來,但這時光開門就出現三種情況,一
種是打完會撥一段開門的動畫,還需要長按按鈕才能略過,甚至有沒有省到2秒都不知道
XD,第二種則是打完需要玩家去拉下把手,門才會打開,第三種則是一打完門就自動開了
,這些設計讓我覺得沒有統一而顯得雜亂,另外這遊戲是沒有商店、道具調和跟倉庫的功
能,所以道具的補充則是要找一個簡單的支線關卡去重複刷來獲得,當你身上拿滿數量上
限就不能繼續拿了。
戰鬥機制
那講完進行方式,就來提戰鬥機制,遊戲中每種敵人都有屬性弱點及武器弱點。
屬性弱點可以靠著施展戰技,或是召喚英靈來賦予攻擊特定屬性,敵人血量左邊有一條失
衡值,給予足夠屬性傷害會使敵人在原地硬直讓玩家可以持續攻擊。而武器弱點則是使用
特定武器可以給予敵人額外的傷害。
這款戰鬥機制雖然看起來,是要配合敵人選擇適當的屬性,但是戰技只能裝備四種,武器
甚至只能裝備兩把,快捷鍵都偏少,甚至在遊戲後期敵人各種弱點混雜的情況,反而更凸
顯快捷鍵缺乏的問題,而且遊戲並沒有你用錯屬性就會有傷害懸殊的狀況,所以最後我就
選擇一把順手的武器打到底了。
而整個遊戲不含早期購入跟限定版特典總共六把武器可以使用,每把的攻擊動作都有不小
的差異,但是比較可惜的是武器強化方面就沒有做出區別,強化到滿等,不管是物理跟魔
法攻擊數值以及符文插槽全都一樣,沒有作出武器的差異化我覺得算比較可惜的部分,但
也表示玩家只要挑一把自己順手的武器就可以用到破關了。
腳色培育
再來說到腳色培育的部分,前面說的武器強化除了數值增長外,也會經過強化後解鎖一些
新動作,另外使用武器造成傷害,會提升武器熟練度,女武神有些技能就需要滿足特定武
器的熟練度才能解鎖學習。
那總共有三條技能樹,裡面除了一些基本能力值,例如攻擊跟血量的強化外,再來就是一
些很重要的主動技能,比如二段跳或是反擊之類的技能。
三條技能樹只要花足夠時間,就可以全部學會了,但是練武器熟練度除了前期可以解開技
能的學習限制外,就只剩下獎盃成就了沒有其他用途,而練滿熟練度,也是我整個遊戲中
花最多時間的地方,大概有10多個小時左右,尤其使出多段攻擊之類的並不會讓武器熟練
度累積比較快,而且就算練到SSS外觀或是武器能力也沒有改變,除了得到獎盃外只有一
陣空虛XD。
另外還有一些觸發型的技能,滿足特定條件會自動召喚英靈,例如受到連續攻擊、或是玩
家被打飛之類的,會自動進行支援召喚的動作,而這就牽扯到了英靈系統
英靈系統
玩家除了特定情況進行支援召喚。也可以消耗血量下方,藍色靈魂量表去主動召喚英靈,
甚至可以設定消耗量的多寡,來調整英靈留在場上的時間,而在召喚的同時,英靈本身的
屬性也會連帶影響女武神攻擊,那當場上同時有兩個英靈存在時,女武神的攻擊屬性則會
由最後召喚出的為主。
另外英靈有各自延續性的支線任務,完成任務後可以讓他們學會其他更強力或攻擊範圍更
廣的招式,玩家可以依照自己的喜好去設定,而英靈是來自不同的時代,所以每關主線,
在新的英靈加入後,當玩家處於非戰鬥時,會有自動對話的橋段,可能是英靈之間或是英
靈與女武神的閒聊。
雖然主動召喚英靈是要對應敵人弱點屬性去攻擊,但搭上支援召喚,反而讓我在遊戲後期
碰到一種情形,為了打雷屬弱點的敵人主動招喚雷屬英靈,卻因為觸發支援召喚而叫出其
