[心得] 鍊金工房:亞蘭德DX三作&不思議三作白金

PS5

1280

先上人權
https://i.imgur.com/uAIzwaM.png


幾年前就把不思議三作白金了
最近才有空把亞蘭德DX三作白金
所以對不思議系列的印象會比較薄弱些

另外我個人玩法都是看著攻略玩
所以遊戲時數和部分心得請斟酌理解

以下心得都無雷

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蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~(A17,2015)

不思議系列的第一作,也是我鍊金工房系列的入坑作

對這遊戲的最大印象就是:精神時光屋
只要走到鍊金釜前,一回過神來幾個小時就過了,很可怕

這作完全沒有時間限制
加上特有的拼圖鍊金系統
真的很容易讓人沉浸在調和系統上

戰鬥系統比較陽春點
特色是普攻的攻擊次數會根據速度提升
所以就會看到很多OTK的畫面都是角色衝到Boss前一陣亂砍亂敲就結束了
某種角度來說還滿有趣的
範例(非本人影片):https://www.youtube.com/watch?v=oYSkY4WOfiU


畫面的部分
雖然動作比較陽春
但是3D模組做得很好看
尤其是蘇菲真的越看越可愛

劇情方面就穩穩地講完一個小品故事

要說缺點的話
就是相較其他作
即使算上DLC最強的Boss還是偏不耐打

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菲莉絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~(A18,2016)

不思議系列第二作

個人在這作的整體遊戲體驗沒有蘇菲好
優點缺點都很明顯

先提缺點

首先這遊戲的bug真的有點多
除了像是我沒遇到的,主線劇情卡住只能重開新遊戲玩的bug
閃退我就遇到好幾次
還有任務NPC消失、讀檔有機率莫名其妙自動接到新手教學任務
另外還有蒐集要素必定無法100%,逼死強迫症之類的
滿影響遊戲體驗

再來就是調和(鍊金)系統導入了熟練度系統
強迫農鍊金系統,再好玩的系統也會玩到煩躁

另外就是模組相較蘇菲那作有肉眼可見的退步
據說是從外包改回光榮本家做?
反正看起來就是沒有前作好

優點的話

劇情跟開放式地圖設計的結合做的很好
不像其它作都是固定一兩個據點往外跑
菲莉絲這作是隨著劇情到處移動搭帳篷當據點
充分做出了標題中「旅」行的感覺

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莉迪&蘇瑞的鍊金工房~不可思議繪畫的鍊金術士~(A19,2017)

鍊金系列第三作

...就個人而言,對這款的感受滿差的

模組相較前作沒有進步,甚至有些動作模組更糟
參考(非本人影片):https://youtu.be/HpNavZoY4Oc?t=83

可以從1:23處開始看到1:45左右
嘴部動作和語音對不太上、罰站式對話
還有爸爸那個跑步動作到底是...

隱藏要素很多,而且會影響獎盃
不看攻略非常難白金

DLC商法很誇張
角色在地圖中的移動速度比前作慢 -> 買DLC能做加跑速道具
存在感很強的角色(露夏)不參與戰鬥 -> 買DLC就能參戰
新系統(魂晶)難用到像半殘 -> 買DLC才是完全版
...等等

劇情沒什麼特別的亮點
比較重要的是把前兩作的主角們的劇情收個尾

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蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士~DX(A11,2018)

亞蘭德系列的第一作

雖然是系列第一作,但是DX版本因為是新蘿樂娜(2013)的重製
反而系統上比後面兩作DX還新
...雖然以2022的標準來說還是很舊啦,畢竟是2013年的系統
不過因為對話是用2D立繪呈現,體感上比粗糙3D的莉迪蘇瑞好很多

鍊金系統相較於不思議系列
少了拼圖部分,主要著重在要思考怎麼在各種有限的消耗額下
把需要的特性一路繼承並組合到最終的成品上
再加上有時間限制的壓力,玩起來也是可以很燒腦

比較不喜歡的部分就是每張地圖有好幾張子地圖
而且有分支,為了全探索常常需要來回跑重複的地圖
體驗上不是很好,還好後兩作就比較沒有這種情況了

遊戲整體體驗還可以

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托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士2~DX(A12,2018)

亞蘭德系列的第二作

同上所述,這部系統比蘿樂娜DX舊(2010年的系統)
所以照順序玩下來反而會不太舒服

這作比較深的印象是地圖意外地大,玩到後面甚至還能出海
還有存錢獎盃,正常情況下怎麼可能存到那麼多錢...
最後一直機械式刷錢應該是我在這遊戲中體驗最差的部分

其它部分就跟前作感覺差不多
整體都還算不錯

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梅露露的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士3~ DX(A13,2018)

亞蘭德系列的第三作,重製自2011年的系統

遊戲系統介於托托莉DX到蘿樂娜DX之間
UI操作起來已經感覺好很多

整體感想上還是跟前兩作差不多

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音樂的話
大致上聽起來都很舒服
對蘇菲和菲莉絲的各種BGM特別有印象
不論原野、調和還是戰鬥BGM的記憶都滿深刻的

