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先上人權圖
https://imgur.com/G4SiFBW
https://imgur.com/t2st2nq
一代在E3公開時讓我決定要買PS4,事實證明一代沒讓我失望,是我心目中的神作,二代
架也早早預購,在100多個小時後白金想說寫個心得,讓觀望的人可以參考一下。
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遊玩機體:PS4
難度:主線及多數場景為「困難」,刷血尿素材&競技場&最後兩關訓練場用「劇情」。
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先說結論
有在觀望的人推薦入手,尤其有玩一代的人更加推薦,除了主線劇情外,多數內容皆優
於一代,特別是支線非常值得一玩。
本代保留上代優美景色,從草原到森林,從雪山到沙漠,及至於湖泊至大海,飛天下海
飽覽美景,就算全程用最簡單模式遊玩,光是看美景都是一大享受。
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以下字多及爆雷,連圖片都雷,有興趣再往下看。
https://imgur.com/EwvfAf6
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一、劇情
1.主線
本代主線比起前代較沒那麼出色,相比前代在未揭露世界真相前所營造出的未世(?)氛圍
,這代主題環繞在如何阻止世界被「再」一次被毀滅,要說這代劇情最有轉折處的地方
應該是遠峰人及貝塔的首次出現,至少在發售前甚少關注情報的我,有被這上古人類的強
大及其強大的武力所驚艷到。
遠峰人的設定算蠻有趣的,把舊日世界的科技又推到一個新的頂點,當時的科技已經不僅
僅是重建地球,而是連人的意識都能單獨抽離,進而達到意義上的長生不老。
在後續雙子宮必然的轉折及堤爾達最終的告白都只能說是理所當然的平舖直敘,不太有什
麼高潮起伏,連最後二個BOSS都不太有最終戰的感覺(困難模式,全身傳奇武器升滿,打
起來覺得弱,可能最難會比較有趣),希望在最終戰後亞蘿伊即將面的上古人類惡意,能
有什麼特別之處。
是說亞蘿伊也太無情,看到堤爾達的機艙好歹也去確認一下生死,這傢伙之後會復原我一
點也不驚奇XD
主線上除了原有美洲大陸上的部族外,本次又增加了遠渡重洋而來的昆恩族,這個部族的
設定為帝國,與卡爾加一樣,有明顯的階級之分,依靠著舊日人類的科技去統治人民,感
覺比卡爾加更集權。遠征隊的領袖是「希伊歐」(CEO),蠻搞笑的,還擅自把伊莉莎白當
成泰德.法羅的助手,整個就是超擊敗人,還好最後下場很抒壓,完全幫亞蘿伊出了心中
那口鳥氣。
另外這代有交代了舊日人類大魔頭泰德.法羅的下場,算是……蠻有想像空間的,本來很
期待看到什麼獵奇畫面,可惜不給看。
憑心而論這代主線不是不好,但頂多只能算是佳作,個人猜測涅墨西斯應該是放到DLC去處
理,如果直接做成三代,那二代真的有虎頭蛇尾的感覺了。
https://imgur.com/9h9YvlH
https://imgur.com/G8XFT3H
https://imgur.com/jUIXqSu
https://imgur.com/CpGGX3h
https://imgur.com/eSOy8qz
https://imgur.com/O4Wdnxm
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2.支線
相比主線,這代支線可說是誠意大爆炸,體感數量至少是上代的一倍以上,而且很少是解
一次就講得完的故事,每條支線幾乎都有完整的敘事,完全能感受到製作方在支線投注的
心血。
舉幾個印象深刻的例子:
a.沙漠三人組
雖然沙漠三人的故事被放在主線故事裡,但他們故事與主線比較無直接關係,主要是潛水
設備會在這裡拿到,所以我把三人組的故事放到支線裡。
這段劇情交待了在舊日時拉斯維加斯的繁華及衰敗,很有賭場那種紙醉金迷的氣氛,再加
上歷經末日的時間摧殘,呈現出一種即華麗又枯楬的魔幻感。
b.失智症老人
憂心的女兒擔心突然失去理智的老父親,在亞蘿伊的陪伴追尋下正視了自己已有失智的事
實。
c.沙漠水源
