玩機戰就是要有爽感,努力賺錢努力培養努力改造,
最後努力打倒強敵。這樣的公式並沒錯。
現在機戰很大的問題是改造起來了,後面根本沒強敵,只是把王
的血弄得超級多,變成傷害檢定大賽,且關卡隨便都能開無雙掃
台,這次機戰30已經有分難度了,中期開始改造上來了,又能輕
鬆掃台,無聊感又出來了。SLG的本質做不好,一片接一片猛出的
疲乏感當然越來越大。
我覺得是根本沒有認真設計關卡,以前F常常有蓋士特四天王
當援軍忽然跑出來,配上霸氣的音樂,一出場就爆個我軍幾台
機體,比較有那種你來我往的感覺。現在機戰敵方越來越少援軍
了,位置也都一點威脅沒有,出來也只是當靶子而已。
現在既然都懂得區分難度了,我覺得根本該讓人選,最高難度對
方改造也要一直配合我方水準甚至更高,敵軍的部陣要更有戰略
一點,可以多一點踩到某個區域就冒出援軍,或是敵方回合才會
出來援軍,殺個玩家措手不及,才有SLG的戰略味道。敵軍中頭目
可以就給二動殺出來放地圖砲,比較有威脅性。
都留在最後BOSS才給個多動一點意義都沒有。還不是一回合殺。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1637051092.A.CFC.htmlyao71741樓因為現在系統不會整你啊 想要體驗敵人強度的話 你可以去 11/16 16:30
→ yao71742樓試看看魔裝機神3系統跟以前一樣整個往你死穴打的 11/16 16:30
→ SNAILRICE3樓其實以前的SR也是一種挑戰樂趣 11/16 16:30
piliamdamd4樓以前需要救援的我軍也是真的要去救 11/16 16:33
→ piliamdamd5樓像F完普露姊妹全身武裝被拆光 不快救穩爆 11/16 16:34
→ yao71746樓可是SR後面幾代幾乎都是趕火車的速度人大戰... 11/16 16:34
au6vmp58467樓有時候滿奇怪的 看一堆人的論述就覺得很多年沒玩機戰 11/16 16:35
→ au6vmp58468樓了 又噴的特別大聲 11/16 16:35
sarevork9樓習慣就好 一堆只玩過阿法的噴特別大 11/16 16:38
→ FuwaAika10樓我覺得差距最大的是敵方回合可以放精神,難度有差 11/16 16:44
→ FuwaAika11樓不是關卡設計的問題 11/16 16:44
Yanrei12樓你這問題,不要改造上去不就好了XD 11/16 16:45
→ Yanrei13樓然後高難度印象好像還鎖你改造上限,也可以拿來用 11/16 16:46
→ 本人14樓不改跟關卡設計是兩回事阿。現在就是兩邊直直撞就結束了 11/16 16:47
→ 本人15樓我說的是能更有戰略性一點,比如援軍比如敵方有地利之類的 11/16 16:47
→ hidexjapan16樓以前還要控管精神,現在精神用到爽到處有零件補 11/16 17:02
→ hidexjapan17樓在資源控管的這部份就喪失樂趣了,如果高難度能像 11/16 17:02
Yanrei18樓你自己說前面還算有難度,後面改造起來了,又沒難度了, 11/16 17:03
→ Yanrei19樓這不就是玩家可以自己拿捏XD 11/16 17:03
→ hidexjapan20樓FF7R那樣限制魔法回復一類的會讓樂趣持久一點 11/16 17:03
→ Barrel21樓高難度限制都在OG本家了 你看看SP模式開啟條件 11/16 17:06
UtsuhoReiuzi22樓參考一下OG EX-H啊 11/16 17:09
mrporing23樓真懷念以前F要拿計算機先算傷害 11/16 17:10
dreamwing1124樓把精神改回去不能想放就放阿 11/16 17:10
→ 本人25樓以前你改到滿,遇到格蘭森還是很有挑戰,機戰已經多久沒有 11/16 17:10
kctrl26樓但機戰評價好的幾代 都是別人做的 哈 11/16 17:10
→ 本人27樓這種超有魅力的強角了,這並不是自我限制不改就好了 11/16 17:10
→ mrporing28樓然後我特別討厭次元震劇情,從Z用到現在 11/16 17:11
mrporing29樓F完取得魔神凱撒後給它改滿,照樣被島田兵幹爆 11/16 17:14
leonEEman30樓反正是賣老人情懷 看看這次RX78連初代動畫長臉都有 11/16 17:30