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[遊戲] 《星際大戰 絕地:組織殞落》老派華麗的星際演劇!
這張概念圖的意象超棒!
這部星際大戰系列作品,算是近年來星戰系列無論故事、遊戲性等等,應該
是最棒的,尤其是喜歡光劍戰鬥的朋友,這部作品光劍戰鬥不用錢,從頭光劍殺
到尾,而且還能自己收集要素改裝光劍外觀、顏色等等,幾乎是你能想到的光劍
造型都被收錄了,非常過癮。
我自己是曾經玩過電腦版本,驚艷至極,可是因為陸續PS上又有許多大作,
所以這部遊戲一直被我放在遊戲清單,直到今年黑五特價,看到這部剩下兩百多
塊錢,就直接買了下來,等有時間一次玩到破關。沒想到才剛玩到接近中段,2023
年1月的PS+就宣布贈送了,有PS+的朋友記得一定要收下來玩啊。
第一關的AT-ST,屬於大型敵人,一開始其實要想一下戰鬥模式的,但後來變雜
兵
為什麼會好玩?這個問題可以設定幾個方向來整理。其一,遊戲整體的感覺,
非常像是秘境探險、古墓奇兵的模式,有主線故事,也有支線探索,當然解謎也
會是故事的重心。而遊戲的移動也和秘境探險差不多,有攀登,也有開捷徑,有
些地點也都要思考才能抵達,大大增加了整體遊戲的探索。
遊戲中唯三能進行決鬥的光劍戰之一:九師妹,算是最後魔王崔拉的緩速版
其二,個人覺得就是這款遊戲的戰鬥模式非常吸引人!因為這款遊戲的遊戲
模式走的雖然是秘境探險,但戰鬥模式卻類似黑暗靈魂!例如一段距離就可以看
見的冥想點(篝火?!),小兵、精英怪、魔王,一層層遞進的練功模式。當然最
重要的就是光劍運用,反彈雷射,原力飛劍等等,各種花招百出。當然還有原力
輔助系統,讓戰鬥變得多采多姿。戰鬥也不像是秘境或古墓一樣沒有血量的狀態,
是真的打不過就得重來的黑魂戰鬥系統,但因為用光劍和原力下去包裝,而且動
作也迅捷很多,所以整個做起來以後,走出了自己一套獨特的風格。當然也融入
了一點隻狼的格擋系統,格擋成功可以削弱對手精力條,打空可以輸出一波,可
是我個人覺得完美格擋我抓不太到,所以比較多還是靠著原力輔助來攻擊。因此
光就戰鬥模式來說,這款遊戲就值得推薦。當然,要配合各種模式的戰鬥,也是
要慢慢點滿技能,主角才會越來越強大的。
二師妹崔拉的人生是個悲劇,遊戲中也數度遭遇,最後一關就是打他,只能說「超
強」!
其三,劇情的部分完全不輸任何星戰電影系列,尤其故事的時間線設定在安
納金墮落黑暗面,而六六密令執行後的數年,當年幸運逃過一劫的主角,被迫拿
起光劍,在銀河系裡解開心魔,真正面對自我的故事。整個故事其實就是一部公
路電影,主角在旅途裡面慢慢得到救贖,身邊的夥伴也慢慢走出過往,非常具有
傳統星戰劇情風格。然後每個星球的景色、生物等等,各自都有搶眼的風格,甚
至也出現了武技族。如果這部遊戲拍成電影,我想應該會超過一些評價較低的星
戰系列電影版吧XD
遊戲中出現一位黑暗面的雙刀流光劍大師
其四,半開放世界的探索,也是這款遊戲蠻有趣的地方!基本上有四大星球
可以探索,而且依照能力的不同,開放的區域不一樣,所以要把整個星球探索完
畢,也是得要花一番工夫的。而地圖設計也相當巨大,也有像是黑魂系列的捷徑
可以開啟,不過因為很多的路徑藏的很深,加上又沒有儲存點快速移動的選項,
所以要探索完100%的程度,還真的得要耐心一點。
與崔拉最後的決戰,和黑武士現身後的絕望感
我想大概就是這幾個點,這款遊戲也適合原來完全沒有接觸過星戰作品的玩
家,以整個遊戲時長和故事與遊戲性等等,絕對是不愧於這個3A等級的遊戲以
及星戰的IP的!當然遊戲的招牌黑武士達斯維達最後也現身,二師妹崔拉已經
有夠難打,想說該不會要戰黑武士吧?還好只是劇情過場,並沒有真的要打他。
不過黑武士一現身,整個氣場壓倒性的就完全不一樣,跟當年去看《俠盜一號》
時,黑武士衝上反抗軍船艦,一整個原力爆棚虐殺士兵的那種強大完全沒有兩樣!
而且你可以看遊戲設計的細膩,黑武士的雙手因為都是義肢的關係,所以劍術都
是單手大開大闔的刀砍加上部分西洋劍的招式,又加上各種強大原力,主角群如
果不是有主角威能,應該是直接被團滅的吧。
話說,因為這個遊戲表現實在是太好的關係,所以今年將要推出第二代的遊
戲,這的確讓人可以期待。也大概是因為要推出二代,所以PS+才送一代,準備
炒高熱度,迎接PS5也產能充足的下半場遊戲市場了(吧?)。
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