如題
我前中期真的很享受探索交界地的樂趣
繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩
尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完
(結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)
王城下水道繞了好幾個小時終於東西都拿完走到最低層,
就算下面知道是我去過的深根底層我還是充滿好奇心的慢慢跳樹幹下去
就這樣花了一百多個小時終於來到後期地圖
巨人山頂還好,到了秘密符節的化聖雪原後,我真的他媽打從心裡想這到底什麼糞設計
白癡熊一兩拳打死你
白癡電球電到你之後連水都來不及喝
我才拿到地圖碎片就直接關機休息
出電梯到地圖碎片那段機八路程視線完全霧茫茫加塞滿機八怪,完全不跟你切磋擺明就只是
調高攻擊力到頂純粹噁心弄死你
之前看文章發現大家都在靠北聖樹
我還單純的想等我到那邊應該能挺過去吧
幹結果我他媽還沒到聖樹就想撞樹幹放棄了
該不會剩下的天空城也這麼智障不給好好探索吧==
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1647722758.A.B7D.htmlsoft21651樓後面的地圖, 我都是跑酷通過. 有幾個寶箱是堆屍的方式 03/20 04:52
→ soft21652樓拿到. 能不打就不打. 03/20 04:52
gwawa06173樓我覺得雪原最糞啦,又空又沒什麼東西,聖樹機掰歸機掰 03/20 05:27
→ gwawa06174樓,但我覺得探索起來很豐富很刺激 03/20 05:27
→ gwawa06175樓不過如果你覺得糞是因為過於刁難的話,那聖樹的確是最 03/20 05:28
→ gwawa06176樓糞的 03/20 05:28
jamiecarter7樓我每次到雪山都在想惡兆接肢打的過雪山的熊嗎lol 03/20 05:32
qwe880168樓雪原真的誇張,魂2已經搞過一次了 03/20 05:42
gwawa06179樓天空城除了破鳥跟強韌超高的大曲獸人外沒啥難度,怪全 03/20 05:48
→ gwawa061710樓清一樣可以走好幾個賜福都不用坐,探索的部分也還不錯 03/20 05:48
kurtc11樓我只想問 雪原儀典鎮外面那個射擊陣地是怎麼一回事XD 一人 03/20 06:01
→ kurtc12樓二狼 又射又追 馬的比王還兇狠 偏偏四周還霧濛濛QQ 03/20 06:01
finalL13樓最糞的就雪原跟血池,聖樹也就到聖樹鎮前樹枝上那個守門雪 03/20 06:37
→ finalL14樓人垃圾而已 03/20 06:37
→ gwawa061715樓那隻雪寶真的有夠大便 03/20 06:39
splendidpoem16樓從王城之後,感覺可能是換了另一組人開發,或是開 03/20 06:44
→ splendidpoem17樓發團隊耗盡了激盪腦力以帶給玩家挑戰的熱忱,開始 03/20 06:44
→ splendidpoem18樓改用高風險的路徑和大量的敵人提高難度。 03/20 06:44
→ splendidpoem19樓在聖樹開荒推圖,彷彿回到黑暗靈魂2熔鐵城、阿馬那 03/20 06:44
→ splendidpoem20樓祭壇的感覺:煩躁大於探索。王室幽魂、尊腐騎士、 03/20 06:44
→ splendidpoem21樓戰鬥法師、結晶人、腐敗眷屬……所有你在法環中能 03/20 06:44
→ splendidpoem22樓遇到的強敵,全部密集配置在這裡。 03/20 06:44
→ splendidpoem23樓宮崎英高說過:他不喜歡在一條用死路和大量敵人淹 03/20 06:44
→ splendidpoem24樓沒玩家,而更傾向在視線死角或看似安全的地方設伏 03/20 06:44
→ splendidpoem25樓。死亡只是拿來懲罰你的疏忽大意,讓你覺得「下次 03/20 06:44
→ splendidpoem26樓更謹慎一點就能過了」而始終保持繼續挑戰的熱忱; 03/20 06:44
→ splendidpoem27樓不該用無意義的死亡消磨玩家的鬥志。 03/20 06:44
→ splendidpoem28樓雖然他自己也設計過營火晚會這樣的圍毆場景,但從 03/20 06:44
→ splendidpoem29樓這樣的設計理念來看,或許能體會為何在聖樹,大家 03/20 06:44
→ splendidpoem30樓更寧願跑酷,而不是像之前的地圖一樣充滿探索的樂 03/20 06:44