在 2016 年玩 TOB 的時候
我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多
從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺
除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品
但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象
從畫面開始便吸引觀眾的焦點
角色的建模很香、場景的描繪很寫實,讓人感覺充滿氣勢
我相信畫面的進化,肯定吸引了很多新的玩家
音樂的部分,充滿宗教氛圍、氣勢磅礡的交響樂
雖然很厲害、但是旋律的記憶點很薄弱,聽到後來只感覺很吵
除了戰鬥配樂,其他的音樂我幾乎沒有什麼印象,滿可惜的
劇情的部分約 60 ~ 70 分左右吧,我的評價沒有很高、比及格分數好一點而已
我喜歡穿越 300 年的愛情故事,讓我感覺好像 Xenogears 似的特別期待後續發展
但是 JRPG 中很容易出現的「日式說教」,破曉傳奇也完全無意外的繼承下來了
說教沒有關係,例如 P4、P5 也很多說教,但是不會讓我感覺出戲
可是破曉傳奇的劇情,有幾個明顯的大型翻車現場,很容易讓玩家無言以對
例如琳薇爾見到滅族仇人,準備使用星靈力法術的時候,結果被洛阻擋下來
原因是不希望琳薇爾被仇恨吞噬
否則殺了仇人、失去了人生目標以後,未來如何活下去?
首先琳薇爾是沒有吃果實的,所以她不會被領將利用仇恨力量化為虛水
所以琳薇爾使用魔法攻擊,並不會被仇恨吞噬死亡
如果琳薇爾真的復仇成功了,喪失了多年的人生目標,為什麼會無法活下去?
遊戲中並沒有解釋,所以琳薇爾必須原諒仇人嗎?滿奇怪的~
以及最後的奧爾芬和沃路朗的決鬥
也出現了很奇怪的「原諒敵人」的劇情
面臨世界毀滅、捨命拯救愛人的結局之前,突然上演一齣「以德報怨饒你一命」的故事
展現主角的聖父聖母情節,只讓人感覺到底是什麼三小…
如果破曉傳奇是專門銷售小孩子市場的遊戲,你選擇「王道」「原諒」還可以接受
否則有一點點社會經驗的人,都會感覺劇情鋪陳很奇怪
遊戲中利用很多的統治風格,詮釋了被高壓統治、奴役的情景
但是五個領將的部分,除了迪歐哈林有清晰的方向
讓玩家知道他為什麼選擇和平共處的統治方針
其他的領將,例如為什麼壓榨達納人勞力?為什麼營造人與人互相懷疑的社會?
為什麼建立一個人民願意拋棄自我意志、完全遵守領將指導的國家?
統治方針背後的目的是什麼?遊戲中也幾乎沒有解釋
你可以說:壓榨勞力是追求更大的經濟效益
人與人互相懷疑,可以降低犯罪問題等等
但是遊戲中,我們只看見主角們完全沒有理由的批評
領將的統治是壓迫,所以必須打倒領將樹立的高牆
雖然偶爾會出現名言佳句,但是劇情普遍沒有更深刻的後勁
六位角色中,我印象最深刻的是
迪歐哈林 > 希儂 > 奧爾芬 > 琳薇爾 > 奇莎蘭 = 洛
因為迪歐哈林和希儂兩個角色,是比較具備正反兩面的個性
例如希儂高冷的個性,是因為保護別人不會被荊棘傷害,並且願意犧牲自己打倒星靈
迪歐哈林和平統治的背後,是不希望有人為了爭奪權力死亡
或者思緒清晰的廢話、甚至偶爾展現出來上流社會和死老百姓的價值觀差異
都會讓人感覺迪歐哈林的個性很有意思
我覺得 JRPG 的人設通常都會有一個特色
例如奧爾芬鋼鐵直男、希儂愛吃、奇莎蘭愛釣魚等等
然後劇情都會讓他維持一個形象到底,所以希儂愛吃美食、奇莎蘭不爽怪物濫捕魚的梗
在小劇場中大量出現,是劇情加強角色印象的方式
可是其他的角色,在主線劇情的表現卻非常的扁平,讓人沒有什麼記憶點
例如奧爾芬太王道、太聖父,奇莎蘭像一個囉囉嗦嗦的大媽等等
給我一個看到他出現,便完全可以預測未來劇情
感覺不出來他們還可以出現什麼爆點的印象
分享了很多自己看見的點
其實破曉傳奇是系列中、甚至是 JRPG 市場中的有感進步
讓我感覺到,除了 FF、DQ 系列,市場也終於出現了一個聲光效果真的很棒的作品
劇情還可以接受,如果選擇王道路線,可能更需要檢視劇情的合理性
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