[閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅

PS5

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作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅
時間: Fri Jun 24 21:41:04 2022



https://twitter.com/4GamerNews/status/1540304022179295232




https://i.imgur.com/W7sy9j3.jpg


宮崎英高



- 艾爾登法環收到的反饋和觸及玩家遠比想像中的要大,
雖然這是件有利有弊的事情,但是會好好的從中汲取經驗,做為未來的食糧。



- 遊戲爆紅作為製作團隊的一員是非常樂見的事情。
但是為什麼會這樣呢,老實說我也不知道。

或許是和喬治馬丁的合作,或許是採用了開放世界的規格,
可以舉出諸多的論點,不過還沒有確實的下去分析原因。



- 法環其中一點,是從黑暗靈魂系列中所發展出來的技術知識為前提,
製作只有一個在堆疊了這些經驗才能做出來的作品,有這樣的一個目標,



- 我在做遊戲的時候會考慮「這個遊戲的特殊性是什麼」

比方說隻狼中就是對刀的打法,一種全新劍戟戰鬥的興奮感。
而艾爾登法環我想要的,就是一種大量積累之後集大成的磅礡感。



- 至少以製造規模來說,要我們從0開始打造艾爾登法環是不可能的
(一定要有先前開發黑暗靈魂系列等作的練功經驗)

另一個就是基底於這種磅礡感受的自由度和冒險感。
這也是採用開放世界的很大原因。



- 即使艾爾登法環大賣,也不會形成我們製作下一部作品的門檻。
不管是銷售額還是評價,我們都不會設定這樣的障礙。



- 因為那種門檻往往是遊戲製作的雜質,
你試圖要確保某些成績,你就必須尋求更加保守的形式。

當然,立項目還是有一個最低底線,
而在底線之上,我們還是優先考慮我們想創作什麼樣的內容。

無論是隻狼還是艾爾登法環,其實在一開始都是一個風險相對大的企劃。



- 會不會有艾爾登法環2,是 case by case,
不管是繼承數字成為第二代,或是改弦易轍換一個標題作為新作品,各有各的優點。

會根據實際情況酌情來辦理(不會因為法環有廣大人氣就一定產出二代)




- 目前除了我之外,還有複數個由其他人負責的作品,是時候該增加開發人員的數量了。

或許可以展示 From Software 另一種新的方向性,敬請期待。



- 作為社長我只做最低程度的確認,盡量不插手太多。

因為我本質上是一個監督。我接觸開發中的作品也會有各式各樣的考量,
但是那又不是我手上負責的項目,我更動了也不能負起責任。

所以我就不說多餘的話,以面對遊戲和項目產生負面的影響。
專注在自己手上要做的事情。



- 本來只想幹個監督的,畢竟遊戲製作現場才是最開心的。
但即使如此也被委以社長一職,或許這樣對 From Software 這樣的公司來說最便利吧,

...唉,周圍的盛情難卻,利用這點盡可能的摸魚呢(笑)



- 我不知道我能不能算是(遊戲的)職人,
只是想要成為一間,只需要認真製作有趣遊戲就好的公司。

不被社內政治,日常瑣事所干擾,
找出那些可以認真製作有趣遊戲的人,
並給予相對的欣賞、評價和機會,營造這樣的理想環境。



- 我自己是一個熱愛遊戲並沉浸其中的人,
但我不想,也不打算,以時間或體力上不合理分配的工作方式,作為評價員工的標準。

我在公司內傳達這樣一個明確的訊息,事實上近年來的工作環境應該改善滿多的。



- 另外薪資方面也是有改善。同時還有結算獎金的機制,
是一個讓你在公司財務業績好的時候額外獲得獎金的機會,雖然不會每年都有,

但是在我上任社長之後每年都有發放,比方說上一期結算,因為艾爾登法環,
基本上可以領到四個月份,對於項目的核心成員,有實際開發的人會拿得更多。



- 在遊戲製作中我們會和不同專業、不同品味,不同立場的工作人員合作。
但在這個過程當中我們可以透過這樣的刺激,讓遊戲內容變得更豐富和有趣。

我覺得這是作為一個團隊做遊戲的醍醐味。

換言之,我對自己的想像力並沒有那麼高度的評價。
僅依靠我最初的想像和點子來製作很有可能是不夠的,只有在合作的刺激之下,
遊戲才能做的那麼活靈活現。



- 作為一名監督,下一個作品已經在進行中了,為了避免捏他容我三緘其口......。


從中長期來看,我想創作一個比過去作品抽象程度更高的奇幻作品。

在製作包含艾爾登法環在內的,動作RPG遊戲的過程中,
腦海中不適合這種遊戲形式的奇幻想法和影像,不斷冒出來且積累著,

我想把這些東西都宣洩到某個地方。
看來會變成我的個人興趣程度相當高的內容(笑)




- 艾爾登法環的更新將會在未來繼續,

正如我所說的除了我手上的作品,公司也正在開發我以外的人負責監督的多個作品。
但還沒有到可以具體討論內容的階段。不好意思請再給我們一些時間。




https://i.imgur.com/8QRM7Fx.gif



艾爾登法環,員工四個月獎金起跳



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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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EXGG1樓這遊戲浪費我160小時 06/24 21:44
randomlife2樓玩的爽怎麼能叫浪費呢 06/24 21:46
gaaaaper3樓下一款快點R 06/24 21:49
rinkai4樓碗都敲破不知道幾個了 06/24 21:49
ttnpyepwos5樓算是近期不錯的作品了,期待下個作品能再一次突破 06/24 21:54
dakarahaha6樓給你錢快點出 06/24 21:55
walkxd1367樓打刀作品再來一份好嗎 06/24 22:00
setsunabs8樓地圖大探索點多,誠意十足當然紅 06/24 22:01
haogo9樓不知道會不會出DLC 06/24 22:03
s80052510樓我要DLC啊~~~ 06/24 22:09
rhox11樓能做到"集大成"的遊戲算很神了 06/24 22:20
sywolf12樓印象製作很久 中間還有延期 06/24 22:21
swenj13樓因為沒那麼難跟傳點多(? 06/24 22:25
torukumato14樓英高:想不到世界有那麼多抖M 06/24 22:34
CloudVII15樓果然是以玩家的角度來做遊戲的監督 fs社有這種社長真的 06/24 22:47
CloudVII16樓撿到寶 06/24 22:47
oo2830oo17樓想要隻狼或天誅精神續作 06/24 22:50
ex99000018樓我也不懂一直死為什麼我還要玩 06/24 22:51
CloudVII19樓隻狼二有機會吧 血源感覺也有只是偏低... 索尼看這次英 06/24 22:52
CloudVII20樓高的成功應該會放手讓他弄他最想弄得血源2吧 06/24 22:52
seifer00721樓窩不知道 06/24 22:54
gi1234g22樓敲碗血源2 ,索尼看到了沒 06/24 23:01
gi1234g23樓隻狼2也一起來 06/24 23:02
dahlia735724樓比較喜歡對刀,慢刀太陰險 06/24 23:06
alvis00025樓宮崎英高 我的超人 06/24 23:07
yao0391126樓我不知道為什麼玩了160小時+ 06/24 23:14
windmax127樓英高真的很懂玩家想要享受哪些流程 06/24 23:16
windmax128樓也會逐步修正偏無意義跟拖台錢的設定,留下有趣的 06/24 23:17
ku39999929樓有些人還是覺得一直重複boss & 無限地城後期會膩 我是不 06/24 23:22
ku39999930樓覺得 這個重複性 內容算超豐富了 06/24 23:23