因為托托莉解出真結局了
https://i.imgur.com/8U02ix4.jpg
所以來寫蘿樂娜的心得
https://i.imgur.com/9vluRSy.jpg
不知不覺又拖了兩個月,自從租屋處搬到離機廳近的地方後,每天都會到機廳報到,
只剩周末會待在家裡打PS4了。想寫的東西很多,但寫到後來發現很多都是有趣的
單一事件,雖然這些事件是羅樂娜的一大魅力,但整篇文搞得像一大串SNS貼文,
最後只留了一些下來。
=====
蘿樂娜的鍊金工房,亞蘭德系列的首部曲,也是我第4款鍊金工房
https://i.imgur.com/dYGoDH1.png
當初在收雙子的二手片時,為了湊免運就另外買了露露亞。所以不可思議系列結束後就
決定先從亞蘭德下手了,是說我寫完蘇菲2的心得後才發現我一直把名子記成亞德蘭....
這款總共跑了3輪,每一輪跑起來感受都不一樣,尤其第一輪讓人印象深刻,
每天忙得要死,MP少得要死,參考書和史特爾克貴的要死,錢缺的要死,
居民摳得要死,採集地遠的要死,籃子小的要死。每次行動都焦慮的要死,
深怕這季時間不夠和下季沒錢買參考書。
雖然快死了,但意外的我還蠻喜歡這忙碌的感覺。
調和的部分,由於我是從不可思議系列入坑的,第一次看到「品質決定一切」
的調和時是蠻錯愕的。
原本以為不會花太多時間在這麼簡化的鍋子上。但多虧於一個道具可以上5個特性,
讓道具有更高的上限,COST的限制下又得先讓其中一個材料塞滿消耗額特性。
就這樣一邊構思特性組合一邊轉移特性下,不知不覺又花了一堆時間在蹲鍋子。
戰鬥的部分,我喜歡這代連鎖的設計。每個人連鎖的效果會根據層數有所不同,
在連鎖時連順序都要考慮進去,讓戰局有更大的變化。其他除了道具只有鍊金術師
能用有點麻煩外,其餘就中規中矩。
這代的戰鬥風格很不同,以往的戰鬥都是拼你死我活的,這代打起來比較像消耗戰。
大部分的怪打人都不痛,但為了讓回合效益最大化,通常會把地圖的怪清完才離開,
所以每點HP都要斤斤計較。而且要算出剩餘普攻數很容易,規畫要先打死哪隻怪
來避免更多傷害也輕鬆很多。
不過到後日談後風格就又變回每場你死我活的狀態了,第二輪後因為裝備繼承的關係
而變成單方面輾壓了。
順便抱怨一下後日談的難度設計,在最後要進方舟城最底端打古龍,但想進去前要先
打掉看門的巨大機器人。這個機器人真的是夭壽難打,一回合2動,疊滿buff和debuff下
,普功一拳變黃血,三不五時放全體電流剩半血,狂暴後更過分,變成一回合5動,
根本活不下來。好不容易靠自動復活蟑螂流和一波必殺爆發凹過去,終於能進到最底端
打古龍,古龍卻被毫無尊嚴的輾壓過去了。媽呀這設計絕對有問題啊。
綜合來說,真的不愧是老遊戲。事件多到很誇張,就算打到第三輪了還是有沒看過的
新事件出現。遊戲細節也相當豐富,像是在找那個騎士回報委託時,一旁會有人一直抱怨
他的工作,最後受不了離職了。 為了替補空缺只好派一隻貓上場,但效用卻意外的不錯
https://i.imgur.com/FMCs1aJ.jpg
當離職的反悔想回來時卻發現他的工作被貓搶走了。
https://i.imgur.com/W9bRAUi.jpg
另外,道具會根據效果文強弱有不同演出。
比如同樣是巨大炎燒,「炎傷害‧大」會在現場上炸出很大的火球,
https://i.imgur.com/5onmf9b.gif
但「大爆炸傷害」就會把鏡頭拉到亞德蘭,讓你從亞德蘭看到那超大的火球,
藉此展示彼此威力的差異。
https://i.imgur.com/dOHJD97.gif
必殺也會根據情況分三種演出。在標題畫面中,早上開遊戲時會說「今天要加油努力」,
晚上開時會說「已經這麼晚啦」。而在1月1號時會聽到蘿樂那的新年祝賀,
去年新年開遊戲當下我完全被嚇傻了,真的不愧是老遊戲,好恐怖的熱忱。
https://youtu.be/qjFl6q4XEbE
最後一些雜項
1.所以說為什麼會有炸彈會炸到自己人啦
https://i.imgur.com/xUmCHsm.png
https://i.imgur.com/Iu5aLSW.png
2.霍姆絕對是本作MVP,遊戲到後期每次出門採集都是20天起跳,沒有霍姆幫忙處理
國家委託我還真的不知道該怎麼辦
3.雖然遊戲有結局叫「真實結局」,但在事件館裡師傅結局有額外加上了(TE)的標記,
所以說這個才是官方正式結局?,還有師傅結局時間上算起來怪怪的,因為後日談師父
其實有跑回來玩一年,但師傅結局裡也說過了一年,其實實際上是兩年......?
