[心得] FF起源,爽快與挑戰性兼具,非常好玩

PS5

55440

這款出來後評價一直不太好

原因大家也都知道...畫面實在太爛了

這款的畫面不是單純貼圖品質或解析度不好而已

而是太糊了,整個遊玩過程會覺得畫面好像蒙上了一層霧


在一個敵我動作都偏快的動作遊戲下玩起來真的是很傷眼


不過如果能接受畫面玩進去的話

這款的戰鬥是超級好玩的那種



簡單介紹一下系統:

這款的戰鬥就是真真正正的動作遊戲
不是FF7RE那種動作化的RPG

然後也不是類魂,完全沒有魂味
不知道為什麼網路上一堆影片和心得說這款是魂like
完全不像好嗎= =


沒有精力限制,可以亂閃亂砍都沒問題
但是敵我都有新的break值

自己break值歸0會跪地大硬直
敵人break值歸0可以直接處決,遊戲叫靈魂爆裂

閃避跟仁王中段一樣,按一下墊步兩下翻滾
但翻滾沒有無敵幀,墊步的無敵幀體感上也滿短的
雖然沒有體力可以亂閃,但就不是那麼好用

防禦一樣是按著就可以擋,但部分帶元素的攻擊擋了也會扣血

但這次有個神來一筆的設計【靈魂護盾】
按住O可以主動消耗break值來進行的特殊防禦

只要按住O的狀態下被敵人攻擊就算判定成功
但精準防禦可以讓你在break值不夠時也不會被打崩
跟隻狼有點像,判定也算寬鬆

除了少部分紅色的招式不能擋以外
所有敵人的招式都可以靠靈魂護盾無傷擋掉

魔法招式擋掉後還可以主動丟回去,有夠酷炫


靈魂護盾成功後可以回MP和MP最大值

又因為這次技能都需要MP施放,跟仁王武技不同

MP除了普攻命中有少量回覆外就只能靠靈魂護盾了

所以你越勇敢地用靈魂護盾去接招,就可以放越多技能造成更多傷害

靈魂護盾成功後快速按普攻還可以往前突進追擊

所以比如boss有比較慢的三連擊

可以每一擊都擋掉然後追砍

最後一擊追砍後再接個技能,打起來非常爽
戰鬥的主動權更多是掌握在玩家這邊的


另外戰鬥中主角可以選兩個職業
兩個職業的break值是分開的

發現第一個職業快被打崩時就可以換另一個職業上

然後技能施放中可以直接按切換職業鈕取消動作 + 位移

這是戰鬥中唯一能取消動作的方式,拿來追擊或閃躲都非常好用
熟練的話打起來會有很流程的感覺


技能一樣是仁王自訂武技那套,學會後可以自己決定哪個位置要擺甚麼
施放方式是像無雙C技,普攻若干下後按技能鍵打出不同技能
有些技能放哪都可以,有些威力較大的技能會限制你只能放C4位置

因為這個設計又加上技能施放時間都偏久
所以這款比較沒有仁王那種連段的概念
而是根據王的動作判斷這次的空檔適合打出哪個技能

我是覺得比仁王好上手很多,但當然操作上限也許就低了些

職業部份就先不多說了,因為我也才一周目剛過關,沒研究得那麼深
目前是覺得同武器的職業差異沒那麼大,就是有buff類技能的職業比較吃香
這部分可能要等裝備成形後才說得準


