今晚剛把審判之逝打通,整體而言還算不錯,但總覺得在劇情處理有點可惜,有種少了一味的感覺
由於是遊戲,所以陰謀論或大爆炸那種我都能接受。簡而言之,我個人比較注重遊玩的當下的順暢感(個人主觀感受),而版上之前已有很多人提到八神跳針澤的問題,這點剛好是我覺得玩起不順暢的地方
嚴格說來,八神的想法沒啥毛病,畢竟桑名就是牽拖到無辜的人。只是八神說沒幾句就兜回澤,我更多情況是被八神說到煩的
但話又說回來,澤陽子的戲份我覺得已經是恰到好處了。作為串連起御子柴案跟楠木充兩個案子的樞紐,玩家遊玩時能看到澤一開始對八神調查的抗拒,進而了解其內心的糾結。更進一步來看,澤的死也讓八神想起自己的過往,從而堅定地想為澤討回真相。
作為一個關鍵角色,我覺得澤陽子的戲份至此已經夠了,但八神不斷澤澤澤讓我覺得製作組應該在前期再幫澤老師加戲的,讓這個角色能承擔起後期八神三令五申其名字的那種份量才對。
另一個不順暢感是相馬
我認真覺得這個角色很可惜,作為一個隨時拿著手帕的書生型反派+玉木宏的臉,初登場的時候讓我印象挺深刻的
但之後的戲份雖然有殺澤陽子、偷插海藤、襲殺阿久津,但仔細想一想這三個比較重要的場面中,他本人實際出現在玩家眼前的只有偷襲海藤,另外兩個場面中,玩家一個是只看到他威迫澤的照片,殺阿久津的時候甚至沒有人影,作為一個表面上的主要反派,給我的實際臨場感卻不多,或者說是反派氣場不夠直觀(後面甚至還有用漆彈的場面??)
沒有親臨現場或許是製作組要營造相馬運籌帷幄的特色,但如果是這種謀士型角色,我私心認為更需要讓玩家感受該角色深度的。但可惜的是,直到冰箱大戰結束後,我最多就知道相馬是個為正義行惡的臥底這樣。好啦,有說相馬原本是日俠聯的,三代目會長世良的班底耶,當初還期待一下,結果也就是說了一下相馬下手狠而已,而這個還是我早就知道的人設
個人覺得人龍0尾王澀澤或3的峯義孝,都是有點類似這種書生謀士類的角色。人龍0除了藉由久瀨跟阿波野的蠻幹去凸顯澀澤的老練之外,遊戲後期也能發現立華身旁的尾田跟前期追查小實的西谷都是出自澀澤的手筆,這至少有種布局已久的感覺;人龍三代我覺得可說是系列劇情最鳥而且還有峯義孝那謎樣的病嬌心態,但有一說一,峯義孝至少也是霸氣十足,直接把神田的頭裝箱子送到桐生面前,完全有反派的氣場
以上兩點主要是我個人的直觀反應,不過整體而言,這款遊戲劇情還是挺有意思的,且延續一些有趣的支線內容跟女角,值得一玩。
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三島平八
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完成度很高啊
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偉大的夢想
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很棒的支線
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嗯...
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我最喜歡的女角響子
另外這款白金不算難,就是會花時間。我個人是耗時差不多75小時,不過如果有先預設要解白金的話,可以事先簡單規劃一下,所耗時間可以更少
會這麼說是因為,我至少花了好幾小時在打麻將這個小遊戲上。剛開始自由操控八神之後,就先跑去神室町的麻將館,還攢了一些錢。跑去橫濱後,又衝去中華街的麻將館繼續打,然後一路解到皇家戰。皇家戰的賭本需要一百萬,但贏之後可賺四百萬,因此剛到橫濱後,賭性堅強的我身上就有了一千多萬。下個章節去完學校後,我又忍不住手癢去摸兩把,之後基本常駐兩千萬在身上。
當然,我不是建議大家用這種方式賺錢,因為其實這也沒多快。不過會玩日麻或喜歡日麻的人,我倒覺得這是初期非常容易的賺錢方法。
如果是不會日麻又想學的,大致上就記一個原則,日麻要有台才能胡,所以稍微要記一下台型。我個人建議是開起懸賞牌(會各有兩個五萬五筒五條變紅色,如果胡了加一台),斷么九、對風位、叫聽以及湊三張中發白應該是最容易的方式,還有像懸賞牌、怎麼叫聽這些小細節,版上很多人都有分享了,有興趣的可以去看看。
另外一個要點是,日麻因為牌比較少,所以成型會比台麻快,且除非有台不然基本不會吃或碰,所以玩家不用死等牌,該拆牌的時候要果斷,被胡太多心情不爽的話就讀檔而已
除了麻將,將棋、花牌這些也是人龍系列的老套路了。
將棋我還蠻推薦大家試著解看看殘局的,因為將棋與象棋有不少類似之處,雖然不一樣的地方也相差很大就是
將棋的特色簡單來說有兩個,一是棋子進入敵陣(敵人的後三排)後會進化。比如飛車原本的攻擊範圍是縱橫直線(就像象棋的車),進化後會變成讓攻擊範圍擴增至周遭八個格子+縱橫;第二個特色是可以將吃掉的棋子化為己用,蠻有意思的。
花牌也很有趣,由於遊戲會提醒同樣月份的牌可吃,因此算可以輕鬆入門。有興趣的可以進一步去記五張光牌跟組成花見酒跟月見酒的牌型
花牌考驗如何用手上的牌快速組出牌型以及玩家在沒牌可吃時的決定。簡單粗暴的思路是,把樣式看起來越高級的、或那些能組出牌型的牌越晚丟出;反之亦同理,看起來高級、能組出的牌型的牌能吃就吃
青春偶像劇基本都很簡單,想解獎盃直接調最簡單來解就好,然後無人機這代親民很多,速度堆起來基本就沒毛病
最後,因為是想到就打,排版可能有點亂,見諒了
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