---前面無雷簡要心得---
照例先來個人權圖:https://i.imgur.com/f3YRqnL.jpg
這款就是符合期待,Team Ninja(以下簡稱TN)風格的三國死鬥遊戲
戰鬥速度比仁王更快,刺激好玩
戰鬥系統以外的架構就TN的老樣子,沒有太大新意
TN一些老問題有改善
詞條目前看起來比較不農,落水不會即死
遊戲整體走團戰風所以推圖圍毆不少,
小怪重複太高,這個就算比較明顯可以再加強的
白金難度部份,打王就看個人手感,真的不行可以召人
對我來說收集獎盃的部份花不少時間
熊貓 金蟬 龍脈石/精華這幾個相同地點只能找一次,
二周目同地點重覆找會變其他道具
也就是說想拿獎盃一定要全部找齊
簡櫝還可以對照名稱,但熊貓/金蟬/龍脈這個有沒有找過完全沒其他提示
所以最好首次推圖時就做筆記,看該關卡有沒有找到
不然之後就會像我一樣對照影片一個個重新再找,很花時間...
其他就一些例行全任務/全技能獎盃,
技能點給的很大方,我不到90等就可以全部點滿
有幾關打boss支線要練習一下,真的打不過去二周農一下應該也能降低難度
我拿盃當下還找不到中文的全收集影片,只有對岸的圖文文章,不太好對照去找
英文收集影片則已經有了,但關卡名稱中英文含意頗有不同,
所以我是把語言切換成英文,再把關卡名稱截圖去中英對照
遊玩時間有繼承試玩版,一周目主線+部份支線時數大概28-30小時,等級約85等
白金時數約40小時,等級97等
---以下有雷討論---
以往的動作類三國遊戲都是無雙/多人團戰類的為主
感覺TN這次打法就是要向團戰靠攏,但還是保有TN仁王類型的玩法
所以就出現了化解/氣勢系統,以及士氣的設定
更適合多人戰鬥,推圖一路插旗也頗有打仗攻城略地的感覺
遊戲強調化解及氣勢,化解比較偏反擊打法,化解成功後打一波
不過要主動攻擊還是可以,只是人型敵人非常愛擋
我後段主要是雙刀上屬,人型可以瞎雞八亂砍,
敵人擋還是會被上屬,中屬性後會頓一下,就可以輸出
但這打法要小心敵人霸體紅招反殺,非常危險
我遊玩時大概抓一下五行相剋上1-2個屬性
現在巴哈也已經有人研究出五行上屬順序,弄的順可以上滿五屬,感覺很威
推圖中後期就青龍+靈息術標配,開場NPC招好招滿,
慢慢全清打過去,有青龍整體續戰力高很多,舒服
本作士氣對敵我強弱影響很大,大小旗都找滿會好打不少
立體地圖讓找旗變的困難許多,強力推薦感應旌旗詞條,不然真的會找不到
不過要白金的話,小旗不用全找,就自行斟酌了
另外士氣其實也有路線引導的作用,如果發現小兵士氣都明顯高出一截,
那就表示前面有大旗漏掉了,最好回頭再找
BOSS戰一直是TN遊戲的看點
前期的呂布真的很有戰神的感覺
招式多又威猛,打起來非常刺激過癮
設定上招NPC感覺反而沒比較好打,我後來就努力練習單挑
打過當下整個手抖不止+胃痛,爽度滿點
中盤的張讓,分身居然快10個,這個設計我覺得太偷懶了
不喜歡這種BOSS類型
其他大型妖怪類大概就熟悉的TN味,看的出不少前作的影子
上屬的人型武將一直是最華麗刺激的部份
打起來感覺都不錯
尤其尾王真臥龍,動作非常快,喘息空間也不多,又不能招NPC
還是得紮實練習+記招式,很不錯的BOSS設計
劇情部份就TN的老調
有個邪惡的術士要收集丹藥,然後拿魔化箭亂刺人
打過BOSS就獲得守護靈一隻這樣
主角一貫工具人+啞巴
加上是大家熟悉的三國世界,沒什麼新意也是可以預期
呂布跟紅晶的兄妹設定算是有點意思
呂布是捨已為人,前面黑後面洗白,還不賴
本傳最後照例做一下DLC預告,大概可以預期有一關是赤壁之戰要在火船上推圖了
捏臉人設是光榮強項
紅晶香爆,跳舞那段真的迷死人了
甄宓也是很香,希望後續可以照例推出各種女角幻化
裝備系統感覺有比仁王簡化,詞條比較沒那麼繁雜
詞條也可以拆下鑲到其他件裝備,可能比較不用那麼農?
不過我二周還沒什麼玩到,之後再慢慢熟悉
現在已經有不少人分享秒王配裝了
洗點方便度up up,可以快速微調又不用成本,大推
比較明顯缺點就是小怪少,操作界面有些優化空間
譬如支線打完不能馬上選其他支線,只能重打/主線/回家三選一,頗不便
換裝界面居然沒預覽,不滿意還得先還原再修改,麻煩
熊貓/金蟬/龍脈找過沒提示,全收集不便民
整體上就是一貫TN水準,我會給瑕不掩瑜的評價
TN也一直都能吸收玩家反饋並給予適當修改
希望缺點可以陸續修正,也期待後續的DLC!
最後附上我家妹子一枚,內建的臉沒改,衣服好看!
https://i.imgur.com/xkaJK5C.jpg
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