與沙漠部族一同探尋沙漠水源,並親身加入領導者之爭,最後要由玩家去決定誰來帶
領部族。
其它還有不少,像是尋找舊日遺跡線索、尋找隧道災難的倖存者等等。
https://imgur.com/ekOtCy8
https://imgur.com/RKWCaaM
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二、系統
1.戰鬥
本作將武器技能加上耐力值,在打怪時就沒辦法像上代狂搭雙箭射擊,在技能的使用時機
上需要更謹慎,加上每招消耗值不同,什麼時機用什麼招式也需要思考。
另外新增了勇氣浪潮的系統,與耐力值不同能量條,大概類似大絕招的設定,個人是覺得
廢招太多,實用的就那兩三招,有的看說明完全提不起用的念頭。
https://imgur.com/eBwrDeE
https://imgur.com/zWc3eyg
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2.機械獸
這作大多與新增許多機械獸,提二個比較有印象點的:
背脊獸-爆幹強,弱點少,打出的傷害是本作新增的電能屬性傷,在一定時間內會累積傷
害,一次爆發,好幾次被屬性一次帶走。而且尾巴範圍小難打又不好斷,還好發現一招終
極打法,容後再提。
焰爪獸-強度個人覺得不輸上代頂點雷霆牙,加上打這隻主要是為了胸前囊袋,等同正面
最好打的弱點要避免(偏偏又超容易打爆),剩下只能靠屁股上的瓶子拉傷害,加上本身
防高血厚,真的著實不好打。
https://imgur.com/Sbj0OJ0
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3.武器
有關注的人應該看到不少人提出關於武器的改動想法,每個人打法不同,個人最有感的是
陷阱、繩索改動與耗材。在二代中AI對於在戰鬥中的陷阱閃躲加強了許多,換言之陷阱的
設置使用時機在戰鬥開始前的佈置才有用。好在陷阱的攻撃還算高,不至於完全成為廢技
。
另一個繩索則是完全廢掉,綁怪在這代就是個笑話,新增的屬性罐也很沒意義,我搭幾隻
箭就可以解決的事情……
最後是素材的消耗,二代身上可攜帶數量有限,常常打完一隻大型機械獸後要回去補充。
還想提一點是武器的升級在二代是一件蠻累人的事,我是在最終戰前花了一點時間把常用
的幾把都升到滿(傳奇有二把獵人弓、神射弓、絆索發射器、標槍、爆破弩還有一把紫色
神射弓。傳奇裝備一件。)大概花了三天的下班時間處理,因為蒐集這些素材實在累人,
所以用最簡單的劇情模式速刷。
PS.分享一招速刷焰爪獸囊袋的方式,難度選劇情,開場先用冰屬把焰爪獸上滿冰,再用
爆破弩的技能「持久爆破」,玩起來的感覺大概跟一代流星弓差不多感覺,劇情模式下
不用幾秒就解決。同理在難度高的情況下,也是對付各種機械獸的妙招。
https://imgur.com/AOTeSI8
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4.蒐集&解謎
本作與上代一樣有不少資料可以蒐集,像黑盒子、跟遺跡(需解謎才能取得)不單只是蒐
集,黑盒子是有關於舊日時十號之翼的對話,也隱然是一段小篇幅的故事。遺跡蒐集到的
球體可以拿去燃燼城改變拉斯維加斯的景觀主題。這些設計也讓玩家更有動力去尋找,而
且最後獎勵還是傳奇武器。
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總歸而言《地平線2:西域禁地》是一款充滿誠意的續作,除了上述內容還有機器出撃桌
遊此等新增的內容,都豐富了這款遊戲的深度,相信玩過不會後悔的!
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最後放幾張遊戲內拍的照片
https://imgur.com/vORfKzz
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https://imgur.com/jE1UD6k
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文不成,武不就,古今頑愚,華容紈褲子。
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