[閒聊] 遊戲宣傳強調動畫XX分鐘

PS5

13100

以前PS1和PS2的時代,

遊戲上市的宣傳或是雜誌和電視節目的相關報導,

有些都會說CG動畫佔了多少多少分鐘。

在那個年代可操縱的遊戲畫面和CG動畫,

兩者畫面真的差很多,

一進動畫就會覺得哇好棒的動畫,所以會被拿出來講。

像現在大多都是即時運算在跑了,

所以都沒有再像以前那樣說有XX分鐘的CG份量,

反而會覺得預錄的感覺就很不搭,

還是說現在分不太出來所以都不再強調了?

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.2.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1638187734.A.EC0.html
Xenoglossia1樓現在強調正版授權 11/29 20:11
hipposman2樓現在會說後面季票dlc會有多少 讓你知道這遊戲的完成度 11/29 20:12
hipposman3樓只有幾成(誤 11/29 20:12
windfeather4樓現在玩家會討論遊戲的修正檔,容量有幾十G 11/29 20:16
windfeather5樓這樣有沒有覺得物超所值(x) 11/29 20:17
sportsyzm6樓動畫成本很大 預錄比較省錢 11/29 20:18
crassus72177樓現在流行還沒發售就先說賣那些dlc 11/29 21:02
jack183768樓現在還會用心做OP的廠商不多了 11/29 21:11
aterui9樓超任時還會強調說圖片會放大縮小呢 11/29 22:13
s102310樓現在會討論主線幾小時破關ㄚ 11/30 08:10
FantasyNova11樓FF7 三片 有一片大概都拿去塞CG FF8同理 11/30 10:38
hitsukix12樓那時我還研究要怎麼把ps影片轉出來咧 11/30 11:07
yeary2k13樓最早是FF8帶起的流行 11/30 13:53
yeary2k14樓以前是主機效能不足,所以用超強電腦跑一遍預錄再放入遊 11/30 14:58
yeary2k15樓戲光碟,但現在主機效能夠,很多遊戲不這樣幹了 11/30 14:58
ksng109216樓其實還是有,但是他用等同實機水準的預錄XD 12/01 22:35
ksng109217樓不是很確定這樣的好處是什麼... 12/01 22:36
jackgn18樓偷轉場時間啊,這樣就不用看轉圈圈了@@@@@@@@@@@ 12/03 06:59