他英靈,因此雷屬性被覆蓋掉,你就必須去進行主動切回雷屬的動作,再加上後期敵人屬
性弱點混雜,你也很難設定出一個萬用的支援召喚模式。
另外英靈間的互動對話雖然不錯,但一關只有一種內容,而且主線總共就九關,如果腳色
間的的互動對話多一點或許會讓遊戲,在跑圖的過程中更加有趣。
收集要素
再來提到遊戲的蒐集要素,有戰技、符文、欠魂花以及翠魂花,這四種東西都會散落在主
線地圖上可以進行蒐集,而戰技及符文除了透過地圖上寶箱取得外,也會作為支線任務的
完成報酬,也因此就算支線劇情可能勾不起你的興趣,但報酬還是有一些誘因讓你去完成
。
而欠魂花這類的花朵,故事背景設定上是個即將毀滅的世界,這種藍花則是作為人類殘存
的靈魂記憶,可能是遇到怪物或是即將死亡的強烈衝擊,或是生活中不重要的小事;那綠
色翠魂花的蒐集則是對於結局分歧有所影響。
雖然這些收集要素,放置戰技跟符文的寶箱通常都很明顯,不太會放在一些刁鑽的位置,
而花朵蒐集也會標記在地圖上,但是因為只會出現在主線關卡內,雖然有設置讓你中途離
開的儲存點,但你的通關進度也會直接重置,所以變成一定要跑完整個關卡,導致你要嘛
第一輪全蒐集,但就是要不斷開地圖去確認物品位置,反而破壞遊戲進行的節奏,或是第
二次再進行蒐集,但就必須將自己已經看過的劇情再重新跑一次,反而容易產生煩躁感,
如果可以讓玩家在通關後,第二次單純跑圖蒐集漏掉的部分,而且可以隨時中途離開關卡
而沒有重置進度的話,應該會讓遊戲體驗相對變好。
更新內容
再來說一下更新內容,那除了玩家一開始操控的女武神,主線中也有另一位女武神希爾德
的存在,在主線中幾乎是站在玩家對立面,也需要多次與他進行BOSS戰,甚至面具底下的
樣貌一直都很神祕,不管哪個結局都沒有露出來,而遊戲在發售後兩個月進行了免費更新
,除了增加挑戰模式跟更高難度外,最重要的是將希爾德作為可操控腳色,最初我以為是
在原本的遊戲劇情可以作腳色切換,但實際卻是以額外模式的方式去進行遊玩。
整個模式中沒有任何的劇情交代,而是將本篇的BOSS戰以及地圖順序打亂重新排序,而玩
家只要不斷將眼前的敵人殲滅就可以了。
相較本篇有六把武器可以選擇,希爾德雖然只能使用一把武器,但他攻擊模組也有自己的
特色,透過按鍵的延遲輸入可以打出更強力的連續攻擊,而原本召喚英靈的欄位,也替換
成不同屬性的分身,算是在保有本篇原有模式外增加了新的要素,雖然希爾德模式並沒有
做額外的劇情擴寫稍嫌可惜外,但整個追加內容,其實最讓我有感的是兩個部分,第一個
是終於會正常跑步了,本篇女武神的火影跑步姿勢一直讓我很難習慣,另一個則是本篇不
管什麼結局都看不到希爾德真面目,終於在這個模式中看到了。
總結
這片女神戰記極樂淨土,有著還不錯的戰鬥系統,故事格局其實挺大的,但主線劇情偏
短、腳色也少,導致沒有什麼情感上的累積跟代入,不過四個結局所要呈現出的情感差別
反而是有的,而支線任務的報酬讓我有願意通關的誘因,整體來說,其實跟差不多時間出
的神領編年史一樣的情況,他們都有一些不錯的點,卻沒有完全發揮,加上1790這樣的價
格,遊戲本身雖然沒有到很糟但也就中庸而已,不過這片數位板最近幾次優惠都有打到
50%的折扣,或許可以做為墊檔片來玩玩。
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