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默默的防一下雷
《地平線:西域禁地》完全就是Sony與Guerrilla所聯手打造、為了PS5而生的火力展示。
DualSense搖桿的特性與遊戲完美結合的淋漓盡致,還有那個最有感的讀取速度、全面升
級的畫面,真的是讓人流連忘返。
由於一代的成功,很明顯的《西域禁地》的製作經費多了很多。最明顯的就是這次的過場
劇情終於有演出啦~擺脫了一代的站樁式對話。然後機械獸的數量也有所增加,不過我還
是覺得在打某些機械獸的時候體驗實在沒有很好(對就是獵潮獸,到底是誰想出灑水器這
麼機車的設計的。)
不過開放世界的遊戲做大了之後缺點其實也顯而易見,那就是重複的內容變的多了,難免
讓人感到無聊。特別是本作除了狩獵地ˉ外還有大競技場,我是有全部打完的—直接調成
劇情難度碾過去,大競技場場地小、又要一打多真的惡意滿滿QQ。但白金不要求全收集與
全升級,而只要點到為止的設計真的佛心,減少了作業的煩躁感。
來聊聊劇情吧,一代的亞蘿伊尋找著自己的身世之謎,順便發現了這個世界的驚天大秘密
。而二代的亞蘿伊拯救了世界、是眾人眼中的「子午城的救星」,然而這樣一個世界英雄
的地位果然讓亞蘿伊把一切都攬在了自己身上。這次她一開始就想要拋下所有可能拖慢她
腳步的人,然而她實際是不用這麼做的。
亞蘿伊真的很幸運,她不只有羅斯特這個好爸爸,長大了之後碰到了艾倫德、華爾這些好
朋友,他們陪著亞蘿伊一起冒險、渡過難關,是他們在旅途中的努力,讓亞蘿伊到了最後
終於願意敞開心房、組建自己的小隊,再一次拯救世界。畢竟這次碰上的對手,沒有夥伴
幫助要擊敗簡直是不可能的事情。
然後,《西域禁地》很成功的做到「承上啟下」的工作是我覺得最棒的,仔細想想它並沒
有塞入太多的新元素,事實上《期待黎明》的結尾已經收的很漂亮了,亞蘿伊在花海中的
畫面堪稱經典,但在這個架構下《西域禁地》又開啟了新篇章,新的部族的加入豐富了這
個世界的生機,昆恩族更是其中最重要的,因為,「海的那邊有什麼?」,最後再揭露了
大魔王涅墨西斯,讓人更期待第三部的決戰。
那麼《西域禁地》有沒有缺點?我覺得是有的。舉例而言,我會希望亞蘿伊能夠與小隊的
其他成員有著更多的互動,比方說沒有專屬支線任務與獎盃的華爾與艾倫德,他們應該要
在主線劇情中更多的露臉,與亞蘿伊一起出任務,不然撿回來之後感覺一個個就在基地裡
當宅男宅女了,著實可惜。反觀這次的新角色都有著專屬的支線任務,我覺得就做得很棒
。
最後我想稍微聊一下「政治正確」這件事,很明顯的《地平線:西域禁地》裡超多吧,但
其實並不會讓人感到反感,我覺得要提政治正確的事情不是不行,但不能為提而提啊。我
相信今天即便把《西域禁地》裏面大部分的政治正確元素拿掉它依然是一款優秀的作品(
事實上這系列本來就是女力崛起的故事,超政確的吧),但反觀其他作品,在沒有一個好
故事的前提下,真的不能把政治正確的元素當主題,不然就真的很容易招致反感。我想了
很久,為什麼《西域禁地》沒有因為政治正確而在評價上被爆破?但答案其實很單純,
「因為她好玩啊。」
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