7/9參加了靈魂駭客2發售前體驗會
以下為集合的大廳及SEGA辦公室照片
原本兩波報名都額滿
但最後還是有報到追加候補名額
https://imgur.com/4tsNpJr.jpg
https://imgur.com/WebaTQF.jpg
https://imgur.com/rYfvi0k.jpg
靈魂駭客2是近期將發售的Title
接著稍作休息後,就進入45分鐘試玩時間。
試玩使用PS5平台、電腦螢幕、耳罩耳機
因應疫情跟秩序有做好時段分流及本人驗證
試玩區會有相鄰玩家機台但不會太壅擠
遊戲畫面不能拍攝故直接講中文實機體驗吧!
時間不是很長,應該不會有暴雷問題
還請自行斟酌
角色:
先講缺點我在Milady部分好像
有一段過場演出很空白、很尷尬
但這個可能是快轉造成的
原本就擔心這個製作組的演出看不習慣
不過至少我是喜歡人設的,所以有了配音跟配樂後
動起來不會覺得太尷尬,甚至是很優美的
不過林檎的出現與招募夥伴算引人入勝
成員慢慢聚集的初期,也能瞥見個人過去的遭遇
這些謎團應該都能得到解答
例如兒時的Arrow跟Milady (長髮好可愛)
還有Saizo的情人Ash都有看到
Saizo有些表情滿讚的,不愧是惡魔召喚師
另外,主線有明確提到姓葛葉的召換師
或許劇情會有些沉重、隊員個性有點悶
但林檎穿針引線跟他們互動總是能讓對話活絡起來
這讓人很期待不再無口的主人公能不能帶來ATLUS新氣象
迷宮:
人物放於左邊固定的後肩視角有些不適應
但小地圖跟相關指示圖標算清楚
玩起來不會覺得無所適從
然後 那個林檎啊
林檎走路跟跑步的背影啊
雙腿跟臀部的動作很優秀耶!!
這樣看來迷宮不會無聊了,看著林檎不會頭暈只會暈
仲魔:
迷宮探索階段可以放出仲魔幫忙
戰鬥攻擊後也會看到仲魔的魔影去包圍敵人
眼冒紅光發出殺氣鬼鬼祟祟地有點爽啊
一大群去圍事應該是有趣的畫面
例如我選Easy模式就會有皮克希之類的角色幫忙恢復或給道具
所以除了抓仲魔以外仲魔也有些戲份
相對於戰鬥以人為主,是一個小的補償
音樂:
安全小屋跟市區的音樂有些記憶點
過場演出時也覺得恰如其分
不過為了時間控管有些地方快轉
應該是鬧區及市區NPC店內的音樂最有特色
安全小屋很容易讓人想起Persona 5
流程:
戰鬥流程中的魔宴會由主人公發動
預設選項是跳過演出,不會每回合都要玩家按確定放總攻擊
所以主要操作就是弱點攻擊打出WEAK來儲存STACK提升魔宴攻擊力
主要思維回饋就是提升每輪傾巢而出的傷害值吧
在迷宮遇到敵人前可以用林檎將敵人擊倒
有機會獲得獎勵,開頭先攻擊敵人造成傷害
試玩時僅有2角色2仲魔還感受不出來快感
場景:
看得出來初次進入不同街區或地圖
會有一段過場,不知道是否只有第一次進入會出現?
PS5版的場景切換大約讀取3秒,但是還會有過場播放
玩起來是不會有等待的感覺,就不知道PS4版會不會讀取較久
未來設定下仿造東京景點的市區還挺有意思
這些點主要就是陳列玩家必備的店家NPC
大地圖還挺美的
應該是世界觀架空下的日本某處大都會
試玩只有碰到商店買賣
沒有碰到合成系統就結束了
以下是實際的豪華版展示及體驗會贈品
https://imgur.com/zTYlVLY.jpg
https://imgur.com/7q9uXw0.jpg
https://imgur.com/uLeDdUZ.jpg
https://imgur.com/sw0e9PA.jpg
五人大立牌
https://imgur.com/mGILn4V.jpg
有Ai吼口罩
https://imgur.com/dJcuhmq.jpg
Ai吼馬克杯
https://imgur.com/yrxZHZi.jpg
後續就等發售看劇情了
以上,謝謝收看
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