感謝大家被標題騙進來,以下就是個今天剛過完第一輪的大叔碎碎念兼炫耀文,
,部分內容是個人玩法和心得,沒有要比較的意味,還有一些自覺好笑的冷笑話,
有冒犯還請多包涵。
正文開始之前呢先來點自介廢話(其實是有作用的,哈)
目前就是個年近不惑又有點發福的中年大叔,魂系列遊戲應該算豐富了
血緣、隻狼白金,黑魂一全破、三(含)全破兩輪,至於二代我個人是當黑歷史,
總之呢身為魂系老玩家看到法環消息當然就先預購啦,好不容易望穿秋水終於等到
遊戲入手,迫不及待當天就玩了。
都魂系老玩家了,看消息開局那隻王不要打、要繞過,笑死,那不是新人才做的?
老玩家當然選近戰啊,肉搏殺王才是男人的浪漫!
開局選武士,除了先去地圖左方海邊繞一下找到商人、殺了兩個大章魚都沒事,果然
魂戲經驗都烙印在骨髓裡了。
所以開局去殺大樹守衛,很理所當然吧。
然後當天就被大樹守衛教我不要賣老、要重新上課。(印象中第一天挑戰快20次吧)
後來終於受不了,就乖乖去升等去各地探索賺經驗升等、升級武器,然後覺得差不多了
就去挑大樹樹守衛,然後每每因為過於貪刀又得重新來過,這經驗大家應該都有吧。
總之好不容易成功讓大樹守衛回大樹藥局時,印象中大概26級上下,
魂系擊敗王的爽感總算來啦!!
之後又繼續慢慢探索升級,我不急著挑戰主線,也儘量不看攻略,而是享受著探索和跑圖
的樂趣,這部分太多人分享過了,就不多贅述。
忘記是哪件事情起因,現在看紀錄可勝在36級時打贏第一隻龍(飛龍亞基爾)太爽,
總之快打到主線的惡兆王時突然覺得英高的善意也太多了吧
(以下惡搞)
以前的年代哪有地圖啊,都嘛是靠著血淚或看YT自己背下來,現在年輕人真是過太爽了。
以前的年代哪有骨灰啊,都嘛是自己單挑(啊就邊緣習慣) ,現在年輕人真是過太爽了。
以前的年代哪有靈馬、跳砍、防反、跳躍,還招骨灰認大哥,現在年輕人真是過太爽了。
以前的年代哪有女巫、賜福或逃課?都嘛是......等等這以前就有啦
開玩笑結束,總之在打惡兆王前我突然決定幹蠢事─戰鬥時死一次就做10下運動
所以身體上的疲勞呢,說穿了就是自己加的懲罰。
第一輪結束後的統計,只計算36等級之後戰鬥中死亡的次數是1089次。
(摔死都要懲罰那就真的太自虐)
如果沒算錯的話總共做了伏地挺身70下、棒式1分鐘、舉重物170下、深蹲1260下
然後仰臥起坐則是9380下。
雖然沒特別喬姿勢是否正確,反正順便讓自己運動(這點有嚴格執行)
至於心靈上的疲勞則更慘
有時候還想繼續玩下去,但懲罰已經讓身體累到撐不住了
有時則是忍住不看攻略或怕被暴雷的痛苦
不然就是想要達成獨自單挑王成功後的成就感
上班之餘心都留在交界地裡面,彷彿整個人生的重心都栽進去了
有時候則是在遊戲中戒斷,知道自己得乖乖回現實處理人生各種雜事的無奈
有一小部分是我一直想發文跟大家炫耀我的自虐啦
別人以為你沉迷於法環,但其實自己明白自己是被法環救贖了
那些生活上的苦悶與難關、種種的不愉快
我重新學會了
現階段過不去的難關就暫時擱著吧
可以學點新技能試看看
真的過不去就叫幫手認大哥吧
稍微農一下
挑戰久了總是會有成功的時候
以及
時間總是不夠用
沒有女巫陪伴的嘲諷
這些道理放在現實中同樣管用(唯一缺點大概是懶得在現實中這麼認真)
排名前十最有記憶的王
10.英雄石像鬼(2隻)
(112級成功)
等級不夠單挑打這兩隻真的蠻痛苦的,不過兩隻石像鬼圍毆也算魂系傳統了。
這次開放世界算是不用刻意練等,只要細細探索就能順利升級,等級夠了就不容易
被BOSS秒殺。
9.惡兆瑪爾基特&接肢葛瑞克
(36級成功、44級成功)
這兩隻單純炫耀一起講,遊戲初期廣告就是這兩隻王,在不被暴雷不刻意練等情況下,
其實蠻期待打這兩隻王會有什麼驚喜。
瑪爾基特是我亂繞一陣子終於發現第一隻王,結果好像6-8次左右單挑成功。
接肢葛瑞克,2次就過。真的讓我太失望了哈哈。
8.大樹守衛(初見)
(挑戰成功等級不明)
關於大樹守衛我心中有著一個遺憾,當初要是再堅持一下或許就能挑戰不升級過關。
不過一開始只有三瓶水,容錯率真的太低,保險作法就是只在安全時機進攻,這點
對時間不夠的中年大叔來說真的是硬傷。記憶中應該挑戰快60次到70次。
題外話,稍早進入二周目改完法師卑鄙外鄉流。
開局202級就叫+9的大盾骨灰上,自己無腦放法術,
一時大意了跑太前面沒有閃,只死1次,第2次就成功。法術流也太威了吧。
7.碎星拉塔恩
(81級成功)
拉塔恩算是第一個遭遇困難的半神,單挑時死了大概20幾次才進入二階,
沒想到第一次進入二階段就被轟下場了(這什麼鬼啊)
從無法躲過大弓偷襲到漸漸能進入二階,好像總共挑戰快50次最後才辛苦取得勝利
完全就是魂系列的原汁原味
6.隱形黑刀刺客(賢者的洞窟)
(112級成功)
這隻完全是自己耍蠢造成了美麗的誤會。
我不太喜歡看魂系道具說明,然後隱約知道有一隻隱形的王,當時好像也知道有
特殊火把可以現蹤。但是我太自以為是了,112級時發現有些關卡設計很多強怪是故意
讓你用機關去過的,所以隱形黑刀刺客要怎麼打?
