大約玩了近十個小時,感想是這是一款有趣但是又遺憾的作品,大約普作以上佳作未滿。
創屍紀裡各種惡搞殭屍的惡趣味應該是最大賣點,把人類敵人殺掉之後回收屍體然後種在
自家田裡,天天澆血,就可以收成又白又胖的殭屍夥伴。然後還可以把自家殭屍加工成各
式兵器在戰鬥中使用,這設計真的非常有趣。
然後本作沒有等級系統,而且更有飽食度、飲水度、能量條等設計,這三種數值一旦過低
就會造成各種負面狀態,所以要隨時注意補充食物與水分,也要定期睡覺回復能量,讓人
更有在荒野求生的實感。
而本作絕大多數的NPC都是可以攻擊的,玩家也可以勒索他們身上的財物,但是太明目張膽
也是會被通緝遭到追殺的。不過越強的NPC也是越強的殭屍來源,所以...咳。所幸NPC死掉
並不會像魂系那樣永遠死亡,過幾天就會自動復活。
雖然這遊戲充滿了許多有趣的要素,但可惜的是整體骨架設計存在不少瑕疵。
首先就是遊戲流程過於枯燥,劇情描寫算是尚可,但是各種任務設計就是日系傳統,只是
要你去收集各種物品交差。然後往往任務需求的素材量大,造成一直往返相同的地圖農素
材,讓人乏味。加上莫名的除主線之外支線與罐頭任務都只能各接一個,不能一次全接也
是煩躁的點。
還有就是由於飽食與飲水度的設計需要時常吃東西與喝水,但是食物跟水一次補充的量並
不大所以需要連續使用,但卻沒有設計可以一次複數飲食的操作,只能一下一下按,真的
很糟,除此之外介面設計還有一些不便的小地方讓人玩起來覺得不太流暢。
但是儘管有不少缺點,不過基於他的定價以及一些創意,個人是覺得還算值得一玩,只是
遊戲節奏稍慢會需要一些耐心。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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