機翻=蝦機八翻譯 丟到翻譯網站自己再稍微修飾過
我蠻好奇他們是怎樣力排眾議給了個6分,看有沒有機會變成當年的IGN JP
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大標題:戰神 諸神黃昏 - 評論
副標為:過度依賴前作的矯飾水晶
有格言說,想要養好一個孩子,需要一整個村子
我認為 2022 年的人類,生活在一個社區意識崩潰的徹底仇恨時代,需要比以往任何時候
都更加深刻地銘刻,但放眼當今世界,確實如此精神感覺如此遙遠。
但戰神諸神黃昏仍然忠實地遵循這個格言
在前作,阿特柔斯被他老爸台上懸崖,伴隨著他那個因為變聲期改變的聲音
主導整個北歐神話,並以多少不成熟的樣子貫穿整個劇情,
讓玩家會不自覺發出"喔喔喔 就是這樣!!!"的聲音,根本就是一款家庭模擬遊戲
我們跟著阿特柔斯一起學習成長;阿特柔斯可以像一隻小狗,同時也是拯救世界的洛基
雖然把戰神說是家庭遊戲很荒謬,但確實如此尤其在我玩了幾小時後
你也會有一樣的想法
無聊且重複的家庭故事
在遊戲的過程中,玩家將會輪流扮演阿特柔斯跟奎爺
而在兩人沒有一起行動的情況下,他們就像中間人一樣
觀察著每個人坦然面對自己的內心,而這不僅僅是奎爺父子的故事
在遊戲過程中,每個角色也會以各自形式吐露他們的家庭問題
然後就會為了解決他們的問題讓故事有下去的動力
第一次玩的時候,我覺得非常酷,讓我想起有一天周末晚上,
我跟我老爸在一條長長的高速公路上,互相深度談論生活的那一刻
但就像前面講的一樣,在主線上幾乎所有角色都圍繞在這主題約20小時的時間
並且他們都在我們看的見的地方瘋狂打轉。
當然重複的陳詞濫調也不全是壞事,即使是重複可預見的劇情
也能透過各種手法來克服並重新塑造
但這遊戲並沒有達到那樣的高度,演出跟前作差不多、
美術感決就是重複前作所有看到的東西,遊戲設計也是如此
因為這樣的各種因素讓這些劇情都是以相當單調的延續著,整個體驗下來作業感非常重
這是戰神2018的DLC嗎?
這遊戲的過關設計跟前作沒有任何變化
戰鬥 -> 對話 -> 解謎 -> 看電影 -> 戰鬥 -> 對話 -> 解謎 -> 看電影
以上就是構成這遊戲的所有流程要素且很有規律的運作
而這些就讓我覺得根本就是在摸一個組裝模塊的機器
製作組有介紹戰鬥部分有變得更有趣,但老實講 我沒有產生這樣想法
根據進一步新增敵人種類、處決動作,整體戰鬥跟前作相比也沒有任何變化
各種要求苛刻的操作技能也只是讓這片遊戲搞得跟格鬥遊戲一樣複雜
真的要講就是從戰神2018 DLC新增多項動作的感覺
前作雖然製作時間偏短,但主線份量結構緊湊就像一個完整的管弦樂一樣,
當你感到無聊的時候適當變奏,看似平緩,但總是有意想不到的情況進行轉換
總體的遊戲體驗非常流暢,而本作強烈感到這種缺失,就像沒有目的的玩樂高蓋高塔一樣
沒有掌握好該斷開的地方,而且感覺為了比以前蓋得更大的高
並不是把以前建造的工法全部打掉重來,而是直接蓋了很多原建築原然後封不動堆上去
簡單來講就是沒有創造出新的東西
由於遊戲內劇情高度的重複跟遊戲設計陳腔濫調,我完全對這款遊戲失去了熱愛
從中途開始我直接玩成了Speed Run,我就只有讓我看看結局的想法
中間對於3A遊戲評論太難翻我就不翻了
結論
遊戲設計沒有發展、故事缺乏創意,就是一職在同一個點上打轉
跟完整的前作不同,這款遊戲感覺就像是沒有靈魂的機器一樣
即使目的是要安全的重現戰神2018的體驗,也能透過各種包裝讓玩家感到新鮮
但這片就是一個沒有絲毫努力的DLC罷了
6分 Good
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