地面上有大片積水?Oh I see! 原來是要看隱形敵人踩水痕時的反射打。
名刀月隱拿出來就對了!
所以我莫名用換血加劍氣成功打贏隱形黑刀刺客
雖然很蠢,但也讓我對月隱喜愛有加用了很久,之後則和月光大劍輪流用。
5.神皮貴族、神皮使徒
(66級成功、125級)
這兩隻初遇時真的很苦手,單挑真的是要記得很清楚他們各有什麼招式。
但死的次數夠多總是能過,然後後面重複出現的反而就是來送頭。
至於痛苦的神皮二人組,可能那時候不小心等級夠而且打得算順,單挑沒有
遇到太多挫折,快打贏時不小心按出滴淚大哥實在挺諷刺的。
4.鮮血君王蒙格
(159級成功)
這真是鮮血淋漓的單挑。因為不刻意看攻略,不知道有靈藥可以破解詛咒,
等於說每次見面都先少3瓶水,壓力實在大,然後好不容易進二階,卻完全看不懂
他的招式。可能有死40-70次。
我就像白癡邊做著仰臥起坐邊學著喊「米凱拉是我的」
但打到這裡已經算很後期,很想先破一輪並見見女武神。最後受不了了。
查攻略找靈藥、招大哥使用雙月光大劍轟死他。算是少數主線王叫骨灰,
也沒摸清楚二階招式就過的。
3.輝石龍亞杜拉
(120級成功)
不得不說在法環裡第一次戰勝龍真的很爽!有滿滿史詩屠龍的成就感!
但是打久了會發覺龍的招是其實很單調,騎馬風箏來回拉打近戰也能輕鬆贏。
小型龍我更是可以說下馬單挑沒問題,出招太簡單了。
不過亞杜拉傷害莫名高,月光月隱各種方法都嘗試過了總是失敗。
後終於受不了,初次嘗試外鄉人弓箭+教堂掩體殺法
區區的龍是敵不過人類的惡意!算是久違的逃課吧。
2.黃金律法拉達岡(艾爾登之獸)
(201級成功)
這隻王真的算做壞了。拉達岡招式也太多了(而且出招又快),而且用槌子打人
的時後真的很像在打小強,彷彿從螢幕中傾瀉出滿滿的怨恨。
拉達岡OS:你又來了,幹,到底是要打你幾次你才會放棄啊?你這小強。還是說
拜託你強一點行不行?撐不住就叫骨灰啊,不要一直讓我加班好嗎!
我真的是感受到滿滿社畜的怒意,後來也有單挑進入二階,所以之後就叫滴淚幫打
了。至於艾爾登之獸,感覺不難,只是放在拉達岡後面,又一堆高傷害大招實在討
厭,跟著滴淚一起打過,還差點讓滴淚撿到尾刀,頗妙。
(輸入法怪怪的,請容大叔賣個關子找時間再補齊心得)
(感謝大家回應。要寫No.1了)
1.女武神瑪蓮妮亞
(原本走智力月隱流,被打到受不了跑去洗點改換出血流屍山血海)
(受不了從172等洗到183等,之前沒特別洗等)
(總計挑戰女武神233次,192級成功)
有些版友認為我對拉達岡的評價似乎給得有點低,我得承認這都是比較出來的。
畢竟瑪蓮妮亞被設計得太過完美了。
我本來只是喜歡單挑BOSS但沒太刻意強求,打女武神之前也是刻意不去看她的招式,
從初次被殺、初次發現被砍會吸血、初次被水鳥亂舞、太多機車連連的善意送給玩家了。
死了幾次後得知國外傳說中玩家(LMSH)的故事後,再加上看到YT許多人破解的影片,
不知不覺間,變成只能─也只想跟她單挑了!
