原文恕刪
這篇是想聊一些這款遊戲可惜的地方,畢竟優點大家都說得差不多了。
不算是到負評的程度,比較算是覺得這些地方再加強的話,遊戲體驗就能更好的內容。
畫面問題就不說了,這款遊戲玩起來真的畫面已經算是小問題了我覺得 XD
只會一直拿畫面來說這款遊戲差,真的不能怪別人覺得你在雲...
至於探索回饋感就不提了,其他版友都說得差不多了。
目前進度:第三魔女攻略完還沒回城,難度普通,會掃圖清紫點,客製只開自動撿取。
(心得帶雷,防雷一下)
戰鬥:
最大問題是畫面外的怪沒有降低攻擊慾望。
遊戲有三個最討厭的小怪:蜥蜴人、鳥人、獅子。
這三種共同特色就是血比較厚,不是噴幾發法術就能收掉,然後畫面外被打到超煩!
蜥蜴人會噴毒,一個不小心被畫面外一噴,中毒後沒注意到的話不知不覺就殘血。
鳥人會羽毛散射,近距離夭壽痛,不過好處是不像其他鳥一樣一直飛來飛去。
獅子則是會一直跑,畫面外被打到轉過去要打就跑走了。
然後大招施放瞬間是沒有無敵或霸體的。
偏偏大招又不是自身為圓心做範圍施放,而是前方大概45度左右的扇形空間。
按下去如果剛好背後中招就是直接中斷,雖然集很快是沒差,但就很阿雜...
NPC及支線:
因為世界觀的關係,所有NPC都集中在一個城鎮,所以你開放世界上是遇不到其他NPC的。
這非常可惜,等於你旅途上只能一直聽手環重複廢話。
所以我清掃地圖都是邊聽podcast或開實況看,減少無聊程度 XD
因為所有NPC都在同一地方,你在路上基本上就不會遇到任何支線劇情。
連撿道具觸發支線的系統都沒有。
所有世界觀的設定及延伸,都是靠撿文檔來了解。
其中像是撤退戰、或魔女發瘋前的故事、學者做人體實驗、各區的民情等等。
這些如果能透過NPC對話或支線去互動。體驗真的會好很多,至少能更代入這個世界。
故事體驗:
開局因為報復殺了一個魔女之後就開始不停情緒勒索了 XDDDD
當然我們上帝視角知道主角在紐約除了一隻貓根本沒有什麼能掛戀,
但異世界居民不知道吧?
然後也完全沒有想要去了解的感覺,就只會一直跳針說是主角的義務。
就連主角想回去也只會被靠夭說是自私,真的超靠北,最自私的根本是你們。
前期故事寫成這樣,我是不期待後面這群異世界居民會有怎樣的改變啦 XD
兩個不同世界的觀念跟價值觀,沒有去在主線裡面玩出些什麼,
只是不停跳針想回家跟情勒,可惜浪費這個題材...
道具系統:
道具袋升滿只能裝300個,有開自動撿取的情況下,一些基礎道具一下就滿了。
就算不刻意去撿,有個魔法是按下去就撿取範圍內道具。
有時候打完一場要撿掉落物,就是用那個法術,然後就會順帶把旁邊花花草草都撿到。
偏偏這遊戲沒有交易(指販賣掉不要道具來換錢或換其他道具)或鍊金系統。
連丟棄都沒有!
所以當你道具滿了撿不起來,就只能去找製作台升級防具來消耗道具。
你寶箱開了沒撿,紫點是不會消的,至少要撿一個才行。
也就是說道具撿不起來就只能回庇護所去,要是寶箱離庇護所或鐘塔很遠怎麼辦?
就只能原地升柴火來野外製作,然後這柴火還只能帶3個?
沒錯,所以玩到現在,我最缺的反而變成這個柴火 XDDD
靠近魔女城堡附近偶爾有藍色風暴襲來,要是用柴火在升防具時風暴襲來,
柴火會直接被中斷,要是還沒做完,你直接浪費一個。
在坐火期間,整個遊戲時間是沒有暫停的,超級莫名其妙...
當然我不能說要製作團隊設定每個玩家都是強迫症患者,想去全清地圖。
但一定會有玩家這麼做吧? 那就要去考慮全清玩家遇到道具滿溢怎麼辦啊。
腳色是魔女的設定,卻沒有給鍊金轉化相關的系統,讓玩家去轉換道具,不能說不好。
只是覺得沒想到這層很可惜而已。
BOSS戰:
BOSS戰真的很可惜,四大魔女一直被誇很強很強,結果實際打起來每個都很簡單 XD
至少再多給一點大型機制會更好,像是面對魔女的攻擊時防禦法術的選擇等等。
或者相剋系統、場地機制等等,這些都是能加進去玩的東西。
結果變成跑酷躲招=無敵,真的真的很可惜一直營造的強悍魔女氛圍。
另外清地圖的過程中有在賽拉領地發現一隻BOSS怪,是地城BOSS的強化版。
打起來比魔女有趣多了。至少被打到會痛,挑戰性有高一點。
但整個招式很單調,死個一次就抓到訣竅,直接用跑酷+遠程磨到死...
我在猜應該每個地圖都會有一隻這種BOSS吧,已經變成我目前唯一期待的東西了。
總之,這遊戲就是OK普作,殺時間良方。
不到很差,但就是很多可惜的地方,浪費了世界觀與戰鬥的有趣。
還是那句大家在說的老話:不值將近2000元的售價。
要我說的話,念在地圖很大,了不起1490勉勉強強吧。
如果不是他地圖大,強迫一些玩家去拉長時數,不然我覺得大概1290左右的品質而已。
以上,感謝各位長文閱讀。
--
二宮:老師........
老師:二宮君? 黃金時段連續劇
二宮:老師。 <<老師與二宮君>>
老師:二宮君!?
二宮:老師~~~~
老師:二宮君!!!!!!!!
--