之前伊蘇VIII玩到一半時
看到伊蘇樹海PSN特價
因為很喜歡伊蘇快速簡單的戰鬥方式也買了
只是聽到評價很多說玩完伊蘇VIII後可能伊蘇樹海玩不下去
於是就改先玩伊蘇樹海
大部分都說伊蘇樹海的系統比伊蘇VIII舊
至於舊在哪裡呢?
畫面上來說 因為是2012年PSV遊戲
就算高畫質移植在PS4上
也還是不怎樣
不過畫面其實伊蘇VIII也好不到哪裡去就是
而操控方面
跟伊蘇VIII類似的圈圈攻擊 方塊換人
R1加圈圈三角方塊X對應四個技能
不過換人的時候 位置會移動到新角色的地方
而不像伊蘇VIII是原地換角色
很重要一點是沒有跳躍
一開始發現沒有跳躍真不習慣
感覺動作類型遊戲很久玩到沒跳躍的了
沒有跳躍後X則變成是閃避鍵
原本想改成伊蘇VIIII一樣的L1
但因為大招按鍵會跟著被移到X
此時R1+X會變成發大招
那原本R1+X的技能會移到R1+L1嗎
也不會
R1+L1會沒有功能
變成當你大招沒集滿時 R1+X是技能 集滿後 R1+X是大招
只好又默默地調成預設按鍵了
然後三角鍵變成防禦鍵
一樣在被攻擊的瞬間按三角或X可以觸發Flash Guard或Flash Move
不過判定上我覺得比伊蘇VIII嚴苛就是
而視角也不可以自行調整
不過玩起來自己是感覺也很少遇到卡視角就是了
還有伊蘇樹海沒有自動存檔的功能
所以要記得保持常存檔的習慣
然後傳送部分
不像伊蘇VIII一開始就可以隨時傳送
伊蘇樹海一開始是要到傳送點才能傳送到其他傳送點
而且傳送點還有分顏色 要同樣的顏色才能互相傳送
所以一開始花很多時間在跑圖上面
不過到中期之後會解鎖隨時傳送的功能就是了
樹海每個角色都有自己的特殊動作
但大都只是推進劇情用的
像長槍男是可以把有裂縫的岩石戳成大洞的能力
只是讓長槍男還不是同伴前不能前往而已
不過像鐵拳男的特殊動作是開鎖就是個從頭用到尾的能力
但中期之後我就不太用鐵拳男了
常常看到上鎖寶箱要編集隊伍換鐵拳男開鎖後再換回去
總覺得有點破壞節奏
伊蘇樹海的白金一定至少要兩輪
我白金大概約花了56小時
第一輪是簡單難度花約40小時
第二輪是惡夢難度花約16小時
不過因為我自己是玩得比較拖
應該是可以不用50小時就可以拿到白金
白金需要二輪是因為六個角色各有三把武器
在一輪中都最多只能取得其中三個角色的
所以要拿全道具的獎盃至少要兩輪
另外還有一個道具要花一百萬才能買到
在第二輪玩惡夢難度時
要注意有些敵人的攻擊可能會讓角色變成"不幸"狀態
"不幸"狀態時受到攻擊會掉金錢
後期一不注意可能就幾十萬元噴不見了
不要拿到全武器後發現湊不到一百萬買不到最後一個道具
說一下白金會遇到麻煩的點吧
伊蘇樹海的地圖判定比伊蘇VIII嚴格不少
到後期明明感覺全地圖都走過了
但只有99%多
只好再到看起來邊界模糊的地方各走一遍
然後全寶箱和全採集點就更麻煩了
因為伊蘇樹海的地圖上不會顯示已經開過的寶箱
也不會顯示迷宮裡寶箱和採集點的完成度
所以很難知道是哪裡漏掉了
第一輪到打最終BOSS前 我寶箱和採集點都大概98%左右
只好全地圖和迷宮各再仔細走一次
花了不少時間
對了
要全寶箱最好在第一輪拿到
因為第二輪地圖會全開 但寶箱會重置
更難知道哪些地方的寶箱沒拿到
還有幾個容易忽略的獎盃
有兩個獎盃要每隔一個劇情段落各找兩個NPC說話一次
如果錯過一次就只好重新跑一輪了
有一個獎盃是三個支線任務都要達到最高評價才行
一樣也是有一個沒達到就只好重新跑一輪的
而惡夢難度破關的獎盃
樹海第二輪惡夢其實不難
畢竟在裝備齊滿下飛刀女卡娜真的太好用了
遠距拉打就算手殘也不容易被打到
卡娜攻守較低的缺點也可以靠裝備和藥水補足
總結來說樹海的白金算是還挺好取得的
劇情方面感覺偏短
而女角的人設其實我都挺喜歡的
只是理論上這代的女主麗莎不是可控角色略顯影薄
還有重點是比不過丹娜
結論
如果喜歡伊蘇VIII的戰鬥方式的話可以考慮購買
至少在爽快戰鬥方面我個人對樹海還是算挺滿意的
音樂也還不錯聽
只是如果玩過伊蘇VIII後真的感覺一堆不便性
不想先甘後苦的話就先玩樹海或只玩伊蘇VIII吧
--