我並不是沒有試著招喚其他骨灰試看看,紅獅子、淚滴大哥,基本上搖骨灰出來我穩過,
兩把屍山血海伺候女武神,殘暴的程度真的跟水鳥亂舞有得比,女武神很快就變二階了。
但我總是在最後有意無意鬆懈被反殺,也慶幸有被反殺才能讓繼續我試著單挑。
我並不是M,我想我是著迷於女武神的招式設計。
女武神是很強沒錯,不但攻擊會吸血傷害又痛,招式又多,一二階都會用水鳥亂舞,
二階的招式又更多攻擊慾望又更大......阿,我看見了弦一郎的喝藥禁令XD
(相較之下拉達岡就好像亂塞入一堆強力招式,只要你拉開距離就不停放招,一旦
了解近身纏鬥就好打很多,二階游來游去也是狂放大招,太無趣了點)
看似無敵的半神但卻有弱點,多麼完美的邏輯!
女武神某些時候攻擊慾望低落、有時沒霸體、看似秒殺的水鳥亂舞竟然可以無傷通過!
雖然網路上有各種配招單挑像是持盾刺或各種神奇外鄉的解法,但在我看來遊戲設計
實在太過完美了─
孤零零的女武神坐在樹根底層,靜靜地等待著一場宿命,她裝上長刀義肢邀玩家共舞。
我彷彿收到了FromSoftware寄給老玩家的一封情書,那是一種精心佈局並期盼玩家能
解開後獲得巨大勝利的熱忱!!!(當然怎麼過都可以)
而我也只能毅然決然單刀赴約了!
為了打敗女武神,月隱出招需兩階段成了致命傷,而月光的光波根本追不到她的身影,
我還曾經試過盾反,可惜太難放棄(過關後我才知道有黃金盾反)。
換上屍山血海後總算能穩定輸出,曾經打過幾次漂亮前半場例如只喝兩瓶水就進二階,
但一碰上水鳥亂舞就等於前功盡棄,大概死了70次左右終於領悟到,想單挑獲勝就得
完美破解水鳥亂舞。
由於不喜歡持盾擋(喜歡翻滾逃),為此我還試過骨灰「無敵」,效果是可以躲過四分
之一的水鳥亂舞哈哈,然後剩下的四分之三就是死。
自己玩好久才領悟到可以用獵犬步伐啊,可惜啊大叔反應有點減弱,常常看到時忘記
切換,尤其是二階時女武神的翅膀更不容易看出來是否出水鳥亂舞還是分身連攻。
有被人笑過說怎樣都是過,何必這麼堅持單挑?就算單挑成功又怎樣,又不是人生獲
得勝利。
這道理大叔我當然也懂,但人生有時候就是需要付出某種堅持和熱忱。而我很高興
最後有選擇相信自己,如果連自己都否定自己,那人生也未免太黑暗了。
魂系遊戲就在那裡,女武神一階後的倒地也掙扎爬起來,我是不是該勇敢面對?
(不過是個遊戲,吹這麼大牛皮,哪有這麼多大道理?)
(我也不知道,人生往往沒有道理可言,只能選擇努力撐下去。)
於是我倆在刀光劍舞中來回跳著恰恰,直到我背熟妳所有舞步。
關於健身
沒想到有人關心這點,哈哈。
前階段各種嘗試,後來手受傷所以專心練仰臥起坐。然後仰臥起坐是這樣,剛開始會
做不太動(可能是筋之類的沒拉開),過一陣子習慣後就可以做很多下,然後我並不是
說快就會死,就算單挑王失敗,最快也是相隔3-5分鐘做一次,其實不會很累。三餐
過後可以先跑圖練等或撿道具,就不太傷胃。休息時間其實蠻長的,最高紀錄是一天
840下,其中700下貢獻給女武神。
打倒中後期,平均一天大概是會做100下左右。,以健身或減肥的運動量來說其實沒
有很多。
我沒刻意去運動或節食,就平常無異正常吃飯,計畫前應該是68KG上下,但飲料其實
今年就少喝了。破關後也沒刻意量體重,但蠻多人都說我最近看起來變瘦了。
而我自己檢視小腹,不管是破關前後,用餐後小腹都還是會凸出來,但是用餐前的變化
比較明顯。
破關後如果沒吃飯,其實小腹已經開始有腹肌的線條勾勒,但離真正被說有腹肌其實還
有一段距離。
我個人實測的結論是,可以減肥,但要多年阿宅練出腹肌並非短短三個月就可以辦到
(因為我只是在打電動啊哈哈)
不過打第二輪甚至第三輪可就難說了,哼哼。