難度有三種可以選
我玩普通難度是覺得算有挑戰性了
還是要熟悉boss的動作才能過

看傑洛命大大直播是玩hard難度又不帶隊友
那就是真的很難了@@

過關後的Chaos難度其實就是多周目的概念
除了數值提升外還沒看到什麼變化


關卡部分:
這次沒有仁王那種充滿惡意的遠程怪或天花板的驚喜
被仁王惡意勸退的玩家也完全可以嘗試
這款玩起來舒服太多太多了

但不知道Team Ninja到底中了什麼毒,這麼執著一定要在儲存點旁放捷徑

打不開的門、到高處才能放下的梯子、繩索

這些完全沒必要的東西也都還是在
路也是一定要彎一下拐一下
我就知道這邊再繼續走一段就是下一個儲存點了,還回頭開捷徑幹嘛


好好弄個線性關卡不好嗎
非要玩家在裡面轉來轉去才開心= =


但總體來說關卡的流程偏簡單也偏短
而且有隊友幫忙打,順順到王前都沒什麼問題

除了大後期有一關要來回跑有點煩以外都很ok




最後說說劇情:
雖然不知道開發組是哪根筋不對,在發售前一直暴雷

前期劇情真的是滿瞎的,過場只想跳過

但玩到最後一段各種超展開真的是有被驚艷到
前面的不合理甚至有點搞笑的情節突然都串上了

我也越玩越喜歡傑克這種人狠話不多的個性,是在日系主角中難得一見的硬派猛男

可惜流程偏短,敘事節奏問題很大,前中期有一大段時間都不知道在幹嘛

真的太可惜這麼優秀的劇本了

如果比照一般JRPG的時數把這個故事講得更完整一點,一定會是很棒的作品

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moonking35991樓厲害厲害 看樣子太15一定也是曠世鉅作了 04/06 02:01
piliamdamd2樓戰鬥打起來跟仁王2一樣爽嗎? 04/06 02:10
雖然有很多仁王的影子,但核心觀念有差 這款比較注重職業效果配合,以及技能使用時機 可能沒辦法像仁王2那樣用殘心流轉連的天昏地暗
jackyc38x3樓這款我靈魂護盾一直抓不好 故事也 趕快白金收工 04/06 02:30
Gouda4樓我覺得有一點很不好的是常常被打死是因 04/06 03:07
Gouda5樓為各種卡 卡牆壁卡動作.. 04/06 03:07
alingcht6樓這片已白金,喜歡仁王那種速度感,就很推薦,但最大缺點 04/06 03:41
alingcht7樓就是有些埸景畫面真的太暗了。混沌難度全関卡還沒打完, 04/06 03:41
alingcht8樓三個DLC出了再來補,期待 04/06 03:41
xaiomaio9樓仁王3當然好玩,畫面沒差啦,MHR那個低幀看了眼睛快爛 04/06 04:37
xaiomaio10樓掉還不是爽玩 04/06 04:37
xaiomaio11樓只是說難度很重要,可選難度根本是自毀遊戲,要選困難 04/06 04:41
xaiomaio12樓才是仁王3,選普通的話就不如別玩 04/06 04:41
就不是仁王3啊... 不是每個遊戲都要搞得那麼噁心人才行
kaizea13樓這款評價差不只是因為畫面,根本原因是欠缺打磨,系統很 04/06 05:05
kaizea14樓豐富但就不夠完善 04/06 05:05
setsunabs15樓已買未玩,沒時間啊 04/06 05:15
fordpines16樓有點想買有後背板機的手把 護盾跟換職業放B跟Y有點不太 04/06 05:20
fordpines17樓方便 04/06 05:20
fordpines18樓翻滾/墊步沒有取消動作 現在玩到土蜘混沌還是不太習慣 04/06 05:22
fordpines19樓(忘記仁王有沒有了) 04/06 05:22
dog9022420樓動作真的好玩,就畫面真的太糊了,糊到不敢推朋友入坑 04/06 07:56
srxteam093521樓跟朋友一起玩還蠻有趣的就是了 04/06 08:08
shinobilin22樓我破關還是不太懂劇情是在幹嘛 04/06 08:10
jueda23樓劇情的話,可以先簡單了解FF1的劇情,你就會知道這款在幹 04/06 09:18
jueda24樓 04/06 09:18
phix25樓可惜畫面跟人設都不討喜 04/06 09:19
jueda26樓怪的部份是沒有像仁王一樣,天上掉下來的那種,但圍毆溶殿{ 04/06 09:20
jueda27樓普通難度跟困難,個人體感是一刀被打死跟兩刀被打死的差別 04/06 09:24
jueda28樓,普通難度對一般玩家還是有點挑戰性 04/06 09:24
gcar29樓我覺得很容易無聊,大概20小時的壽命 04/06 09:27
tomuy30樓就在法環後面 完全被比下去 04/06 09:48
根本不同類型的遊戲,這款賣相不好是自己的鍋
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