又或者只是製作組懶得處理矛盾了,畢竟後日談是重製的新要素。
4.相較於不可思議系列每天都在發想新道具,這系列(....或應該說整個鍊金工房系列?)
的鍊金術師比較著重在穩定的生產道具,幾乎所有的道具都是靠參考書學來的,
只有派是靠發想出來的。但這也側面表達了不可思議系列的鍊金術師到底有多誇張。
5.亞蘭德居民就是一群雞巴人,一個要花5天製作的道具他們只肯花1000元委託,
誰接誰撞到頭,難怪公務員還要自掏腰包發獎勵卷。還有接小庫任務還要被說薪水小偷,
馬的這麼怕別人打破行情價喔。
6.坦特「男子漢的幹勁」的發動條件根本是設爽的,每次出門正中間那位
一定是女性啊 LUL
https://i.imgur.com/TKobL7U.jpg
7.所有人就只有坦特交友值需要80才能立結局FLAG,第三輪因為他吃盡了苦頭,途中
還回頭讀檔重跑了兩次,每天去櫃檯洗委託,但最後好感還是不夠。就在心灰意冷要準備
重頭開始時,剛好翻到資料說帶人出去也會加好感,試了一下真的有加。
出門採集每4天加1點交友值,上限60點,超過60點就只能靠委託了。
8.在最後的國家委託,國家要求提交出鍊金術的精隨,從道具等級來看,最佳解是
「黃金派」,嘛都叫鍊「金」術了嘛。
對我來說,我會交出種子,可以輕鬆取得大量120素材和量產特性,種子本身的分類
也很萬用,轉移特性時可以省下不少功夫。
9.里歐的設定真的猛,在一個奇幻的世界觀唐突塞了一個OOOO。
10.誰會知道要炸工房才能觸發小庫的事件啦,而且沒炸小庫的結局FLAG就立不起來,
不過劇情就如師父所說
https://i.imgur.com/eyr7wWI.jpg
11.師父雇傭費新史低! 0.2% off!
https://i.imgur.com/yCN363D.jpg
https://i.imgur.com/8Kyxp87.jpg
https://i.imgur.com/IwPoUdq.jpg
https://i.imgur.com/ijtuEKS.jpg
12.這是一罐稀到比治癒藥膏還水的萬靈藥
https://i.imgur.com/IwfHf7B.jpg
https://i.imgur.com/Q4V0xX3.jpg
https://i.imgur.com/2UeOzst.jpg
13.鑑賞室真的是神機能,不需要自己錄影就能回顧以前觸發過的事件,真希望每款遊戲
都有這個機能
14.這代噗尼變扁了,臉也變憨了,攻擊動畫變成直接跳過來撞人,我自己比較喜歡
高速旋轉撞擊
15.噗尼噗尼
https://i.imgur.com/RtgfLhp.jpg
好了,差不多就這樣了,該到機ㄊㄧ...該準備搭廢柴男的馬車回亞爾茲繼續開拓了
題外話,最近要訂瑪莉的鍊金工房,原本想說定特典版就好,因為我對典藏版的周邊
沒什麼興趣,但後來才注意到典藏版還收錄了資料書,偏偏我又很喜歡遊戲內的
各種資料,尤其是數學公式類的資料,這些公式總會讓我感覺又更了解了這款遊戲,
但我又對周邊沒興趣......
這是一隻很有錢的噗尼,噗尼給我錢錢
https://i.imgur.com/QdYVO5w.jpg
--
\ \__________/ ノ
︵ 〉 ● く
/ / ,,,> ω <,,, フ きゅっ!
( ( し ) メルクストーリア
﹋^ ﹋ ﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋^ 梅露可物語
φpl726
--