[情報] 索尼遊戲收入占比 實體片收入僅剩4%

PS5

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索尼遊戲收入占比曝光,實體遊戲片收入佔比僅剩4%

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51875

任職於 Niko Partners 的分析師 Daniel Ahmad 過去就常公開遊戲業界的情報而在推特頗
負盛名,日前他公開了索尼遊戲各項收入的金額與比例,市場經過了這些年的改變後,實體
片的收入佔比只剩 4%。

在這份表中,可以看到 2021 年中,硬體(PS5、PS4主機)銷售佔比 24%,實體遊戲佔
比 4%、數位遊戲佔比 19%、其他內容如微交易/DLC 等佔比 32%、服務收入(如 PSN 月
費)佔比 15%,最後是其他與周邊設備(如PSVR、PC版收入等)占了 6%。

https://i.imgur.com/6IA5peP.jpg


這邊可以看出,光是數位的的收入比例就達到了 66%,而所有收入最大佔比則是遊戲後續
衍生的收入,如課金、DLC。

當然這邊還是要提醒,這張表的收入包括了硬體、服務等等,因此收入佔比不等於銷量佔比
,不能一概而論。

另一方面也可以參考一下隔壁的任天堂,任天堂也於日前公開全年財報,在財報中顯示數位
收入佔比 40.2 %,與前年相差不到 1 個百分點,雖與索尼比例上有差距,但仍是不可忽
視的比例。


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難怪索尼要推出課金好朋友榜單,也終於了解身為平台獨佔免費遊戲的GBO2,用了三年半才
400萬DL,卻能活的好好的原因了,搞不好帶給索尼的收入比一票3A大作還多。

我建議索尼買下FGO製作團隊之後的第一步,快點上把FGO搬上PS5平台吧。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1644212304.A.C3C.html
widec1樓以後會不會實體片乾脆就不出了... 02/07 13:39
strike5192樓誰還在買實體? 太落後了吧 早就都買數位板了 02/07 13:40
rinkai3樓都西元幾年了還買實體 02/07 13:41
本人4樓問題藍光版PS5銷量依然海碾數位版 02/07 13:41
rinkai5樓不過其實也不是實體還是下載版,而是服務變得更重要了 02/07 13:42
sinfe6樓就想轉賣的小朋友會買實體,老人根本下載就好連出門拿片都 02/07 13:43
sinfe7樓 02/07 13:43
maintainking8樓實體不玩可以賣啊 省錢 02/07 13:43
finger2139樓實體可以擺出來 很爽快 02/07 13:49
wen516810樓藍光版也可以玩數位版遊戲啊,賣比較多也正常啊 02/07 13:49
Weky11樓實體數位各有優缺點 只會說數位好棒棒可以多用點腦袋 02/07 13:50
GenShoku12樓實體能擺在櫃子內就是爽 02/07 13:51
kinghtt13樓實體機在網路基礎建設不好的地區還是有用處 02/07 13:52
gaaaaper14樓光碟機版可以看BD阿 02/07 13:52
henryhao15樓放櫃子長灰塵 02/07 13:52
benson86111916樓老人根本直接買數位下載 連玩都懶了 02/07 13:55
Makeinu17樓希望未來推出限定版可以直接付序號就好,光碟有夠占空間 02/07 13:55
deray18樓4% 02/07 13:55
p7291019樓拜託人龍5產多一點片子在市場流通,不然二手價居高不下 02/07 13:58
sportsyzm20樓10/10賣不完 02/07 13:58
kobe040721樓買實體二手遊戲,玩完再轉賣根本爽完沒什麼成本 02/07 14:04
kobe14243522樓進數位版的貨啊 02/07 14:06
moneydream23樓數位都等大特價時收阿.俗又方便 02/07 14:06
kobe14243524樓啊我忘了數位版不能綁片 02/07 14:06
balabala5625樓你各位要賣二手的好自為之啊~ 02/07 14:08
gyqmo26樓實體比數位好太多了 02/07 14:09
choubinshou27樓數位+1 電影也是 線上串流方便我一堆藍光都賣掉了 02/07 14:09
Well298128樓PS5藍光版銷量海碾是因為綁片嗎 02/07 14:09
Well298129樓不是 我在說啥== 買當然買藍光 兩邊都能== 02/07 14:10
laipenguin30樓現在day one patch之類的太多了 02/07 14:11