破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目
沒想到才破完2週目就有點扛不住了
法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本
只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重..
私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界
1、玩家的遊戲進程,彷彿跟世界運作是割裂開的
不同支線間的相互影響十分薄弱,差別只有選擇看哪段結局動畫而已
(除了癲火跟星星,其他動畫都複製貼上的..)
而無論玩家是癲火之王、向外星出發、還是安穩當王
動畫結束後”完全”沒有任何不同,黃金樹繼續在燒
遊戲途中也是如此,即便解完老師支線得到全學院的效忠
學院裡所有生物還是如往常直接幹上來,彷彿上級批文還沒下來一樣
玩家能主動影響這個世界的程度,僅止於是否殺NPC而已(可能阻斷某些支線)
其他無論採取什麼動作,只會影響結局動畫的選擇,遊戲內毫無變化。
2、地圖看似寬廣,卻有點空洞
少數如「深具睿智」的解謎,或是雪原塔的空中透明道路、水母姐妹還滿有趣的
其他90%以上的小副本/藏道具的手法真的是千篇一率,玩法跟複製貼上雷同。
遊戲中扣除的NPC,只要會動的生物只有一個行為模式:衝上來幹死玩家= =
說到怪物,從王城開始重複率超高,聖樹更是重複到納悶沒新怪了嗎?的程度
怪物高度重複毫無節制地一再兼用、堆怪、AI行為模式極度單一
哪怕是第一輪,玩到後來真的無法感受到這開放世界的”人味”(精緻感不足)
後來覺得法環好像也沒必要做成開放世界,箱庭也許更加符合與貼切...
法環的開放世界,充實度算高嗎?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1651028993.A.545.htmljayemshow1樓私以為是在寫古文嗎 @_@ 04/27 11:11
→ qwe880162樓看標題以為要跟空洞騎士比較 04/27 11:14
→ moswu3樓法環真的是賣太多了 04/27 11:15
phix4樓第一輪可以玩很久就超值了 04/27 11:15
→ shifa5樓你這標題不好 04/27 11:17
→ moswu6樓而且充實度是什麼東西 04/27 11:17
→ shifa7樓[心得] 宮崎英高江郎才盡 魂系開放世界畫蛇添足 04/27 11:17
→ shifa8樓這樣才有戲可以配午餐 04/27 11:17
→ phix9樓重玩地圖太大真的有點懶得跑 04/27 11:17
signm10樓法環有解釋這個世界人都消失的事情嗎?只剩npc幾個好空虛 04/27 11:18
→ walkxd13611樓太低了太低了,介紹一下多周目充實度很高的遊戲吧 04/27 11:19
ACCrowdLu12樓雖然FS以開放世界宣傳,實際上只有開放式地圖,不過你 04/27 11:19
→ ACCrowdLu13樓說動畫後故事沒有不同這點很奇怪,群星結局已經拋下交 04/27 11:19
→ ACCrowdLu14樓界地了、癲火則是燒毀一切,為何說故事沒有不同? 04/27 11:19
→ 本人15樓好像沒有,花時間解完金面具修復成完美法環,結果和癲 04/27 11:20
→ 本人16樓火之王的世界線沒不同= = 好像法環修假的一樣 04/27 11:20
→ 本人17樓動畫看完後選擇繼續停留在那個世界,完全沒有產生相應 04/27 11:21
→ 本人18樓的變化R 還是我錯過什麼(真的就只有那幾十秒動畫不同 04/27 11:21
→ 本人19樓而已 04/27 11:21
→ vestal20樓充實度用比的 有甚麼遊戲這方面做比較好嗎!? 04/27 11:23
moswu21樓所以充實度到底是什麼不解釋一下嗎? 04/27 11:24
rinkai22樓你搞錯停留那個世界的意思了,那是留給你解你沒解的機制 04/27 11:26
→ rinkai23樓而已 04/27 11:26
jacvky24樓兩輪夠本啦,不過確實法環在開放世界這塊不是強項。 04/27 11:26
→ rinkai25樓不過我認同高周目可玩性不足的點 04/27 11:27
→ Xenoglossia26樓結局完不進下一輪本來就是給你補完沒解的支線跟回收 04/27 11:27
→ Xenoglossia27樓道具而已,保持癲火燒光光的世界就不用玩了 04/27 11:27
Qidu28樓連boss都是重複不然就幻影 確實空洞 04/27 11:27
→ rinkai29樓我現在遇到的問題是新腳色玩得很懶 04/27 11:27
→ stkissstone30樓全破後理論上就直接送你去下一輪了 沒做後續 04/27 11:28