上個月法環一發售,原本還在想先忍到事情做完再買,但為了防雷不能看實況,封鎖PTT和油管,實在太痛苦了,最後還是衝了首發。跟之前玩過的魂123狼比起來,首發真的非常有參與感,很有跟大家一起玩遊戲的感覺。
從魂開始我就是喜歡拿最大根,打很痛的武器的那種玩家,直接在BOSS臉上賞他蓄力R2或是武器技能的感覺,真得無法取代。加上去年剛讀完烙印勇士,所以初期在蓋利德找到凱茲大劍就一路用到通關了。https://i.imgur.com/Ln6UYcx.jpg
通關時的數值https://i.imgur.com/L8w8CqD.jpg,有六點集中力是通關後才點的,所以基本上幾乎沒辦法放幾發戰技:(。
因為我聽說1.03敵人有弱化,所以刻意不更新,所以以下的心得都是基於1.02版本
有印象的王/敵人
第一輪會搞到250小時才過,其實是因為無藥可救的小怪全殺病發作中XD,不管是蓋利德的爛狗爛鳥、王城龍蝦王還是騎士、雪原盧恩熊、聖樹分支菁英騎士和王室幽魂、各地的熔爐騎士,只要被我看到,就要至少殺掉一次才肯繼續前進。雖然很累,但是還是不能背棄我們全殺派的榮光!
這代的怪為了配合玩家召骨灰 1.攻擊慾望極強 2.範圍攻擊很多 3.攻擊的追尾力很噁心
基本上魂三/血源沒有500+小時的人,良心建議不要輕易嘗試單人近戰。有些怪的AI設計得有點過分,例如女武神二階,有時候她跳舞跳了快20秒,好不容易換我打,結果馬上飛上去再表演20秒==。盧恩熊跟王室幽魂也有這問題,不是說打不贏,就只是心裡總會想,阿是換我了沒。以前王的出招combo數,大概都落在3-5刀,少數過動兒像沙力萬才接個沒完,這代直接給你人均沙力萬,只有很短的時間可以判斷到底能不能出手了。我這種魂3破1000小時的瘋子打得是滿開心的,但想玩近戰的普通玩家可能就要多想點手段了,或許FS也希望玩家多多嘗試別的策略吧。
其實魂系列的難點有一部分,是建立在不公平的機制上,敵人血量你的5倍(你有跟淚滴大哥一樣的血量的話,你也可以當大哥),無理霸體,攻擊距離屌打你,多打一。但是法環撇除骨灰/遠距戰技/魔法,對近戰也給了一些公平性,例如很多王都可被盾反,破勢處刑也比前幾代容易,連惡名昭彰的延遲刀,也間接有讓你有回精力的時間,不用像前幾作體力乾了要常常退開。
下面列幾個我有印象的敵人
1.龍
這代龍主要只有兩種模板,古龍和飛龍,飛龍有夠爛,基本上照公式根本隨便打,而且很多爛場地常常亂飛,我打的輝石龍:https://youtu.be/mwGiw_K45aE。
古龍稍微強一點,但是還是不強,死龍弗爾桑克斯無傷https://youtu.be/V4hVLR8WsXs。
沒有一隻比得上吞噬黑暗的米狄爾,別跟我說龍王,龍王超呆,而且一直瞬移,煩躁感>>>>>困難度。
2.熊
很強 0距離衝撞很難閃
我的策略是不鎖定 繞右腳蓄力R2
其實滿穩的 至少能打出一次處刑
3.王室幽魂 龍蝦
這兩隻歸在同一類是因為遠距追尾力強
然後在正面非常容易被幹死
更糟的是繞背的難度也滿高的
遇到兩隻只能想辦法趕快打死一隻
4.碎星
本作最屌男子漢
那時候26血去打三階一直被秒殺
卡了20多小時 點了29血才過關
https://youtu.be/9pvw0ZsRie4
5.女武神
典型打的當下很幹,但是打完爽到不行的王
50血 熔爐騎士全套 龍盾護符+2
基本上水鳥只要閃過2/3 70%血以上就不會死
過的那場打到鼻血都流了出來
不過壞處就是過完之後 後面的王都變得沒那麼驚艷了
6.黑劍馬利喀斯
太潮了 潮到一直不想過關
Death, become my blade, once more
Cower, Before Maliketh, the black blade
人物設計上最喜歡的王
7.荷萊露
拿他的追憶去換斧頭
發現超爛的 難怪二階直接把那把爛東西丟掉(X
二階變成雷影之後 根本在打WWE
https://youtu.be/I6ttNlkVE50
英高是不是想讓褪色者也體驗一下
被Brock Lesnar摔爆的感覺啊
8.雙神皮/雙熔爐
這兩隻用翻滾的人真的佩服
就算我是用盾反過的
還是有很多走位控制敵人相對位置的細節
肥宅神皮用走位控制讓
他的肉彈戰車卡在柱子上滿有趣的XD
9.蛇王拉卡德
滿好玩的機制王
比用風暴管束者打尤姆好很多
雖然尤姆正面對決也滿好玩的
10.星爆鷹
極煩 但是自從發現可以盾反之後
https://youtu.be/qvQbYVYXWSo
就還好了
11.騎士系列
一如往常的盾反/背刺玩具
失鄉跟熔爐的設計 算是有些新東西
不過剩下的大概都跟洛斯里騎士差不多
地圖
終於有匹敵魂1等級的地圖了,魂一是精妙,法環是豐富
喜好程度 史東城>蓋利德>火山官邸+周圍>天空城>聖樹分枝>地底>王城>>>>>>>>寧姆格福=啜泣半島=魔法學院>>>>>>>>>>>>>>雪原
媒體評價能拿97,八成跟一開始就玩到史東城脫不了關係,算是FS城堡的新代表作吧。
蓋利德一片紅,還有壓抑的音樂,配上超強的野怪,很有在煉獄戰鬥的感覺。
聖樹怪配置很噁心,但是圖我覺得還算可以,這裡大概是我排名裡,喜歡跟不喜歡之間的分界吧
排名偏後的那些初期區域我是覺得怪有點無聊,不過因為是初期地區,所以其實設計上是沒問題的。雪原就真的很爛,怪都是舊的或換皮。跟魂一一樣,一開始很優,到後面小爛尾。
音樂
個人是覺得法環在音樂上表現的普通
最經典的是標題畫面那首
配上拉達岡很有史詩感
神皮的音樂也不錯
還有我上一段提到的蓋利德音樂
除此之外好像沒有特別有印象的
不過歷代經典的音樂很多在DLC
所以看看法環之後會不會出吧
總結
從惡魂到法環歷經13年,FS的集大成之作,幾乎完全重現了我小時候最想玩到的遊戲,中古重甲騎士,巨型城堡,奇幻生物,雖然這代致敬烙印勇士有點太多,巨大黃金樹有點不演了就是了。地圖探索真的作出新高度,但是王還沒有出現魂血DLC那種等級的就是了,因為女武神就很像DLC的王了,所以到底會不會出感覺也說不準
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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