本來想想要不要發的
因為戰神4的時候
我評價其實講到一輪神作
然後劇情和敘事很棒
但是遊戲性其實沒有特別好玩
兼用太多
可是那時候的時空背景我被噓爆
這次想了想還是發一下好了
總體而言
我覺得戰神5我會給比戰神4更高的分數
主要是在劇情的表現上
很難得有續作比前作更好
而且合起來看更為高潮的作品
最佳劇情獎還是敘事獎什麼的
給戰神五肯定沒問題
好比都講原諒 你看弗蕾雅的原諒
和最2那個原諒能比嗎?
你看要換主角敘事的鋪陳
碰我們上代真戰神
雖然他還是很屁
但是可以感受他長大
而且其實我覺得除了力量比較小
但是不知道是不是錯覺
閃躲比奎爺沽溜 舉魔法盾也更快
但是因為鋪陳夠
你不會覺得 嗯 很突兀
最2到底憑什麼拿10/10 笑死
當然劇情也不是沒有缺點
諸神黃昏就有種雷聲大雨點小
而且虎頭蛇尾的感覺
把太重的比重放在家庭劇上
就會覺得好像格局也沒這麼大
然後
奎爺父子的感情 對照索爾一家
奧丁對索爾
有種好像成功的父親面對失敗的父親的感覺
而且這代機掰人就只有那個海姆達爾
奧丁怎麼看都是那種很孤單的老人
還是以前希臘神太雞掰了?
我真的覺得大部分北歐神就是嗆 腦袋不好
但是性格沒有到很扭曲那種
對了 劇情我沒想雷
但是黑人出現在北歐巨人中真的有夠突兀
硬要
你們可以下一作去埃及還是去印度
再出來嗎 好嗎
然後奎爺的寡言
還有密米爾的話嘮真的是很逗
…然後密米爾說出他故鄉湖中女神叫妮妙
也會造劍
嗯?嗯?嗯?
扣除劇情的話
個人化系統和介面
應該是單機遊戲最佳典範無誤
希望其他遊戲能參照
然後缺點同時也是特色的
就是解神 智慧之神 眼神管他的 反正不是戰神
這種東西是這樣的 有時候我是很快能解
但是同伴有時候提示我都解不出來
在那邊晃很久XD
幹 就眼殘看不到吼
這東西上作就讓我煩躁了 沒想到這代更煩
而且節奏肯定是
劇情》解謎〉戰鬥》解謎〉戰鬥》劇情
之類的loop
但是不得不說支線在地形變化 人物補充
世界觀補充都有感的話
我實在是很不想去解 囧
戰鬥這個缺點還是一樣
越肩視角做動作遊戲就是這樣
這東西從Bio4出來後我就很不愛
就在動作性上其實很不直覺
但是很神奇這種的我很難3D暈
對了 我記得好像有對應左撇子
把人移到右側的設定
可是好像也無所謂了…
左撇子玩越肩遲早得習慣
如果給個結論就是
諸神黃昏是我今年玩過劇情最佳的遊戲
但是肯定不是我今年玩過最好玩的遊戲
順帶一提
其實我覺得把攻擊鍵這種常需要連按
的按鍵設計在R1R2這種地方
其實很容易肌肉疲勞
人最敏捷的應該是拇指食指無誤
中指就慢一點
但是拇指肌肉和食指肌肉
會牽引到不一樣的地方
食指會牽引到手三里這個地方
….像我這種年紀大一點的
多少手三里其實很容易都很容酸吧QQ
像我玩格鬥遊戲用大搖 15分鐘手就麻了
因為大搖要用食指中指等去按拳腳
仔細想想用拇指操作的我通常玩起來最沒負擔
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