[心得] 戰神諸神黃昏 劇情感想(雷)

PS5

49360

<劇情大雷>

























花了約37小時完成一週目劇情通關

總的來說這代的劇情整體架構很不錯

有非常優秀亮眼的地方 但也有一些讓人感到遺憾之處

破關後也大概知道IGN KR在說什麼了…



前代2018戰神由於登場角色不多

劇情大多只聚焦在奎爺父子倆身上

因此一鏡到底的敘事方式做的非常出色

讓玩家彷彿和他們一同經歷這場旅程一樣

但是到了諸神黃昏這一作

出場的角色更多 企圖描寫的故事更大

要維持一鏡到底的同時還要兼顧交代劇情和遊戲機制

在敘事呈現上就難免出現一些力有未逮之處

例如走一走旁邊就突然就有人跑出來塞道具給你

一下走出來講兩句話 鏡頭一轉人又消失

或是用睡覺進入夢場景 然後交代完劇情後再驚醒回到現實

雖然製作組有盡力用各種轉場來彌補

但個人覺得還是不如前作鋪陳來的自然且合理

小可惜了一點





再來聊聊幾個主要角色

奎爺這代變的滿愛說話的

或許是因為在看到自己的死亡預言後

想盡可能與兒子多相處的關係

不僅個性溫柔了許多 也逐漸變得願意陪著阿特柔斯

滿足他的好奇心 讓他去做想做的事

當然父子吵架的過程還是免不了啦

但是當劇情中段演到兩人在赫爾海姆和解的時候

有一段呼應前作的台詞反轉真的是神來一筆

堪稱是全作中寫的最好的橋段了

那個從前眼中只有復仇跟殺戮的怪物

竟然有一天會願意反省 會道歉 並且更加成長

真的是做到we must be better了 很感人


But

奎爺不只對阿特柔斯變得比較多話

和弗蕾雅看起來也很有話聊啊

是說他與弗蕾雅好不容易和解以後

兩個人就一起划著小船在華納海姆遊山玩水 說說笑笑的

除了互相分享自己過去的故事

奎爺還陪著芙蕾雅一起把對前夫的定情物一個個毀掉

最後在諸神黃昏結局後更是一起周遊九界

雖然劇情上沒有什麼曖昧的部分

但就這樣自然的互相陪伴 其實也挺不錯的(?)

奎爺父子以及弗蕾雅的劇情線算是我這一代中最喜歡的部分





接著不得不提一下

前作中大家喜歡的矮人布羅克跟辛德里兄弟

竟然就這樣被偽裝成提爾的奧丁給惡狠狠的拆散了

成為了本作中最大的遺憾

老實說我個人覺得這個便當真的是發的沒有很好

後續處理也不太圓滿…


因為布羅克的死

一看就是為了推動劇情才故意這麼寫的

他只不過就是日常看不順眼 嘴兩句提爾(奧丁)而已

頂多是對提爾的真實身分有點起疑

又不是被他掌握了什麼驚人真相

或是在預言中扮演關鍵位置 非得處理掉不可

人家只是個搞笑角色啊!

而且連帶奎爺父子和辛德里的友情也因為這件事徹底決裂

ED前的彩蛋更以布羅克的葬禮作為結束

直到最後辛德里眼裡都還滿是憤怒與不解




唉 ….有必要這要樣嗎?

玩家們和奎爺父子在九界交到的第一個朋友就這樣沒了

而且絲毫看不到和解的希望

一想到路上再也聽不到那些熱情的招呼跟打嘴炮

還有熟悉的輕快打鐵聲

就連帶害得破關後的探索也提不起勁來了…..

「空洞」阿…..

