Re: [心得] 不如預期的地平線 西域禁地

PS5

35280


我看標題還以為是終於有人要講主線劇情不夠長了吧

雖然整體給我的爆點和驚喜挺多的,但私心覺得還可以再長一點

我還想玩久一點啊

: 作為一個對前作玩得很開心的玩家
: 對於續作一直是很期待的
: 前作在個人心中離滿分不遠,續作大約剩70分
: 主要扣分點是出在動作打鬥系統,
: 打起來很彆扭,不夠爽快
: 1.前到子五城,一下子就給你眾多武器,外加勇氣浪潮系統
: 還有武器耐力,結果我打到快35級,才知道武器耐力的設定
: 資訊量太龐大,玩家消化不良
: 尤其武器耐力按鈕也是很反人體工學,L2加L1
: 中間混戰時 按L3專注時 還要按勇氣浪潮
: 偏偏這代被圍毆的機會超多

這個我不是很懂,你玩到35級才知道,而且武器很多,這是遊戲的問題?

武器耐力使用明明就L2+R1,為啥你會變成L2+L1?

我的勇氣浪潮是L1+R1,無視場合發動,跟發動專注和被怪圍毆有什麼衝突?


: 2.限制太多
: 不知道是不是製作組覺得遊戲太簡單,所以在複雜的介面
: 增加更多限制,本來就被改弱的拌索跟陷阱,安裝陷阱時
: 還被限制組數,然後等怪獸去觸發屬性限制
: 繩索就不用講了,從前作神器直接變成廢物
: 還有死不踩的陷阱的AI 我就蹲在草叢看了15分鐘
: 他隔著螢幕看他,AI隔著螢幕看我,
: 要是躺著玩,大概機率會直接睡著

你知道這是遊戲組特地加強的部分嗎?

因為很多玩家反應一代的怪是睜眼瞎,連定點觀察都不會還稱什麼高科技仿生機械

所以放陷阱時要更小心,不能被注視到發動警戒的程度,這樣面面相覷的情況就不會發生

如果很不幸已經處在面面相覷的情況,你只要跑離原地躲草叢或丟個石頭

怪就會恢復巡邏或被吸引的常態


但這個機制在打特定怪的支線有時會出現BUG,會使得怪完全定原地不動

你把他正面幹爆他也不會動,但我覺得你不是遇到BUG

: 3.完全沒了拆機械獸零件的戰鬥樂趣
: 身為地平線的賣點,在撕裂箭造價超級昂貴的情形下
: 你只能挑任務需要的機械零件去拆
: 打起來綁手綁腳的
: 尤其本作增加很多小型怪, 不小心開打至少會被三小怪圍毆
: 然後每隻怪都會從螢幕外衝撞,然後你莫名其妙就死了
: 而且除了勇氣浪潮的施放是有無敵時間的
: 其他的攻擊沒有,被視角殺很常發生
: 有個支線要拿追蹤者地雷
: 結果有三隻追蹤者外加三隻攀樹牙,遠方還有風背獸虎視眈眈
: 更不用說主角倒地有硬直時間,還有第三次翻滾還加上變慢的設定
: 難怪一堆怪的衝刺攻擊,我都閃不過
: 喝藥水時間那長 ,等喝完,大概也被爆打一頓了

這2代不用撕裂箭也能爽拆,機制改了,看起來你好像不知道

我的獵人弓配線圈拆得比撕裂箭快啊


還有追蹤者的追擊視野比攀樹牙、風背獸更遠...你可以往後跑,先把追蹤者幹掉好嗎?

我玩開局直衝困難難度(次難)也順利過了,除非你開局極難,不然我不知道是有多難打

而且你可以自由降難度...我是不知道被怪打死為什麼會變成遊戲的問題

除非他是最簡單你還過不了吧

: 4.升級麻煩
: 玩一下就知道你武器服裝甚至袋子很難昇
: 增加那個殺死某零件就拿不到加上撕裂箭的設定
: 這兩者結合簡直是天作之合
: 更不說魚抓到了 掉的不是你要的素材,
: 更多機率快追到魚時,魚還會消失,這是整人遊戲嗎?
: 所以到中期還是拿爛弓,穿低階裝打怪
: 畫面很漂亮,支線人物各部落描寫用心
: 但這些優點不能掩蓋戰鬥的缺點
: 只能說製作組很用心,但跟玩家期待脫節

....你知道選單裡有材料輕鬆噴+簡易收集的選項嗎?

