[心得] 玩完戰神:諸神黃昏之後老粉的唏噓

PS5

20610026

老粉就是年紀大的「老」人「粉」絲。

玩完諸神黃昏後我最大的疑問就是,為什麼要毀掉這個IP?而且手法跟毀掉最後生存者一
模一樣。

市售遊戲我分成3種不同類型:一種是瑪利歐或快打旋風或是DMC那種遊戲(或是各種運動
遊戲),沒有劇情或輕微劇情,純以操控主角來擊敗AI獲得樂趣。第二類是兼具劇情與操
作,目前大部分的遊戲都屬於這類型(例如戰神)。第三種是底特律那種,沒什麼操作,
在我看來其實就是互動電影了。所以遊戲可以分成純動作、動作+劇情、純劇情這三種。

為啥要說到遊戲分類?因為奎爺登場時會成功的因素,以我的感受是「爽快」二字。而爽
快的建立不緊緊在於操控,也包含劇情。(奎爺的操控系統現在看來可能很一般無奇不特
別,但在那個年代,可以把敵人用鐮刀甩到天空不斷的擊打,算是很創新且讓人驚艷的操
作)

講完操作系統,來看看奎爺的劇情。一開始的故事當然是用希臘神話魔改,畢竟奎爺就是
宙斯生下來的。而奎爺做的一切都是反現行社會價值且殘暴的事情,但因為他的設定就是
拭神者,所以操作奎爺不會有什麼罪惡感,更可以透過操縱他過關斬將,讓玩家體會一下
當神(算是半個神)的快感。那種中二的快感,在於神擋殺神的能力,也在於被殺死後還
能從地獄殺回人間的命運。這一切都是身為人類的我們所無法做到的事情,所以我認為「
體驗神的人生」,是造就這部作品能成功的主因。

然而殺光希臘的神之後,來到北歐世界的奎爺,是不是喪失所有神力了?雖然故事沒有特
別交代,但是從他作戰時的表現,與他繼續拭神的行為來看,我相信在設定上,他還是跟
以前的奎爺一樣,是個斯巴達訓練出來的超級殺手(超級殺神)。既然還是想維持原先的
設定,那麼是不是應該繼續善用這個設定創造讓人有爽感的遊戲?

然而在最新的這兩作,我只看到一個無力的中年男人而已。劇情也是不斷的花費大部分的
時間,在處理一堆可笑無意義的事情。假如他要做的就是那些雞毛蒜皮又惹惱人的事情,
那何必用戰神這個身分來說這個故事?可以叫其它凡人來做這些事,不需要叫一個殺死自
己老爸老婆小孩且從地獄歸來的戰神來做這些事。

現實社會的中年男人有他們的困擾與問題要解決。但是既然花錢買遊戲,就是想跳脫凡人
身分,去爽一下,去中二一下,找回原始的粗暴與驚奇,逃離這個爛泥般的現實世界。結
果玩了之後,更平凡更無力,更被一些很小的事情纏繞!

在商言商的道理這我也能理解,或許改變方向之後,可以吸引更多女性新玩家來玩(但是
我問過三個平常有在玩遊戲的女性朋友們,沒有一個有意願或興趣玩戰神,不知道想開拓
女性市場這算計是否真的實現了呢?)但犧牲原來的粉絲來開拓新市場真的划算嗎?我不
是Sony官方所以我也沒數據可以證實這一點,不過從破紀錄的銷售量來看,或許這種調整
調整真的成功了,所以說這種改變可能真的只有我反感吧?或許大家(老粉絲+新玩家)
都很開心這樣的故事架構,Sony又賺的盆滿缽滿,看來這一代的戰神真是最完美的一代了
啊!

韓國IGN給的分數真好,應該是跟我有同樣感受的編輯吧哈哈。Long live the Sony!

小小發個牢騷帶著唏噓,或許是脫離主流的唏噓,或許是我覺得又少了一個經典IP可玩的
唏噓吧!

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stkissstone1樓跟最二模式差多了吧 12/06 13:33
vsepr552樓陪開發者一起面對中年危機好嗎== 12/06 13:35
djboy3樓2樓說的好 XD 12/06 13:36
S048704874樓跟最後二差這麼多,前三代玩法已經疲乏了,做點改變我 12/06 13:36
tsukasaxx5樓123女性不會想玩吧 12/06 13:36
djboy6樓我對戰5,最不能原諒毀IP的設定是:沒有大型BOSS/大場面 12/06 13:36
S048704877樓覺得是正常的,一直維持以前的玩法和個性只有讓IP快速 12/06 13:37
S048704878樓毀滅 12/06 13:37
an1389樓 12/06 13:37
ACCrowdLu10樓不喜歡就不喜歡也沒什麼毛病,但怎麼感覺總是在尋找同 12/06 13:37
ACCrowdLu11樓溫層 12/06 13:37
S0487048712樓諸神黃昏銷售量證明製作群改變是正確的,你只是不喜歡 12/06 13:38
Ariettina13樓僵固而不思改變就是老的典型症狀 12/06 13:38
Erishcross14樓恭喜你跟我一樣被刷掉客群 還有頭能退休不錯了吧 12/06 13:40
S0487048715樓你不喜歡他的改變就叫做毀掉還拿最二比純粹是你自己的 12/06 13:40
S0487048716樓固化的思想,並不是這IP毀掉,自己不喜歡就說跟最二一 12/06 13:41
chrispipi17樓原來只是個食古不化想倚老賣老尋求認同的唏噓 12/06 13:42
S0487048718樓樣類比,其他玩家更不能認同你的想法 12/06 13:42
jeffy8412319樓就算你不喜歡他的觀點,有必要人身攻擊? 12/06 13:43
jhb052020樓你的困擾,是不是可以這樣表達?「我只是想要小確 12/06 13:43
jhb052021樓幸,為什麼現在 12/06 13:43
jhb052022樓的遊戲連這點純粹的喜悅都滿足不了我」如果用這個 12/06 13:43
jhb052023樓角度來討論,或 12/06 13:43
jhb052024樓許可以說,現在電玩大廠的創作理念就是不做小確幸 12/06 13:43
jhb052025樓,那是手遊產業 12/06 13:43
jhb052026樓的領域。除了日廠任天堂,所以我覺得你可以玩switc 12/06 13:43
jhb052027樓h 12/06 13:43
section41428樓你都說「那個」年代,這年代耍鐮刀畫面上會很厲害? 12/06 13:46
section41429樓可以不喜歡 但文章內容就是你食古不化的證明 12/06 13:46
syuan080830樓跟最後2差這麼多最好是一樣,老害就老害裝什麼老粉 12/06 13:47
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