作為戰爭過後的註解下的真是貼切




除此之外 索爾的劇情線收的也有點隨便

最後和他對決的BOSS戰演出也沒有開場來的震撼

本來還希望他被奎爺暴打一頓後能醒悟一起對抗奧丁

或是最後跟妻女表示一下心中懊悔再領便當的

結果竟然被奧丁捅了一下就直接蒸發不見

老婆女兒對他也完全沒有留戀的意思

真的是好可憐

感覺有點浪費了前期對他的鋪陳

至少我個人還是有點期待能看到他振作起來的

哪怕只有一下也好





總的來說

這一代奎爺父子之間的對手戲依然維持超高水準

細膩的對白和演出更是圓滿了克雷多斯這個角色的深度

但相對來說其他配角的劇情安排就比較差強人意了些

尤其結局留下的遺憾太深

雖然遊玩的過程體驗很享受 但收的卻令人不是很滿意

個人給8/10吧


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akainorei1樓後續有很多過場,索爾女兒拿起錘子了 11/13 16:24
akainorei2樓Freya跑去舊屋烏龜那等等 11/13 16:25
kira0214l3樓辛德里最後那裡真的很難過,葬禮結束奎爺把手搭在他肩 11/13 16:25
kira0214l4樓上想說些什麼,結果直接被拍開然後哀怨看著奎爺,一言 11/13 16:25
kira0214l5樓不發消失在大家眼前,密米爾說出布羅克的謎題,什麼東 11/13 16:25
kira0214l6樓西被拿走會越來越大答案是空洞,真的很催淚,完全不想 11/13 16:25
kira0214l7樓再繼續探索剩下的收集要素 11/13 16:25
kira0214l8樓太惆悵了 11/13 16:26
本人9樓結局過場目前只跑了葬禮看完ED 失落感有點重 11/13 16:28
本人10樓等跑完其他再來補充感想 11/13 16:28
kira0214l11樓倒是阿特柔斯跟安格爾波達最後道別那邊看得喜孜孜,奎 11/13 16:29
kira0214l12樓爺看著小倆口開心聊天有夠感慨,兒子長大了 11/13 16:29
akainorei13樓過場去找安格爾波達mimir會嘴一下小倆口 11/13 16:31
milo020714樓布羅克的死不必要,但說實話哪個作品的哪個角色的死是真 11/13 16:40
milo020715樓的必要的,大部分都是為了推動劇情或激起情緒所設定的橋 11/13 16:40
milo020716樓段,但我對於辛德里的轉變很滿意(雖然很難過)。我最不 11/13 16:40
milo020717樓滿的大概是製作組沒辦法決定預言在這故事中的功用。故事 11/13 16:40
milo020718樓中角色對於預言的爭論很像用幹話產生器生出來的,重看好 11/13 16:40
milo020719樓幾次都有看沒有懂,不知道有沒有人能開示一下。還有安格 11/13 16:40
milo020720樓爾柏達明明中期有那一大段又臭又長的橋段,但卻沒有讓我 11/13 16:40
milo020721樓很在乎他,這方面滿失敗的。我覺得劇情上我更喜歡2018聚 11/13 16:40
milo020722樓焦於父子故事還有家庭糾紛這個衍生到其他角色上的核心想 11/13 16:40
milo020723樓法。諸神黃昏的故事很紊亂,但作為遊戲我還是比較喜歡本 11/13 16:40
milo020724樓作。我還是覺得10/10有點超過了,果然媒體看看就好 11/13 16:40
kira0214l25樓安格爾波達實際演出其實蠻香的,可以啦 11/13 16:53
本人26樓這麼說好了,賜死角色對於推動劇情或是激起情緒對於編 11/13 16:58
本人27樓劇來說是一個必要手段,但對於觀眾來說更在意合不合理 11/13 16:58
本人28樓跟能不能接受。另外對於預言的部分我也有同感,對於無 11/13 16:58
本人29樓法解套的部分就來個木板補完就好了,隱藏木板裡再來 11/13 16:58
本人30樓個隱藏預言,怎樣講都準啊。不過我很喜歡命運三姐妹 11/13 16:58
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