而且不會額外影響打怪和其他遊玩難度

不用特地拆什麼零件,只要打死怪,他能噴的一口氣全都噴給你


本來個人習慣是不會特地去回文說這遊戲好 or 不好玩,因為口味不同,很正常

但你這篇...壓根是自己搞不清情況吧


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VBMO1樓欸不是 小動物升級袋子真的很煩好嗎?簡易收集應該沒辦法作 05/01 19:54
VBMO2樓用在小動物身上吧 05/01 19:54
對,小動物是真的麻煩,但好歹能作用在機械身上,這設計真的很讚 無腦幹爆也會有一堆稀有零件...這起碼省去我農的時間
godrong953樓小動物升級也比一代簡單了 有地點引導 稀有素材機率體 05/01 19:59
godrong954樓感比一代點了DLC技能後還高 要再更簡單的話 大概要直 05/01 19:59
godrong955樓接把打獵系統拔掉了 05/01 19:59
比一代好一點的地方在...如果打小動物沒掉素材,好歹掉的東西能去做食物 困難以上開局,有沒有吃食物差非常多,食物一律嗑爆 不像一代掉的肉只能做藥水,二代的食物提供了很驚人的buff
as303854386樓推,我就直接開簡易升級爽多了,剩下問題只有找不到某 05/01 20:04
as303854387樓動物或某機械在哪 05/01 20:04
這設計很先進,但玩家本人不開又去抱怨,我也是傻眼
Mancer8樓我也覺得原先那篇只是愛抱怨 05/01 20:18
看上一篇我也是滿頭問號,2代比1代便民成這樣也能嫌
kevinlai299樓推這篇>< 05/01 20:31
VBMO10樓袋子我到最後只有獵人.神射.標槍升到滿 其他沒在用 而且支 05/01 20:37
VBMO11樓線/主線就會送藍紫裝 要怎麼玩到很後面還在穿低階裝? 05/01 20:37
遊戲玩不到一半3x級,挑戰用的圓形競技場一場也沒打,純任務就2.3件紫裝+3.4把紫武了 也不知道他的低階是多低階..還在綠裝?我也想問怎麼辦到的 而且我袋子沒半個升到滿啊lol 完全佛系升級,也沒為了升級去殺動物,等拿到橘裝破關才升到3階 殺動物還是為了初期做食物需要肉 袋子沒升也沒影響到啥,吃我加固射擊和標槍啦,8次攻擊還沒死算我輸
aImErPeD12樓你解釋的很棒 05/01 21:31
hiten13樓推這篇,抱怨二代不如一代的點居然是在戰鬥系統真的滿臉問 05/01 21:40
hiten14樓 05/01 21:40
抱怨的內容讓我以為是平行時空
SouKazuho15樓本來嫌麻煩我也沒在做菜的,直到.... 05/01 21:59
吃食物比吃藥還猛
ckcmh16樓材料輕鬆噴在哪啊,為什麼我找不到QQ 05/01 22:00
在設定>通用>難度(自訂義)>輕鬆拾取(開) 然後恭喜你進入免農的領域,材料用不完+各零件掉落率會被直接上調到95% ~ 97% 除極少數(國外整理好像只有2個,就冰火雙熊)被設定成某個部位損毀就必不掉落的零件外 剩下的完全不用苦惱 至於其他敵人血量、傷害量則維持你原先習慣
god520401717樓上一篇越看越像雲 05/01 22:01
luoqr18樓我袋子都升完了 但沒跳出獎盃是什麼bug啊 05/01 22:09
bust22219樓袋子升完本來就沒獎盃,我記得是各種類挑三種升就有 05/01 22:12
luoqr20樓我是所有類型袋子都最高級了XD 05/01 22:16
讓我尊稱你一聲多啦A夢
ckcmh21樓感謝回答,願大大一生平安喜樂ㄎㄎ 05/01 22:20
不用農到天荒地老超爽DER 看國外推估把單件橘裝升到滿,有開這東西可以省6~10小時的農素材時間 而且進階彈藥完全不用考慮耗材問題 但我沒升半件也是困難順推破關啦
gt1234522樓原來有這簡單收集... 我錯怪了QQ 05/01 22:38
可能我比較怪,我都會把每款遊戲的設定內容全部試一次 這次真的挖到大寶
DvsUD23樓袋子升完真的要給尊重 我打個松鴉就快氣死了 05/01 22:39
松鴉這我有印象...但我記得最後我是找某個商人買 or 換弄到手的 我完全不知道這要打哪個動物lol
Weky24樓這代升級橘武全套正常可能要農30小 05/01 22:42
國外有相關的研究文,橘裝農滿打極難 會比一般人打普通難度再略難些,所以極難不是正常人該玩的難度(無誤)
bomber738225樓不愛簡易收集模式,會覺得我認真瞄準像白痴= = 05/01 23:07
不會像白癡,相信我 我一開始也是堅信稀有材料就是要瞄爆才有價值,輕鬆拾取什麼的是邪道 直到後來發現...幹,原來我瞄好射好這件事並沒有做白工 因為 1.有射好,必掉(輕鬆拾取只是提高到95%以上,不是一定會掉) 2.有射好,射下來的是多的(輕鬆拾取只是提高保底,和射下來的掉落不衝突也不覆蓋) 看看,這是不是很讚
Makaay26樓我覺得鮭魚骨比較討厭XD 05/01 23:16
為什麼加固射擊射不死魚,我不能接受 還一定得用抓的?
Makaay27樓競技場實在是有點難 真不是人玩的XD 05/01 23:19
Makaay28樓我玩困難就已經有點痛苦了 極難不想挑戰XD 05/01 23:19
我玩困難的競技場就已經非常痛苦了,你竟然只是有點痛苦,大神快拜 從沒想過會在競技場這玩意兒上把金屬碎片全部花完 還要倒賣素材才能補貼缺口
TheWhack29樓袋子的素材需求覺得每階都太高了 破關完還一堆沒升滿的 05/01 23:42
TheWhack30樓不過袋子&武器沒升滿沒太大影響 普通難度一樣爆幹溢傷了 05/01 23:42
所以我說升不升其實沒差,就強迫症的自我滿足XD 我也只有神射箭袋和材料袋升到3階,其他都2階或根本沒升
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