[情報] 超級機器人大戰系列累積出貨破1900萬套

PS5

130821

『スーパーロボット大戦』シリーズの累計出荷本数が1900万本を突破

1991年に誕生して以降、シリーズタイトルは90作以上。歴代274作品が参戦したシミュ
レーションRPG。
#スパロボ

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超級機器人大戰系列累積出貨數1900萬套突破

自1991年誕生以來的,已擁有超過90多款作品。

歷代274作品參戰的戰略RPG。

https://i.imgur.com/iJc9D2P.jpg


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kawazakiz21樓比我想像得少好多 11/15 13:55
Akitsukineko2樓可憐 11/15 13:57
howerd113樓好少 歷代作品才1900萬 11/15 14:01
kinghtt4樓GTAV:你說啥? 11/15 14:01
forhorde55665樓有點變不出新把戲的系列 11/15 14:08
kira0214l6樓嚇到以為這次已出貨1900萬,原來是歷代累計 11/15 14:10
randyhgmac7樓萬代最近很愛學老卡發這種出貨數據新聞噢 11/15 14:35
kuninaka8樓 11/15 15:06
leonjapan9樓欠打 沒什麼創意 11/15 15:25
robefrom10樓平均一款賣二十萬,慘 11/15 15:28
Adollin11樓能夠平均一款20萬也不差了..這遊戲主要買家就日本玩家吧 11/15 15:44
sarevork12樓本身就是很侷限的客群了 平均20萬算可以了 11/15 15:46
lym071513樓客群太針對 普通玩家進入門檻高 但又不願意大改 11/15 15:48
Sam3052614樓進入門檻高是指對參戰作品要有基本了解? 11/15 15:55
a2251149715樓進入門檻是1要喜歡機器人2要喜歡戰棋遊戲 11/15 15:57
a2251149716樓這些門檻一直都挺難的 戰棋遊戲銷量本來就不高 11/15 15:57
vnzeminem17樓入坑不一定要對參戰作品瞭解,有時反而是玩過才去補原作 11/15 16:01
vnzeminem18樓只要對機人有愛,還有保持中二心就很好入坑 11/15 16:02
segio19樓我覺得變不出新把戲.試行錯誤一堆.自從進光碟時代後就不玩 11/15 16:04
dinosd220樓又有雲玩家,不願意大改?變不出新把戲?這話題已經講爛了 11/15 16:05
swordsaint21樓曾經在小賣店聽過人嫌洛克人11不是開放世界路過XD 11/15 16:14
swordsaint22樓看來洛克人也是變不出新把戲的其中之一 11/15 16:14
jetrider23樓雲玩家每一篇都要出來留言刷刷存 11/15 16:23
chemical031824樓機器人怎麼會是門檻?不是男人的夢想嗎?加上手遊 11/15 16:23
chemical031825樓最愛的合作,機器人大戰不就是合作的始祖,不過近 11/15 16:23
chemical031826樓期紅的動漫都轉生異世界,硬有機械設定的又比較紅就 11/15 16:23
chemical031827樓86戰區,vivy吧?鋼彈雖然一直有出作品但客群都老人 11/15 16:23
chemical031828樓,看近年出的鋼普拉對戰動畫就是為了拉年輕人(有沒 11/15 16:23
chemical031829樓有成效我不知道( 11/15 16:23
chemical031830樓沒當紅動漫合作吸引不了新血,懷舊動漫又只有老人 11/15 16:25