舉幾個例子

蘇菲-雲雀東風
https://www.youtube.com/watch?v=iKAMAdksX9c

小怪戰BGM,很輕快的音樂,滿符合蘇菲這作的風格

蘇菲-薊蓮花
https://www.youtube.com/watch?v=XtLXaIpnHaA

強敵戰BGM

菲莉絲-旅する工房
https://www.youtube.com/watch?v=wRGGyS8Bn-s

鍊金工房BGM,邊鍊金邊聽,聽到都被洗腦XD

菲莉絲-知を越えて
https://www.youtube.com/watch?v=ZKPk9zG2A3g

對蘇菲戰,改編自蘇菲的OP,很有繼承感

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個人覺得不思議三作彼此的風格差距比較大
而亞蘭德系列就比較接近,導致上面心得部份越寫越少XD

要我排整體遊戲體驗的滿意度的話
蘇菲 > 菲莉絲 ≒ 亞蘭德三作 >>> 莉迪&蘇瑞

我覺得蘇菲非常適合作為鍊金系列的入坑作
問題就是想玩完整個系列的話,會碰到莉迪&蘇瑞
雖然應該是可以跳過啦,再加上現在還有個蘇菲2可以接著玩

接下來應該會等黃昏系列DX、露露亞,還有蘇菲2的特價
看看要來玩哪部

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jenq00111樓A19就真的DLC商法太誇張 03/13 02:41
jenq00112樓我跟你玩過的一様 A11-13 A17-19 托托莉系統是最糟的 03/13 02:42
jenq00113樓但也是我玩最久的 當時挑戰一輪白金 有夠硬 03/13 02:43
jenq00114樓新手入坑還是A17或後面的A21比較友善 這次A23也不錯 03/13 02:45
我托托莉也是一輪白金 不過是玩到後期才發現好像可以,這時候期限已經快到了 我還讀檔回去刷錢 系統舊歸舊,整體還是算好玩的
OscarShih5樓想起梅露露時間不夠+中介材料不好搞=自己做筆記 03/13 02:55
OscarShih6樓重玩的回憶 但現在覺得果然那種才有點挑戰性 03/13 02:56
個人對不思議的記憶有點久遠了 記得不會像亞蘭德三作一樣需要一直思考怎麼繼承+組合 真的滿有挑戰性的,很燒腦XD 補上音樂部分
l63218997樓托托莉時間壓力真的很大,尤其最後一個出海點 03/13 06:38
iamnotgm8樓亞蘭德三部曲感覺都沒什麼要你一輪完美結局的意思 硬度 03/13 10:03
iamnotgm9樓差很多 梅露露還有第二輪才能看的結局 03/13 10:04
iamnotgm10樓其實露露亞在難度上也很適合入坑 只是在體驗上會很可惜 03/13 10:09
iamnotgm11樓亞蘭德三部全跑過後再來跑露露亞的體驗很棒 滿滿情懷 03/13 10:10
真的 亞蘭德三作設計上就是要二週目甚至三週目 梅露露強制至少二週目 其它兩作要一週目白金幾乎就是要照著攻略走 個人來說是沒很喜歡啦 又沒什麼新的要素一定要多週目的 除了最後可能要打二週目Boss 不然幾乎就是拿神裝重玩一遍的感覺而已
ddora12樓想看蘇菲後來的故事又不想玩A18A19怎麼辦... 03/13 12:12
gxu6613樓玩A23 03/13 12:30
A18開放地圖還算有趣啦 只是要定期存檔+有點農 不然直接跳蘇菲2也是可以
UtsuhoReiuzi14樓托托莉一輪白金就真的要照表操課 哪個時間你要出現 03/13 12:55
UtsuhoReiuzi15樓在哪幾乎是定死的 03/13 12:55
UtsuhoReiuzi16樓蘿蘿娜原版戰鬥壓力沒這麼大 延長戰一王那強度根本 03/13 12:56
UtsuhoReiuzi17樓來鬧的(躺 03/13 12:56
ddora18樓A23時間在18、19前啊 當初3部曲單買蘇菲 03/13 14:06
aiiueo19樓A18宣傳有夠猛,繁中OP還是中文版 03/13 14:14
iamnotgm20樓新蘿樂娜的延長戰真的一進去機械領域就被嚇死 那個傷害 03/13 21:17
iamnotgm21樓基本逼你要做出兩位未來人給的神道具 03/13 21:19
nightever22樓鍊金系列都有玩 ,最喜歡黃昏 ,的大地和天空 !(對 03/14 08:32
nightever23樓海洋則是超級沒愛= =) !大推薦~ 03/14 08:32
lamabclamabc24樓新蘿只要做出風車 打王就跟切菜一樣 王都没機會動 03/14 15:21
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